Double Dragon 3: The Rosetta Stone (ダブルドラゴン3 ザ・ロゼッタストーン?) è un videogioco picchiaduro a scorrimento prodotto dalla Technos Japan Corp. e originariamente reso disponibile nelle sale giochi nel 1991. Si tratta del secondo sequel di Double Dragon dopo Double Dragon II: The Revenge. Furono pubblicate in seguito conversioni per varie console e computer come Sega Mega Drive, Game Boy, Amiga e altre. Il titolo di copertina su Game Boy e Mega Drive è Double Dragon 3: The Arcade Game.
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La conversione per Nintendo Entertainment System, intitolata Double Dragon III: The Sacred Stones in Occidente, si differenzia particolarmente dalle altre.
Modalità di gioco
Le maggiori differenze di questa versione rispetto ai precedenti capitoli sono la storia stravolta (con nemici completamente diversi e numerosi elementi fantasy) ed il fatto che i due fratelli protagonisti Billy e Jimmy oltre a essere stati ridisgenati hanno un set mosse rinnovato, tra cui alcune prese per mettere a terra i nemici.
Il giocatore inoltre ha la possibilità di far correre il personaggio controllato con una doppia pressione sul joystick nella direzione in cui lo si vuol far muovere. Sempre correndo è possibile effettuare dei "placcaggi" sugli avversari, o effettuare calci volanti.
È possibile giocare in 3 contemporaneamente grazie alla presenza di un terzo personaggio chiamato Sonny, più grande e corpulento degli altri due.
L'energia dei protagonisti non è più in barre di energia, bensì in numerazione digitale, che andrà a calare ogni qualvolta verranno colpiti.
Se si gioca in due contemporaneamente, e Billy e Jimmy vengono a contatto "di schiena", possono eseguire un calcio roteante (tipo vortice) tenendosi afferrati per le braccia.
Nel corso dei primi livelli sono presenti alcuni negozi dove è possibile comprare dei "potenziamenti" che si suddividono in: potenza dei colpi aumentata, un'arma (che può variare a seconda del livello), energia extra per il personaggio controllato oppure un personaggio extra (che varia a seconda del livello). Nella versione arcade questo tipo di acquisto poteva essere effettuato mettendo un altro gettone/moneta.
Se il personaggio controllato dal giocatore viene ucciso, non vengono date altre vite, ma viene sostituito da un nuovo personaggio che varia a seconda del livello e che può essere:
Chin, un esperto di kung fu
Oyama, un karateka
Urquidez, un wrestler
Chin, Oyama e Urquidez presentano proprie caratteristiche e prerogative.
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