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Final Fantasy XIII-2 (ファイナルファンタジーXIII-2 Fainaru Fantajī Sātīn Tsū?) è un videogioco prodotto e distribuito da Square Enix per PlayStation 3[1], Xbox 360[2] e PC[3]. Sequel diretto di Final Fantasy XIII[4], il gioco fa parte del progetto Fabula Nova Crystallis.

Final Fantasy XIII-2
videogioco
Titolo originaleファイナルファンタジーXIII-2
PiattaformaPlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Data di pubblicazione 15 dicembre 2011
31 gennaio 2012
3 febbraio 2012

Microsoft Windows:
11 dicembre 2014

GenereVideogioco di ruolo alla giapponese
TemaFantasy
OrigineGiappone
SviluppoSquare Enix
PubblicazioneSquare Enix
DesignYoshinori Kitase
Modalità di giocoGiocatore singolo
Motore graficoCrystal Tools
Distribuzione digitaleSteam
Fascia di etàACB: M · CERO: B · ESRB: T · PEGI: 16
SerieFinal Fantasy

Ambientato tre anni dopo gli eventi di Final Fantasy XIII, Serah Farron, sorella minore di Lightning[5], la protagonista del gioco originale, parte, insieme al giovane Noel Kreiss, alla ricerca della sorella.

Il gioco è uscito in Giappone il 15 dicembre 2011, nel Nord America il 31 gennaio 2012 e in Europa il 3 febbraio 2012[6][7]. La versione per PC è stata pubblicata su Steam l'11 dicembre 2014[8]. Come per tutti i capitoli dal VIII in poi, la versione italiana è doppiata in inglese con sottotitoli e menu in italiano.


Trama


Final Fantasy XIII-2 riprende tre anni dopo la fine del precedente episodio[9].

Lightning viene trascinata da una forza misteriosa nel Valhalla, una città che si erge nella dimensione alternativa. Mentre la ragazza parla con la Dea Etro, sulla spiaggia appare un uomo, Caius, che si incammina lentamente in mare, evocando dall'acqua figure mostruose, che scatenano il caos. I due non possono fare a meno di combattersi.

Durante il combattimento, Lightning evoca Odino e Caius si trasforma in un Chaos Bahamut. Dopo che Lightning ha avuto apparentemente la meglio sull'avversario, si apre un varco all'interno del quale fluttua un ragazzo, che Lightning sembra conoscere e che corre a mettere in salvo prima che la furia di Caius, rinvigoritosi, possa travolgerlo. È Noel Kreiss, uno dei due protagonisti di Final Fantasy XIII-2, apparso precedentemente in una visione della ragazza. Noel si trova nel Valhalla perché Lightning ha ascoltato le sue preghiere, con cui chiedeva un miracolo: non essere più solo. Il giovane viene infatti da un futuro in cui non ci sono più esseri umani, è stato l'ultimo bambino a nascere e ha visto tutte le persone che conosceva morire, una dopo l'altra. Dopo aver sconfitto Caius, Lightning gli spiega che c'è un modo per mettere a posto le cose, ma deve svolgere una missione per lei: trovare sua sorella Serah, che vive su Gran Pulse, dove tutti credono che Lightning sia morta. Noel accetta la missione affidatagli e parte, insieme ad un piccolo Moguri, alla ricerca di Serah.

