Digimon Adventure (デジモンアドベンチャー Dejimon Adobenchā?) è un videogioco di ruolo della serie Digimon sviluppato da Prope[1] e pubblicato da Bandai il 17 gennaio 2013[2] per PlayStation Portable esclusivamente in Giappone; il titolo è basato sull'anime omonimo. È il primo gioco prodotto per festeggiare il quindicesimo anniversario del franchise, assieme a Digimon World Re:Digitize Decode e Digimon Crusader usciti successivamente nello stesso anno.
Digimon Adventure videogioco | |
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Piattaforma | PlayStation Portable |
Data di pubblicazione | ![]() |
Genere | Videogioco di ruolo |
Tema | Digimon |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Prope |
Pubblicazione | Bandai |
Produzione | Kazumasa Habu |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Supporto | UMD, download |
Distribuzione digitale | PlayStation Network |
Fascia di età | CERO: A |
Il gioco narra delle vicende avvenute nella prima serie animata e del film Our War Game!. Dopo aver completato la storia principale del gioco, un episodio originale che presenta i protagonisti delle serie successive potrà essere giocato.[3] Le prime copie del gioco hanno ricevuto in regalo il minigioco Digivice Ver. PSP, il quale emula il Digimon virtual pet e può essere scaricato sulla propria console tramite il servizio online PlayStation Network.[4]
![]() | Lo stesso argomento in dettaglio: Digimon Adventure § Trama e Personaggi di Digimon Adventure. |
Come nell'anime del 1999, Digimon Adventure è la storia di sette bambini che durante un campo estivo vengono teletrasportati in una strana dimensione parallela chiamata "Mondo Digitale". I protagonisti sono Tai Kamiya ed i suoi amici Matt Ishida, Sora Takenouchi, Izzy Izumi, Mimi Tachikawa, Joe Kido e TK Takaishi che incontreranno i loro partner Digimon e cercheranno un modo per tornare a casa. Tuttavia, verranno a conoscenza che è presente anche un ottavo bambino prescelto e che devono salvare il loro mondo dai Digimon malvagi.
All'inizio il giocatore potrà controllare sette personaggi ed i loro corrispettivi partner Digimon. Durante il terzo arco narrativo, quello di Myotismon, verrà resa disponibile anche Kari Kamiya assieme a Gatomon. In ogni episodio uno dei personaggi assume il ruolo di leader ed altri due Digimon potranno aiutarlo nelle battaglie. In alcune occasioni verrà chiesto al momentaneo capo del gruppo di parlare con gli altri membri e di scegliere fra due possibili risposte, se il giocatore selezionerà quella corretta aumenterà il livello di Affinità fra i due ragazzi. L'aumento di Affinità porta ad avere diversi benefici che si riscontrano durante i combattimenti dove si potranno effettuare degli attacchi simultanei (che non portano al consumo di punti speciali) e lo sblocco degli episodi extra posti dopo la storia principale.
In ogni scontro saranno presenti un massimo di sei mostri digitali, tre al massimo per ogni fazione. Il giocatore controlla di default il Digimon del leader e può impartire gli ordini anche ai due alleati modificando le impostazioni nel menu di strategia, altrimenti gli altri verranno controllati automaticamente dal computer. Il sistema utilizzato è quello dei combattimenti a turni, dove ogni creatura può utilizzare attacchi normali, abilità, fare uso di oggetti raccolti nei vari livelli, difendersi dai nemici oppure fuggire dagli scontri con i nemici selvatici.
Una volta terminato uno degli episodi principali (ad esempio l'episodio 2 per sbloccare Greymon, livello Campione di Agumon), un Digimon guadagna la possibilità di digievolvere in battaglia nella forma a livello Campione, Evoluto o Mega, raggiunto uno stadio successivo aumenteranno anche le statistiche del personaggio. Tuttavia ogni evoluzione costa dei punti tecnica (abbreviati in PT), come avviene per le abilità, ma a differenza di quest'ultime non fanno passare il proprio turno ad un altro membro della squadra o un nemico. Al termine di ogni battaglia, il Digimon regredirà automaticamente al livello Intermedio (tranne per Gatomon che è di livello Campione). In alcuni eventi (come ad esempio quando un mostro raggiunge la sua forma successiva per la prima volta), si presenterà nel livello già in quello stadio; in modo alternativo se si equipaggerà al Digimon la Digitessera "Promotore I", "Promotore II" o "Promotore III" potrà iniziare un incontro corrispettivamente al livello Campione, Evoluto e Mega.
Ogni sequenza di Digievoluzione presente nell'anime è stata completamente rianimata utilizzando la grafica del videogioco, così come per tutti gli altri filmati, eccezione fatta per la sigla iniziale, la cui unica differenza è il ridimensionamento in 16:9 per coprire in modo corretto lo schermo della console. Ogni sequenza video viene mostrata solamente la prima volta (tranne in alcuni casi in cui verranno riutilizzate nel corso della storia) ma potranno essere riviste nella Biblioteca, anche essa presente nel menu di pausa. Inoltre sono presenti anche alcuni brani musicali tratti dalla serie, Butter-Fly cantato da Kōji Wada e Brave Heart di Ayumi Miyazaki; il resto della musica si basa su melodie simili a quelle della serie animata assieme ad altre nuove.
