Donkey Konga 2 (ドンキーコンガ2 Donkī Konga Tsū?), pubblicato in Giappone come Donkey Konga 2: Hit Song Parade!, è un videogioco del 2004 della serie Donkey Kong per Nintendo GameCube. Secondo titolo della serie di videogiochi musicali, è il sequel di Donkey Konga. Pubblicato in Europa e America settentrionale nel 2005, ha ricevuto un seguito, distribuito solo in Giappone dal titolo Donkey Konga 3: Tabehōdai! Haru mogitate 50 kyoku.
| Donkey Konga 2 videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | Donkey Konga 2: Hit Song Parade |
| Piattaforma | GameCube |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Musicale |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Namco |
| Pubblicazione | Nintendo |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
| Periferiche di input | GameCube Controller, DK Bongos |
| Supporto | Nintendo Optical Disc |
| Fascia di età | ESRB: T · PEGI: 3[1] · USK: 0 |
| Serie | Donkey Kong |
| Preceduto da | Donkey Konga |
| Seguito da | Donkey Konga 3 |
Come gli altri titoli di Donkey Konga, Donkey Konga 2 utilizza la periferica DK Bongos ma mantiene la sua compatibilità con il controller GameCube.
Donkey Kong e Diddy incominciano a fare pratica suonando i loro bonghi, ma durante l'esibizione, cominciano a litigare e incolpandosi a vicenda, dato che Donkey dice a Diddy sta facendo troppo in fretta, mentre Diddy gli risponde che è troppo lento. Arrivano Cranky e Dixie mentre i due continuano a darsi la colpa a vicenda, ma Dixie prende uno dei bonghi e comincia a suonarlo. DK e Diddy dubitano delle sue capacità, ma quest'ultima si rivela molto abile in particolare per il tempismo e la precisione e fa notare ai due che devono soltanto affinare la loro abilità, riuscendo infine a riappacificarli.
Poco dopo Cranky suggerisce che per migliorarsi dovrebbero gareggiare contro altre persone e partire così per un tour musicale, DK e Diddy si rivelano entusiasti all'idea e decidono di fare un viaggio per diventare famosi e guadagnare una grandissima quantità di banane.
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