La scena si sposta a Nuova Bodhum, città fondata su Gran Pulse da alcuni ex-abitanti di Coocon: nell'anno 3DD, ovvero tre anni dopo gli eventi di Final Fantasy XIII, Serah si sveglia e scopre che i suoi vestiti sono cambiati. Il villaggio è stato attaccato da mostri di Pulse. Serah viene salvata da Noel che le consegna il piccolo Mog. Il ragazzo riesce a convincere poi Serah che Lightning è viva, e insieme partono per ritrovarla attraversando il "Portale" che è apparso poco tempo prima, di cui Noel ricorda a malapena come usarlo. Da qui i due iniziano un viaggio nel tempo alla ricerca di Lightning e del modo per cambiare il futuro. In ogni epoca in cui si trovano sembra però esserci un "paradosso", ovvero un'influenza di altre epoche che cambia l'aspetto del luogo: non si capisce come ciò sia possibile, e si sospetta che qualcuno stia cambiando il corso del tempo di proposito. Durante il loro viaggio Serah e Noel incontrano Hope e Alissya (una ragazza che avevano conosciuto precedentemente): questi due fanno vedere ai due eroi un fonte profetica che possiede la data di centinaia anni prima; appare quindi un video in cui Cocoon cadeva (la fine di Final Fantasy XIII). Hope racconta di Yeul e dei Lungivedenti, una stirpe di ragazze che riescono a vedere il futuro: nella sua epoca, anche Noel aveva una Yeul insieme a Caius; dopo che il mentore li abbandonò, però, la ragazzina morì.

Durante l'avventura i protagonisti incontreranno molte "Yeul" in diverse epoche: una in particolare disse la frase "se cambia il futuro cambia il passato". Nella Riserva di Sunleth i ragazzi incontrano Snow, ma dopo aver eliminato il paradosso in quella zona egli scomparirà.

Gli eroi, dopo tante battaglie, riescono a cambiare il futuro e ad arrivare ad Academya nel 400DD, diventata una città piena di vita e tecnologia, dove incontrano di nuovo Hope e Alissya (che si erano ibernati per risvegliarsi in quell'epoca): Hope spiega che non hanno più intenzione di costruirne un altro e che il completamento è di circa un Secolo nel 500DD ma per loro sfortuna i due, dopo aver attraversato l'ennesimo portale, si separano. Serah, ormai sola, incontra varie Yeul che le rivelano ciò che vedono e le narrano della leggenda dei "Sei L'Cie" (Lightning, Snow, Hope e gli altri protagonisti del capitolo precedente): il giorno della caduta di Cocoon su Pulse la dea Etro ebbe pietà di loro, liberandoli dalla prigione di cristallo in cui erano rinchiusi. Dopo aver proseguito, Serah incontra Caius che, dopo un breve dialogo, la uccide. La storia prosegue: Serah sembra essere tornata a Nuova Bodhum, e tutto fa sembrare di essere in un sogno. La ragazza incontra Snow che, smentendo i discorsi di Serah su come sua sorella sia svanita nel nulla, sostiene che Lightning è viva e vegeta e aggiunge che Serah e lui sono sposati. La ragazza non crede a tutto questo fino a quando incontra Lightning, ma Serah non crede nemmeno alle sue parole e quando Lightning le chiede di seguirla, ella rifiuta. Quando questo succede, una voce familiare guida Serah fino al luogo dell'impatto del meteorite, avvenuto all'inizio della storia: qui la ragazza scopre che la voce non è altri che Vanille. Insieme a Fang, le spiega che quanto avvenuto e un sogno, e che anche lei sta dormendo dentro al cristallo. A discorso terminato, le mostrano la via per uscire dal sogno e Serah, dopo aver visto la morte della Yeul che Noel doveva proteggere, riesce a liberare anche quest'ultimo.

Noel rivela successivamente a Serah come lei sia simile a Yeul: può effettivamente vedere il futuro ma non potrà mai viverlo, perché ogni volta che ha una visione la sua vita diminuisce. Serah tuttavia non si tira indietro, altrimenti nessuno sarà in grado di fermare Caius.

