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F-15 Strike Eagle è un videogioco di genere simulatore di volo militare moderno, progettato e sviluppato inizialmente da Sid Meier per Atari 8-bit e pubblicato da MicroProse nel 1984. Nel 1985-1989 uscì anche per molti altri home computer.

F-15 Strike Eagle
videogioco
Schermata sul Commodore 64
PiattaformaAmstrad CPC, arcade, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, Game Boy, Game Gear, MSX, NES, NEC PC-8801, NEC PC-9801, PC booter, Sharp X68000, Thomson TO7, ZX Spectrum
Data di pubblicazioneAtari 8-bit: 1984
Apple, C64, PC, ST: 1985
CPC, MSX, TO, ZX: 1987
NEC: 1988-1989
Arcade, X68000: 1991
Console: 1992-1993
GenereSimulatore di volo
TemaGuerra
OrigineStati Uniti
SviluppoSid Meier (originale Atari 8-bit), Grant Irani (C64), Jim Synoski (Apple), Randall Masteller (PC), Digital Illusions (ST), Novotrade (CPC, MSX), Laszlo Szenttornyai e Imre Kovats (ZX), NMS Software (GB, GG)
PubblicazioneMicroProse, U.S. Gold (C64 Europa), SystemSoft (NEC)
DesignSid Meier
Modalità di giocoGiocatore singolo, 2-4 alternati
Periferiche di inputJoystick, tastiera, mouse, gamepad
SupportoDischetto, cassetta, cartuccia (console)
Requisiti di sistemaApple: IIe/IIc, 64k.
Atari, Spectrum: 48k.
PC: 128k; video CGA e a seconda delle edizioni anche EGA, Tandy.
Seguito daF-15 Strike Eagle II
Specifiche arcade
CPU68000 a 12 MHz, TMS34010 a 5 MHz, I8051 a 11,059 MHz
Processore audioUPD7759 a 640 kHz, YM2151 a 3,579545 MHz, (2x) DAC
SchermoOrizzontale 25 pollici
Risoluzione576 x 400, 60 Hz, 30 fps
Periferica di inputCloche con 3 pulsanti, manetta con 1 pulsante, altri 2 pulsanti

Nel 1991 ne uscì una versione per sala giochi, che rappresentava l'esordio di MicroProse nel mercato delle macchine arcade; l'azienda progettò un hardware specifico con prestazioni estremamente elevate nell'animazione 3D[1][2], che avrebbe dovuto fare da base per altri giochi[3], ma questa linea di produzione non fu duratura (l'unico altro arcade effettivamente pubblicato da MicroProse fu Battle of the Solar System). Nel 1992-1993 uscirono infine versioni per alcune console.

Ebbe tre seguiti, F-15 Strike Eagle II (1989, vari sistemi a 16 bit), F-15 Strike Eagle III (1992, DOS) e Super Strike Eagle (1993, SNES).


Modalità di gioco


Il gioco simula il pilotaggio di un McDonnell Douglas F-15E Strike Eagle dal punto di vista principalmente del combattimento, in assenza anche di decollo e atterraggio. La visuale è in prima persona dalla cabina e il paesaggio è mostrato con grafica poligonale. La strumentazione di bordo include elementi HUD e un radar e una minimappa dell'intera area nella parte bassa dello schermo. Il velivolo è dotato di cannoni a corto raggio, due tipi di missili aria-aria, bombe, flare e contromisure elettroniche.

Ci sono varie missioni di difficoltà progressiva da affrontare, ambientate in paesi del Medio Oriente o in Vietnam. Gli obiettivi primari sono installazioni di terra, ma è possibile incontrare anche caccia nemici ed essere bersagliati da missili della contraerea. Si possono scegliere 4 livelli di difficoltà generale, il più semplice elimina anche il rollio quando si vira.


Note


  1. K 18.
  2. Computer and Video Games 102.
  3. K 18, pp. pp. 11-12.

Bibliografia


Riviste
Manuali

Collegamenti esterni


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На других языках


[en] F-15 Strike Eagle (video game)

F-15 Strike Eagle is an F-15 Strike Eagle combat flight simulator originally released for the Atari 8-bit family in 1984 by MicroProse then ported to other systems. It is the first in the F-15 Strike Eagle series followed by F-15 Strike Eagle II and F-15 Strike Eagle III. An arcade version of the game was released simply as F-15 Strike Eagle in 1991,[2] which uses higher-end hardware than was available in home systems, including the TMS34010 graphics-oriented CPU.

[es] F-15 Strike Eagle (videojuego)

F-15 Strike Eagle es un simulador de vuelo de combate en el que el jugador puede pilotar el caza de superioridad aérea F-15 Strike Eagle. Lanzado en 1985 por MicroProse, este fue el primero de la serie de simuladores F-15 Strike Eagle, que comprende las secuelas F-15 Strike Eagle II y F-15 Strike Eagle III. Fue publicado para Amstrad CPC en 1986[1] y para ZX Spectrum en 1987.[2]

[fr] F-15 Strike Eagle (jeu vidéo)

F-15 Strike Eagle est un jeu vidéo de simulation de vol de combat créé par Sid Meier et Grant Irani et publié par MicroProse en 1984 sur borne d'arcade, Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, C64, IBM PC, MSX, NES, PC-88, ZX Spectrum, Game Gear, Game Boy[1] et Thomson TO[2]. Le joueur y pilote un avion de chasse McDonnell Douglas F-15 Eagle au cours de sept missions de combat. Six d’entre elles sont basées sur des évènements historiques et la dernière, hypothétique, prend place dans le golfe Persique en 1984. Le joueur contrôle son avion par l’intermédiaire d’une vue à la première personne du cockpit de l’avion et d’un affichage tête haute. Ce dernier inclut une carte de navigation sur laquelle est affichée la position de l’avion et de la base du joueur, ainsi que celle des ennemis. La vue du cockpit affiche l’environnement en trois dimensions et les ennemis, que ce soit dans les airs ou au sol. Le joueur contrôle son avion au joystick[3],[4],[5],[6],[7].
- [it] F-15 Strike Eagle



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