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Five Nights at Freddy's 2, abbreviato in FNaF 2, è il secondo gioco della serie creata da Scott Cawthon, e si presenta come prequel di Five Nights at Freddy's

Five Nights at Freddy's 2
videogioco
Logo del Gioco
PiattaformaMicrosoft Windows, Xbox One, Android, iOS, PlayStation 4, Nintendo Switch
Data di pubblicazione11 novembre 2014
GenereAvventura grafica, survival horror
OrigineStati Uniti
SviluppoScott Cawthon
Periferiche di inputMouse, touch screen, gamepad
Motore graficoClickTeam Fusion 2.5
SupportoDownload
Distribuzione digitaleGoogle Play, Steam, App Store, Desura
Fascia di età12
SerieFive Nights at Freddy's
Preceduto daFive Nights at Freddy's
Seguito daFive Nights at Freddy's 3
(EN)

«Forgotten... Dismantled... Deactivated... REDESIGNED... REACTIVATED... MALFUNCTIONING... And zero doors...»

(IT)

«Dimenticati... Smantellati... Disattivati... RIDISEGNATI... RIATTIVATI... MALFUNZIONANTI... E nessuna porta...»

(Tagline del trailer)

Il gioco è stato pubblicato su Steam l'11 novembre 2014, ed è stata pubblicata una versione mobile per Android e Apple rispettivamente il 13 e il 20 novembre 2014. Nel 2019 Scott Cawthon ha assunto la ClickTeam per portare il gioco su Xbox One, Playstation 4 e Nintendo Switch.


Trama


Il giocatore assume il ruolo di Jeremy Fitzgerald, una guardia di sicurezza al nuovo e migliorato Freddy Fazbear's Pizza[1]. Con il cambio di gestione gli animatroni della precedente pizzeria eccetto Puppet[2], ormai rovinati e malfunzionanti, vengono portati in riparazione e dimenticati, per mancanza di fondi vengono definitivamente disattivati e rimpiazzati da nuovi animatroni, tuttavia vengono conservati per pezzi di ricambio. Come nel gioco precedente, il Phone Guy chiama Jeremy al telefono all'inizio di ogni notte per fornire consigli e informazioni sul retroscena del ristorante. Spiega che i nuovi animatroni hanno un sistema di riconoscimento facciale e l'accesso a un database criminale al fine di proteggere i bambini da potenziali danni, ma che non sono programmati per una modalità notturna adeguata. Essi si dirigono autonomamente verso l'ufficio della guardia in quanto, sentendo dei rumori, pensano che vi sia qualcuno da dover intrattenere.

Man mano che il gioco procede, il Phone Guy menziona che circolano voci e, in seguito, che è in corso un'indagine della polizia riguardo al ristorante. I minigiochi in stile Atari rivelano che il ristorante ha avuto un passato travagliato, poiché è stato il luogo di un omicidio di massa in cui sono stati assassinati almeno cinque bambini, con il colpevole che spesso appare come una figura viola senza nome. Nella quinta notte del gioco, Jeremy viene informato dal Phone Guy che il ristorante è stato bloccato a causa di un evento non specificato, ma che è in atto per assicurarsi che nessun dipendente, presente o precedente, possa entrare o uscire. L'uomo menziona anche che la sicurezza diurna del ristorante ha un posto vacante e Jeremy potrebbe essere promosso. Jeremy riceve un assegno alla fine della quinta notte, datato novembre 1987.

Nella sesta notte, il Phone Guy informa Jeremy che il ristorante è rimasto chiuso per un motivo sconosciuto, e menziona il fatto che qualcuno indossava un costume giallo di ricambio per gli animatroni e che ora essi non funzionano più bene. Oltre alle varie brutte notizie, Jeremy scopre che il giorno dopo sarà promosso a guardiano diurno e dovrà tenere d'occhio gli animatronic durante la festa di compleanno dell'indomani. Al termine della notte viene mostrato un giornale che annuncia la chiusura del ristorante, affermando che i nuovi animatroni ridisegnati verranno smantellati, ma le loro controparti più vecchie verranno salvate per la riapertura del ristorante, ovvero quello del primo gioco.

Durante il turno di giorno, Jeremy, viene morso sul lobo frontale da un animatronico, diventando così vittima del "Morso dell'87" menzionato nel primo gioco.

Durante la settima notte, il giocatore agisce come un nuovo personaggio chiamato Fritz Smith (Michael Afton) a causa del trasferimento di Jeremy durante il turno di giorno. Dopo aver completato la settima notte, Fritz viene licenziato perché accusato di aver manomesso gli animatroni e perché emanava un terribile odore.


Modalità di gioco


Come nel capitolo precedente, il giocatore dovrà sopravvivere per cinque notti nella pizzeria Freddy Fazbear's Pizza da mezzanotte fino alle sei del mattino evitando di essere attaccato dagli animatroni che nel frattempo si sposteranno di stanza in stanza e durante il passare delle notti saranno più attivi, Il giocatore non può fuggire dall'ufficio di sicurezza, ma può cercare di controllare i movimenti degli animatroni attraverso un tablet collegato alle telecamere della pizzeria.

L'ufficio ha tre entrate: un corridoio centrale e due condotti di ventilazione. Quest'ultime sono equipaggiate con una luce che all'occorrenza può essere usata per controllare la presenza di nemici e, talvolta, mandarli via.