I ragazzi riescono ad uscire dal sogno, ma si ritrovano alla Nuova Bodhum nel 700DD, in cui tutto è desolato e distrutto. Ai due protagonisti appare Lightning, che spiega come, ogni volta che molte persone muoiono in una volta sola, il portale tra i due mondi si spalanchi come era successo anche il giorno della caduta di Cocoon: il portale si era spalancato e lightning venne cancellata dalla storia. Quanto detto sta per ripetersi per colpa di Caius: se farà cadere Cocoon su Pulse prima che Academya venga evacuata, il portale si spalancherà di nuovo. Serah e Noel si recano ad Academya nel 500DD, in cui il crollo di Cocoon è imminente e la popolazione è stata evacuata nella 13ª Arca. Serah e Noel si recano lì, ma mentre camminano sentono la voce di Yeul che dice "Tornate indietro, la Dea non deve essere uccisa": i ragazzi, prendendo queste parole come una trappola, continuano il cammino e incontrano Caius. Aiutati fortunatamente dall'esercito di Academya, da Hope e da Sazh, riescono a sconfiggerlo, finché improvvisamente il cielo si lacera: i due protagonisti penetrano nel portale e si ritrovano nel Valhalla, in cui si confrontano con Caius. Quest'ultimo rivela che l'anima di Yeul è destinata a morire per sempre, perché anche se ci sono mille Yeul nel tempo l'anima è la stessa per tutte ed è condannata ad una morte eterna. Dopo un duro combattimento Caius, ormai allo stremo, si conficca la spada di Noel nel cuore e svanisce. Tutto sembra finito: i ragazzi ritornano ad Academya, dove incontrano anche tutti gli altri. Cocoon cade, però senza nessuna morte e in cielo si eleva il nuovo Cocoon, che Hope battezza "Bhunivelze".

Le cose però precipitano: Serah ha una visione del futuro e muore sotto gli occhi di Noel. Il ragazzo, improvvisamente, ricorda quello che gli disse tempo prima Yeul "Se cambia il futuro, cambia anche il passato" e capisce quindi che i veggenti sono obbligati a vedere tutto e, quindi, sono condannati anche a morire. Il cielo diventa rapidamente nero e Mog sviene, sostenendo che la Dea è morta. Noel ha un altro ricordo improvviso: Caius gli disse che in sé stesso batte il cuore di Etro, e se lui morirà lo farà di conseguenza anche la Dea. Tutto si oscura, Academya sembra essere diventata il nuovo Valhalla e alla fine si può notare una Lightning cristallizzata, seduta in una scultura di cristallo al centro di Academya.


Il Requiem Della Dea


Il Requem Della Dea è un episodio extra, scaricabile come DLC, avente Lightning come protagonista. Il DLC è ambientato a Valhalla e fa da scenario ad uno scontro tra Lightning e Caius, durante il quale la ragazza viene a sapere della morte di Serah. Lungo il combattimento, compare l'anima della ragazza, intrappolata da Yeul, la quale incolpa Lightning per la morte di Serah, poiché è stata proprio lei a dire a Noel di portar lì sua sorella. Lo spirito di Serah le parla e le dice che non importa che sia morta, perché lo ha fatto compiendo qualcosa di importante, ed il suo ricordo (una lacrima) rimarrà sempre con lei. Lightning, senza proferir più parola, si siede sul trono di Etro, sul quale giace immobile mentre il suo corpo si cristallizza. La scena coincide con quella mostrata nel finale del gioco, ma vi è un'ultima sequenza, accompagnata da un monologo che si chiude con le parole "Per ora è il sonno, sogni incessanti aspettando la fine dell'eternità. E, un giorno, mi risveglierò ancora", in cui i suoi piedi tornano a calpestare Pulse, seppur sia ormai diventato il Mondo Morente del 700DD.


