Falcon Patrol II è un videogioco per Commodore 64, scritto da Steve Lee e distribuito da Virgin Games nel 1984.
Il gioco è stato pubblicato anche per lo ZX Spectrum nel 1985 ed è il seguito di Falcon Patrol.
Falcon Patrol II è un gioco di tipo sparatutto a scorrimento ambientato in un paesaggio desertico di città danneggiate dalla guerra, che ricorda l'Egitto per la presenza di piramidi.
Il giocatore è alla guida di un aereo da caccia e deve distruggere gli elicotteri nemici per superare il livello.
L'aereo può muoversi a varie velocità, compreso stare fermo in aria e decollare/atterrare verticalmente; il paesaggio può scorrere in entrambe le direzioni e in modo ciclico (dopo un po' si torna al punto di partenza), in modo simile al classico Defender. È presente anche una minimappa dell'area.
L'aereo è armato di missili che può lanciare in avanti o in diagonale verso terra.
Il jet ha limitate munizioni e carburante e di entrambi può fare rifornimento su apposite piattaforme.
Gli elicotteri si presentano in tre forme, descritte nell'introduzione del gioco:
Trasporto (Transport): elicottero non armato che può posizionare a terra, nei pressi delle piattaforme, delle torrette di contraerea e dei dispositivi di disturbo del radar (ovvero della minimappa).
Gunship: scorta gli elicotteri da trasporto e spara contro l'aereo.
Solo: un elicottero più veloce e agguerrito che spara contro l'aereo.
Eliminati tutti gli elicotteri di un livello, si passa in modo continuo al successivo senza cambiare scenario.
Bibliografia
Falcon Patrol II (JPG), in Videogiochi, n.23, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, febbraio 1985, p.64, ISSN0392-8918(WC· ACNP).
Falcon Patrol II, in A Tutto Commodore, allegato a Sperimentare con l'elettronica e il computer, n.2, JCE, febbraio 1985, pp.27-29.
(EN) Falcon Patrol II (JPG), in Zzap!64, n.23, Ludlow, Newsfield, marzo 1987, p.113, ISSN0954-867X(WC· ACNP).
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