Fighting Layer (ファイティングレイヤー Faitingu Reiyā?) è un videogioco picchiaduro a incontri sviluppato da Arika e pubblicato da Namco per arcade nel 1998.
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Fighting Layer videogioco | |
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Piattaforma | Arcade |
Data di pubblicazione | ![]() |
Genere | Picchiaduro a incontri |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Arika |
Pubblicazione | Namco |
Musiche | Takayuki Aihara, Ayako Saso[1] |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Specifiche arcade | |
CPU | JAMMA+ |
Schermo | Orizzontale |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 6 pulsanti |
Un sequel spirituale dal titolo Fighting EX Layer è uscito nel 2018[2].
Il sistema di gioco è simile a quello della serie Street Fighter EX (sviluppata anche essa da Arika), e presenta l'annullamento delle super mosse con altre e gli attacchi universali di rottura della guardia. A differenza della serie Street Fighter EX, i combattenti ora possono scattare in avanti o indietro premendo due volte i tasti direzionali e si può anche eseguire un passo laterale con una combinazione di pulsanti specifica. Questo gioco introduce anche due nuove meccaniche, una in cui i giocatori possono eseguire cadute sicure per evitare di colpire il suolo e l'altra facendo schivare gli attacchi dell'avversario e caricare il loro super indicatore al massimo.
In Giappone, la rivista Game Machine ha elencato Fighting Layer sul numero del 1º febbraio 1999 come l'undicesimo gioco arcade di maggior successo dell'anno[3].
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