Modalità di gioco



Esplorazione


Rispetto a Final Fantasy XIII, il gioco presenta una maggiore libertà di movimento all'interno del mondo[10]: una schermata detta "Historia Crux" permette di scegliere fra vari luoghi ed epoche (infatti i protagonisti viaggiano nel tempo) fra quelli già sbloccati; essi si sbloccano tramite i vari "Portali" presenti nei luoghi/epoche, che si attivano tramite degli "Artefatti" che si devono trovare durante l'esplorazione[11]. All'interno dei luoghi raramente si trovano un percorso obbligato ed un obiettivo fissato sulla mappa, ma c'è invece possibilità di esplorare un'area. Si possono trovare dei Chocobo da cavalcare, ma si consuma un oggetto detto "Erba Ghisal" ogni volta che si sale su uno di loro. Cavalcando un Chocobo, non si incontrano mostri. Durante l'esplorazione si può salvare con un comando apposito, senza bisogno dei "terminali" presenti in Final Fantasy XIII, completamente scomparsi in questo capitolo. La loro funzione di negozio per gli oggetti viene invece svolta da Chocolina, una mercante viaggiatrice del tempo. Ottenendo appositi oggetti detti "Lucchetti", uno per ogni luogo, i luoghi già sbloccati nell'Historia Crux si possono "riavviare" per ricominciare l'esplorazione del luogo com'era la prima volta che lo si è giocato, ma si può anche riportare il luogo allo stato in cui era prima del riavvio. Nell'"Historia Crux" si possono anche sbloccare dei luoghi equivalenti ad altri, ovvero costituiti dallo stesso luogo e dalla stessa epoca, ma diversi perché frutto dei cambiamenti della storia operati da Serah e Noel: essi sono indicati con le X al posto degli 0 nel numero dell'anno (per esempio i Monti Yasachs nel 10 DD sono quelli che si visitano per primi, i Monti Yasachs nell'1X DD sono l'equivalente modificato).


Sistema di combattimento


Come in Final Fantasy XIII, il gioco usa una variante dell'Active Time Battle (ATB). Si potrà inoltre modificare il livello di difficoltà delle battaglie[12]. Durante le battaglie, il giocatore può usare degli eventi di breve durata, chiamati "Azione Istantanea" (Cinematic Action), per infliggere danni maggiori ai nemici: in essi basta premere il più velocemente possibile i tasti i cui simboli compaiono sullo schermo. L'"Azione Istantanea" non può essere scelta dal giocatore, ma si è obbligati a giocarla in alcuni momenti. A differenza di Final Fantasy XIII, si può cambiare il leader in ogni momento della battaglia tramite il comando "sostituzione", e alla morte del leader l'altro personaggio prende il suo posto: la battaglia finisce solo alla morte di Serah e Noel. Si può inoltre domare mostri e usarli come alleati in battaglia: dopo una battaglia si può ottenere il "Cristallo" di un mostro, e tale mostro viene incluso in una lista. Dalla lista di mostri ottenuti dal giocatore, si può creare una "coalizione" di tre mostri ed inserire uno di essi in un optimum come se fosse un terzo personaggio. Ogni mostro svolge sempre lo stesso ruolo, ma in ogni optimum si può inserire un mostro diverso, sempre fra i tre della coalizione. Cambiando optimum durante la battaglia, il mostro subentrato avrà la stessa quantità di PV del precedente. Il mostro non può fungere da leader, e alla morte dei due personaggi la battaglia finisce anche se il mostro non è morto. Durante una battaglia con un mostro alleato si riempie una barra detta di "sincronizzazione", e quando è completa si può usare una tecnica detta "Istinto Bestiale", la cui modalità di utilizzo è simile a quella dell'"Azione Istantanea". I mostri sono sviluppabili con il Cristallium come i personaggi, ma solo utilizzando un oggetto detto "catalizzatore" ad ogni movimento nel Cristallium. I mostri si dividono in cinque "gradi", da quelli più deboli a quelli più forti. Dalla lista dei mostri si può anche usare il sistema dei "retaggi", ovvero sacrificare un mostro per far apprendere ad un altro le abilità che erano sue; molti mostri hanno però abilità che non si possono trasmettere: se non hanno abilità trasmissibili, sacrificarli è inutile.


