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Fairlight: A Prelude, sulle copertine soltanto Fairlight o anche sottotitolato The Light Revealed in alcune edizioni, è un videogioco di avventura dinamica pubblicato nel 1985 per ZX Spectrum e nel 1986 per Amstrad CPC, Amstrad PCW e Commodore 64 dall'etichetta The Edge, allora appartenente a Softek.

Fairlight: A Prelude
videogioco
Schermata sul Commodore 64
PiattaformaAmstrad CPC, Amstrad PCW, Commodore 64, ZX Spectrum
Data di pubblicazioneSpectrum: 1985
Altri: 1986
GenereAvventura dinamica
TemaFantasy
OrigineRegno Unito
SviluppoBo Jangeborg e altri
PubblicazioneThe Edge/Softek, Mindscape (C64 in USA)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, tastiera (necessaria)
SupportoCassetta, dischetto
SerieChronicles of the Land of Fairlight
Seguito daFairlight: A Trail of Darkness

Fu seguito da Fairlight: A Trail of Darkness nel 1986, ma solo per Spectrum e Amstrad. La serie, di due capitoli, è intitolata Chronicles of the Land of Fairlight[1].


Modalità di gioco


Il giocatore controlla l'avventuriero Isvar in uno scenario fantasy medievale, perlopiù all'interno di un castello, con l'obiettivo di recuperare il Libro della Luce e liberare il mago prigioniero. Isvar si avventura in un ambiente labirintico, formato da schermate fisse interconnesse, con visuale isometrica a orientamento diagonale. Il colore delle schermate, monocromatiche su Spectrum e Commodore, identifica il tipo di luogo, ad esempio gli esterni sono azzurri.

Isvar può camminare nelle quattro direzioni, saltare, combattere con la spada e raccogliere o spostare oggetti. Ogni oggetto raccolto può essere di utilità pratica o magica ed è selezionabile e utilizzabile quando il giocatore lo richiede. L'inventario degli oggetti trasportati ha capienza limitata, e alcuni per via del loro maggiore peso possono occupare più spazio nonché rallentare il personaggio. Oggetti più grandi come il mobilio si possono solo spingere o trascinare.

In ogni stanza si possono incontrare vari tipi di nemici tra cui soldati, troll, figure incappucciate e piccole trombe d'aria. Alcuni non possono essere uccisi con la spada e vanno evitati. Il giocatore ha a disposizione una sola vita e una quantità di energia vitale che si riduce al contatto con i nemici, misurata in centesimi e ricaricabile grazie alle cibarie.


Accoglienza


Fairlight ottenne molte ottime recensioni dalla stampa, tra cui un titolo di "gioco caldo" da Zzap! e di "a Crash smash" da Crash. Spesso viene paragonato al filone di giochi iniziato con Knight Lore, ma con maggior spessore e maggiore qualità della grafica tridimensionale. Come principale difetto viene evidenziata la lentezza della grafica, nelle animazioni quando la stanza è affollata e nei tempi di generazione delle schermate.[2]


Note


  1. ZXDB, Crash 22. Il titolo appare nel manuale in inglese.
  2. Zzap! 2, Crash 22, Computer and Video Games 50.

Bibliografia



Collegamenti esterni


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На других языках


[en] Fairlight (video game)

Fairlight is an isometric projection arcade adventure video game developed by Bo Jangeborg and Jack Wilkes and released in 1985 on Softek's The Edge label. Developed in seven months, Jangeborg created the "Worldmaker" graphic development system[1] to replicate the Filmation system used by Ultimate's Knight Lore.[2] The game used code from a graphics utility he had developed in 1983, called Grax, which had also been the foundation of graphics package The Artist, published on Softek's SofTechnics label.[3] Jack Wilkes contributed art assets towards the game, including enemy sprites and the title screen. A sequel, Fairlight II, was released in 1986.

[fr] Fairlight (jeu vidéo)

Fairlight est un jeu vidéo d'action-aventure développé et édité par Edge Games, sorti en 1985 sur Amstrad CPC, Amstrad PCW, Commodore 64 et ZX Spectrum.
- [it] Fairlight: A Prelude

[ru] Fairlight

Fairlight — компьютерная игра в жанре Action-adventure, использующая изометрическую проекцию. Игра была разработана Бо Янгеборгом и Джеком Уилксом (компания The Edge) и выпущена в 1985 году. Игра была разработана в течение 7 месяцев. Игровой движок GRAX был создан с использованием кода и компонентов предыдущего проекта Янгеборга, графического пакета The Artist. Уилкс отвечал за графическое оформление игры, в том числе за спрайты врагов и заглавный экран. Игра была хорошо принята критикой и была продана в количестве более 50000 копий. Продолжение под названием Fairlight II было выпущено в 1986 году.



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