A differenza del capitolo precedente, nessuna delle entrate può essere chiusa in alcun modo.[3] Il giocatore può indossare una maschera di Freddy Fazbear per respingere gli attacchi degli animatroni, mentre avrà a disposizione una torcia per illuminare il corridoio principale o le varie stanze. Sebbene l'energia per le telecamere e per le luci dei canali di ventilazione sia illimitata, la batteria della torcia tende a scaricarsi con l'uso; in tal caso, il giocatore sarà vulnerabile agli attacchi. Inoltre, in una stanza è presente un carillon che deve essere ricaricato continuamente in modo da farlo suonare per tutta la notte, altrimenti uno degli animatroni apparirà nell'ufficio del giocatore dal corridoio centrale e lo attaccherà, uccidendolo.

Completando tutte le cinque notti si sblocca una sesta notte più difficile, che a sua volta sblocca una "custom night", nella quale il giocatore può modificare la difficoltà di ogni animatrone. Per completare il gioco bisogna vincere le cinque notti, finire la sesta notte e la custom night in modalità 20/20/20/20, per ottenere tre stelle nel menù principale.


Custom Night


A differenza di quella del gioco precedente nell'opzione Custom Night sono presenti anche delle combinazioni predefinite di livelli di I.A. per dieci animatroni. Fatto eccezione per il primo queste opzioni predefinite sono facoltative e il loro completamento è premiato dall'aggiunta di vari giocattoli sulla scrivania del giocatore. Inoltre, a differenza del gioco precedente, quando il livello di I.A. degli animatroni è impostato a 0 essi saranno completamente inattivi. Le uniche eccezioni sono Withered Foxy, il quale sarà attivo anche a livello 0, e Puppet. (Che non appare nella schermata di modifica dei livelli, ma sarà comunque attivo)


Minigiochi



Personaggi



Umani



Nemici



Sviluppo


Poco dopo l'uscita di Five Nights at Freddy's, lo sviluppatore Cawthon ha iniziato a confermare le voci di un sequel del gioco. Solo un mese dopo l'uscita del gioco originale, Cawthon ha pubblicato un teaser di un sequel sulla sua pagina web e ha continuato a pubblicare teaser fino all'uscita del gioco. Un trailer del gioco è stato distribuito nell'ottobre 2014. Five Nights at Freddy's 2 è stato rilasciato per la prima volta per Microsoft Windows l'11 novembre 2014, prima del rilascio previsto per il 25 dicembre 2014. I port per Android e iOS sono stati rilasciati il 15 novembre e 20 dello stesso anno.


Accoglienza


Five Nights at Freddy's 2 è stato accolto da critiche miste a positive; la versione di Microsoft Windows detiene un punteggio complessivo di 62 su 100 su Metacritic.[8]

Omri Petitte per PC Gamer ha assegnato a Five Nights at Freddy's 2 un punteggio di 70 su 100, commentando che quello che voleva nel sequel "erano più giochi mentali e più incertezza. Volevo che i faticosi costumi animatroni mi trovassero e mi strappassero la faccia. in modi nuovi e interessanti. Volevo che le gambe funzionassero. Quello che ho ottenuto è stato un gioco horror che si immergeva pesantemente nell'inganno e nella sottigliezza, un cocktail meravigliosamente crudele di mistero soprannaturale e scosse di adrenalina in preda al panico. Godersi le parti buone, però, ha un costo di una difficoltà incredibilmente ripida." Destructoid ha anche dato al gioco una recensione positiva, dicendo che "È assolutamente terrificante sapere che potresti essere attaccato in qualsiasi momento da più strade", elogiando l'introduzione di nuovi animatroni e meccaniche, ma anche criticare i salti e definire il gioco "troppo difficile per il suo bene". In una recensione per la versione Switch del gioco nel 2019, Mitch Vogal di Nintendo Life ha dichiarato: "Five Nights at Freddy's 2 potrebbe non reinventare necessariamente la ruota, ma fa comunque un ottimo lavoro per tenerti con il fiato sospeso".


Note


  1. Scott Cawthon, The Freddy Files, 2017, p. 27.
  2. (EN) Scott Cawthon, The Freddy Files, 2017, p. 35.
  3. (EN) Chris Priestman, Five Nights At Freddy’s 2 Let’s You Wear A Freddy Mask, su Siliconera, 24 ottobre 2014. URL consultato il 26 ottobre 2015.
  4. (EN) Scott Cawthon, The Freddy Files, 2017, p. 47.
  5. (EN) Scott Cawthon, The Freddy Files, 2017, p. 44.
  6. (EN) Scott Cawthon, The Freddy Files, 2017, p. 45.
  7. (EN) Scott Cawthon, The Freddy Files, 2017, p. 46.
  8. (EN) Five Nights at Freddy's 2, su Metacritic, Red Ventures.

Bibliografia



Altri progetti



Collegamenti esterni


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На других языках


[es] Five Nights at Freddy's 2

Five Nights at Freddy's 2 (a menudo abreviado como FNaF 2) es un videojuego de terror independiente desarrollado y publicado por Scott Cawthon, siendo la segunda entrega de la serie de videojuegos de Five Nights at Freddy's y, cronológicamente, se establece antes de los acontecimientos del primer juego, actuando como una precuela. El juego fue lanzado el 11 de noviembre de 2014 a través de Steam,[1] antes de sus dos fechas planificadas para algún momento de 2015[2] y el 25 de diciembre de 2014,[3] con la última debido a problemas con el lanzamiento de la demo.[4] Unos puertos móviles para Android e iOS fueron lanzados en noviembre de 2014 mientras que unos puertos para Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4 fueron lanzados el 29 de noviembre de 2019.[5]
- [it] Five Nights at Freddy's 2

[ru] Five Nights at Freddy’s 2

Five Nights at Freddy’s 2 (с англ. — «Пять ночей с Фредди 2») — мультиплатформенная игра в жанре point-and-click и survival horror, выпущенная 10 ноября 2014 года инди-разработчиком Скоттом Коутоном. Игра является приквелом к Five Nights at Freddy's.



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