Cronoradar di Mog


I mostri non sono più visibili sulla mappa come in Final Fantasy XII e Final Fantasy XIII, ma appaiono quando il giocatore si avvicina. Appena il mostro appare sullo schermo, compare un quadrante chiamato "Cronoradar di Mog" (Mog Clock) che circonda l'area in cui si trovano i personaggi ed il mostro: esso garantisce vari bonus o penalità in base al tempo impiegato per incominciare la battaglia[13]. Quando il contorno del quadrante è verde, si può attaccare il nemico avvicinandosi e premendo X, in modo da iniziare la battaglia con dei bonus. Se è giallo, non si possono ottenere bonus. Se è rosso, la battaglia inizia automaticamente una volta scaduto un periodo di tempo; se è iniziata automaticamente, è disattivata l'opzione "ricomincia" durante la battaglia. In ogni caso si può superare il contorno del quadrante per evitare la battaglia.


Riflessioni


A volte, arrivato il momento di parlare con i personaggi non giocabili, vengono offerte varie possibilità su che cosa dire[14]: le "riflessioni" (Live Trigger) servono soltanto per permettere un dialogo più interattivo. I dialoghi cambiano anche ogni volta che si gioca[15]. A volte si trovano dei tesori contenuti in cubi sospesi in aria, che fungono da "ricompense di riflessione" per le riflessioni giocate in precedenza: a seconda delle risposte, si possono trovare oggetti diversi. Gli oggetti "ricompense di riflessione" si possono ottenere anche appena si finisce di giocare un luogo/epoca, senza trovarli nei cubi.


Frammenti


Sconfiggendo i boss e portando a termine le "missioni" e i "Labirinti Temporali" si ottengono i "Frammenti": essi non compaiono come oggetti nell'inventario, ma ad ognuno di essi corrisponde una pagina di informazioni che si leggono in un apposito elenco. Di ogni luogo sbloccato si conosce il numero di frammenti che si possono ottenere in esso.e in totale sono 160


Missioni


Durante l'esplorazione si incontrano dei personaggi che affidano al giocatore delle "missioni" facoltative quali sconfiggere un mostro o trovare degli oggetti. Una volta accettata la missione, si vede sulla mappa il luogo dove si trova il personaggio che l'ha richiesta, da cui si deve ritornare una volta portata a termine. Si possono accettare più missioni alla volta e si può anche lasciare un luogo mantenendo missioni in sospeso. Terminata una missione, si ottiene un "Frammento".


Labirinti Temporali


Da alcuni luoghi si può accedere ai "Labirinti Temporali", che si trovano in luoghi extradimensionali in cui il giocatore si muove su pannelli sospesi su uno sfondo confuso e deve risolvere dei rompicapo. Risolto il rompicapo, si risolve un'anomalia temporale. In qualsiasi momento si può uscire dal "Labirinto Temporale" e in seguito si può poi riprovare.


Cristallium


Il Cristallium ha alcune differenze rispetto a quello di Final Fantasy XIII: non si può vedere il percorso, ma solo selezionare un ruolo e andare avanti di un livello in quel ruolo, consumando punti. Ad ogni livello corrisponde un aumento dei parametri o l'apprendimento di un'abilità. Del percorso nel Cristallium si vede solo il luogo in cui ci si trova, e ogni posizione corrisponde ad un livello. Solo una breve lista delle prossime abilità che si apprenderanno dà informazioni sui livelli futuri, e solo di quelle a cui si è più vicini si sa anche il livello nel quale le si apprenderanno. Dopo aver superato una serie di livelli aumenta il livello del Cristallium, e quando ciò avviene si può scegliere tra diverse ricompense per il personaggio, quali l'apprendimento di un nuovo ruolo e l'aumento della capacità di equipaggiamento. Per i mostri il Cristallium ha alcune differenze: ogni mostro svolge un solo ruolo e non ci sono Punti Cristallo, ma ogni volta che ci si sposta nel Cristallium avanzando di un livello si deve usare un oggetto detto "catalizzatore": ne esistono diversi tipi, che si dividono tra quelli riservati ai mostri meccanici e quelli riservati ai mostri biologici. A seconda del tipo di catalizzatore che si usa, quando si aumenta il livello si ottengono diversi bonus oltre all'aumento di parametri o all'abilità dati dal Cristallium: per esempio un catalizzatore dà un aumento di tutti i parametri, un altro solo della potenza fisica e così via. Ogni catalizzatore ha un "grado": esistono catalizzatori con lo stesso nome, e quindi gli stessi effetti, ma di grado diverso; quando si potenzia un mostro, si può selezionare qualsiasi catalizzatore adatto al tipo di mostro (meccanico o biologico) e di esso si consumerà un'unità per ogni spostamento nel Cristallium se il catalizzatore ha grado pari o superiore a quello del mostro, altrimenti più unità cosicché la somma dei gradi di ognuna dia il grado del mostro (per esempio, per far avanzare di un livello un mostro di grado 2 si consumerà un'unità di un catalizzatore di grado 2 o superiore oppure due unità di un catalizzatore di grado 1).


Equipaggiamento


Un'altra novità rispetto a Final Fantasy XIII è il sistema della "capacità di equipaggiamento": ogni personaggio ha un certo numero di punti di "capacità di equipaggiamento", ed ogni accessorio occupa una certa quantità di questi punti, sempre la stessa. Si deve quindi assegnare ad un personaggio gli accessori in modo che, sommando i punti che ognuno occupa, non si superi il numero di punti di capacità del personaggio. Quando aumenta il livello del Cristallium si può scegliere di aumentare la "capacità di equipaggiamento" del personaggio.


Personaggi



Personaggi giocabili



Altri personaggi importanti



Personaggi secondari/di supporto



Edizioni limitate


Il gioco è stato venduto in due differenti edizioni limitate, chiamate rispettivamente Collector's Edition e Crystal Edition, che oltre al gioco presentano diversi contenuti da collezione[16].


Collector's Edition


La Collector's Edition presenta una confezione in digipak, la colonna sonora divisa in quattro dischi ed un concept artbook[16].


Crystal Edition


La Crystal Edition comprende una confezione in digipak, una maglietta, la colonna sonora in quattro CD, un concept artbook e delle cartoline[16].


Accoglienza


La rivista Play Generation diede alla versione per PlayStation 3 un punteggio di 91/100, apprezzando la trama non lineare, il sistema di combattimento convincente e le ottime animazioni e come contro le musiche poco ispirate e le ambientazioni ed i nemici riciclati da Final Fantasy XIII, trovando che questo capitolo abbia compiuto un passo nella direzione giusta, in quanto sapeva offrire un'esperienza più varia e divertente rispetto al predecessore ma era lontano da essere uno dei migliori GdR occidentali[17].


Note


  1. Quando uscirà Final Fantasy XIII-2 per PS3?, in Play Generation, n. 64, Edizioni Master, marzo 2011, p. 75, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  2. (JA) 「FINAL FANTASY XIII-2」の制作が発表に。プラットフォームはPS3とXbox 360で,2011年内発売を目指し開発中, 18 gennaio 2011. URL consultato l'8 agosto 2011.
  3. UFFICIALE: L'INTERA SAGA DI FINAL FANTASY XIII IN ARRIVO SU PC, su Multiplayer.it.
  4. La fantasia finale... continua nel 2012, in Play Generation, n. 64, Edizioni Master, marzo 2011, p. 6, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  5. Video di FFX III-2, in Play Generation, n. 65, Edizioni Master, aprile 2011, p. 65, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  6. Final Fantasy XIII-2, in Play Generation, n. 72, Edizioni Master, novembre 2011, p. 8, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  7. Final Fantasy XIII-2 scopre le sue carte, in Play Generation, n. 73, Edizioni Master, dicembre 2011, p. 6, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  8. Final Fantasy XIII-2 su Steam a Dicembre, su GameSoul.it, 11 novembre 2014.
  9. Final Fantasy XIII-2, in Play Generation, n. 69, Edizioni Master, agosto 2011, p. 31, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  10. 3 ragioni per giocare a... Final Fantasy XIII-2, in Play Generation, n. 77, Edizioni Master, marzo 2012, p. 85, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  11. Final Fantasy XIII-2, in Play Generation, n. 74, Edizioni Master, Natale 2011, pp. 14-18, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  12. (EN) Toriyama and Kitase Discuss Final Fantasy XIII-2, su andriasang.com, 26 gennaio 2011. URL consultato l'8 agosto 2011 (archiviato dall'url originale il 16 agosto 2011).
  13. (EN) E3 2011: Final Fantasy XIII-2, su shacknews.com, 9 giugno 2011. URL consultato l'8 agosto 2011.
  14. (EN) Direct-feed Final Fantasy XIII-2 footage, su gematsu.com, 10 giugno 2011. URL consultato l'8 agosto 2011.
  15. (EN) More Final Fantasy XIII-2 Bits From Dengeki, su andriasang.com, 14 giugno 2011 (archiviato dall'url originale l'11 settembre 2012).
  16. Edizioni speciali, in Play Generation, n. 74, Edizioni Master, Natale 2011, p. 17, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  17. Final Fantasy XIII-2, in Play Generation, n. 77, Edizioni Master, marzo 2012, pp. 54-58, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).

Altri progetti



Collegamenti esterni


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Portale PlayStation
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[de] Final Fantasy XIII-2

Final Fantasy XIII-2 (jap. ファイナルファンタジーXIII-2, Fainaru Fantajī Sātīn-Tsū) ist ein Rollenspiel der Final Fantasy-Reihe, das für PlayStation 3 und Xbox 360 von Square Enix, assistiert von tri-Ace bezüglich Spieldesign, Art und Programmierung[2], entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde am 15. Dezember 2011 zunächst in Japan und am 31. Januar 2012 in den USA veröffentlicht. In Europa erschien es am 3. Februar 2012.[1] Im Dezember 2014 wurde eine Version für Windows veröffentlicht. Es ist der direkte Nachfolger von Final Fantasy XIII und Teil der Reihe Fabula Nova Crystallis. Nach Final Fantasy X-2 ist es erst das zweite Final-Fantasy-Spiel, das einen unmittelbaren Nachfolger zu einem vorherigen Teil darstellt und somit in einer bereits verwendeten Welt spielt.

[en] Final Fantasy XIII-2

Final Fantasy XIII-2[lower-alpha 2] is a role-playing video game developed and published by Square Enix for the PlayStation 3 and Xbox 360. It was released in 2011 in Japan and 2012 in North America and PAL regions, and was ported to Microsoft Windows in 2014 and iOS and Android in 2015. XIII-2 is a direct sequel to the 2009 role-playing game Final Fantasy XIII and part of the Fabula Nova Crystallis subseries. It includes modified features from the previous game, including fast-paced combat and a customizable "Paradigm" system to control which abilities are used by the characters, and adds a new system that allows monsters to be captured and used in battle. The game's plot features a heavy time travel element, allowing the player to jump between different times at the same location or different places at the same time. Lightning, the protagonist of the original game, has disappeared into an unknown world. Her younger sister Serah Farron and Noel Kreiss journey through time in an attempt to find her.

[fr] Final Fantasy XIII-2

Final Fantasy XIII-2 (ファイナルファンタジーXIII-2, Fainaru Fantajī Sātīn Tsū?) est un jeu vidéo de rôle japonais développé et édité par Square Enix en décembre 2011 au Japon et début 2012 dans le reste du monde sur les supports Xbox 360 et PlayStation 3.
- [it] Final Fantasy XIII-2

[ru] Final Fantasy XIII-2

Final Fantasy XIII-2 (яп. ファイナルファンタジーXIII-2 Файнару Фантадзи: Сатин Цу:) — японская ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Square Enix при участии tri-Ace для консолей PlayStation 3 и Xbox 360, представляет собой сиквел тринадцатой номерной части серии Final Fantasy. Японская версия появилась в 2011 году, в 2012-м состоялся релиз для Северной Америки и Европы.



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