In modo simile al sistema di equipaggiamento di altri videogiochi di ruolo come ad esempio la serie di Final Fantasy, il giocatore può equipaggiare delle Digitessere trovate nelle zone esplorate, le quali aumentano le statistiche (attacco, difesa, punti vitali, punti per le abilità e velocità) oppure consentono anche dei bonus ed abilità aggiuntive, come "Concentrazione" che aumenta di due stadi l'attacco e la difesa per alcuni turni, "Smezza PT" che dimezza il consumo dei PT, "Cura" per curare se stessi o un alleato ferito, "Digivita" che rianima un Digimon sconfitto una sola volta ed "Imboscata" che aumenta la possibilità di effettuare il primo colpo.
Le Digitessere sono suddivise per colore a seconda della categoria: potenziatori (arancione), comandi (blu), auto (verdi) e bonus (rosa).
In parallelo agli episodi basati sull'anime, ne sono presenti anche alcuni secondari che mostrano eventi inediti e non canonici con la trama originale, ma che servono per far aumentare il livello di Affinità dei ragazzi e l'esperienza dei propri Digimon. Inoltre vi è la possibilità di attraversare anche i Dedali Digitali, i quali sono dei Dungeon contenenti un maggior numero di avversari e di boss incontrati in precedenza.
Anche se la trama principale dell'anime non ha subito grandi cambiamenti, vi sono diverse scene in cui il gioco cambierà a seconda della decisione del giocatore oppure del suo livello di relazione.
Primo stadio | Intermedio | Campione | Evoluto | Mega | Altre forme |
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Koromon[N 1] | Agumon | Greymon | MetalGreymon | WarGreymon | Omnimon |
Tsunomon[N 1] | Gabumon | Garurumon | WereGarurumon | MetalGarurumon | |
Yokomon[N 1] | Biyomon | Birdramon | Garudamon | Phoenixmon[N 2] | |
Motimon[N 1] | Tentomon | Kabuterimon | MegaKabuterimon | HerculesKabuterimon[N 2] | |
Tanemon[N 1] | Palmon | Togemon | Lillymon | Rosemon[N 2] | |
Bukamon[N 1] | Gomamon | Ikkakumon | Zudomon | Vikemon[N 2] | |
Tokomon[N 1] | Patamon | Angemon | MagnaAngemon | Seraphimon[N 2] | |
Nyaromon[N 3] | Salamon[N 4] | Gatomon | Angewomon | Ophanimon[N 2] |
Nel corso della storia saranno presenti alcuni Digimon che si uniranno per brevi periodi di tempo alla squadra fornendo supporto al giocatore durante le battaglie come personaggi non giocanti. Per tutta la durata della loro presenza non possono essere rimossi dal party e vengono controllati solamente dal computer, fatta eccezione di Gatomon che diverrà giocabile alla fine dell'arco narrativo di Myotismon ed Omnimon nell'adattamento di Our War Game!.
Digimon | Livello | Episodi | Spiegazione |
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Leomon | Campione | 13 | Fornirà aiuto durante la salita verso il Monte Mugen e nella prima battaglia contro Devimon. |
Gatomon | Campione | 34 | Parteciperà ad una battaglia automatica assieme a Wizardmon per cercare di battere Myotismon ma verrà sconfitta. |
Wizardmon | Campione | 34 | Parteciperà ad una battaglia automatica assieme a Gatomon per cercare di battere Myotismon ma verrà sconfitto. |
Piximon | Evoluto | 40 | Sarà presente in una battaglia automatica contro Piedmon ma perderà. |
SaberLeomon | Mega | 47 | Fornirà il suo aiuto nella foresta di Puppetmon e contro il boss MetalEtemon. |
Ogremon | Campione | 47 11 (ep. secondario) |
Nell'episodio 47 darà una mano nella foresta di Puppetmon e contro MetalEtemon. Nell'undicesimo episodio secondario invece farà da aiutante nei sotterranei del Colosseo e nell'incontro con SkullGreymon. |
Andromon | Evoluto | 49 | Accompagnerà Agumon e Tentomon per un breve pezzo del livello prima della battaglia con Machinedramon. |
Omnimon | Mega | 55 | Nonostante appaia come Digimon di supporto è giocabile nello scontro con Diaboromon. |
Magnamon | Armor | 57 63 |
Aiuteranno nello scontro con il proprio doppelgänger alla fine del livello in cui il Digimon originale viene introdotto. Successivamente due dei sei potranno essere scelti dal giocatore per supportare Agumon contro la copia di WarGreymon ed in seguito con Gankoomon. |
Gallantmon | Mega | 58 63 | |
KaiserGreymon | Spirit | 59 63 | |
ShineGreymon | Mega | 60 63 | |
OmegaShoutmon | Nessuno | 61 63 | |
Arresterdramon | Nessuno | 62 63 |
Digimon Adventure fu annunciato nel numero d'agosto 2012 della rivista nipponica V Jump come parte del quindicesimo anniversario del franchise e sarebbe stato progettato come una ricreazione della prima serie anime in modo completo su PlayStation Portable.[5] Lo sviluppatore del gioco, Yūji Naka, ha annunciato tramite Twitter che il suo studio, Prope, avrebbe sviluppato il titolo come loro primo videogioco di ruolo.[6][7] Un trailer fu pubblicato nel mese di settembre[8], dove venne rivelata la presenza dei doppiatori originali della controparte animata che avrebbero ripreso i loro corrispettivi ruoli[9] per un totale di 70 ore di audio vocale.[4] In aggiunta oltre alla serie, gli sviluppatori hanno incluso anche un livello basato sul film del 2000, Our War Game! assieme ad alcuni episodi secondari come bonus, che mostrano vicende mai narrate nella serie regolare.[10]
Le prime copie del gioco vennero distribuite con un codice di produzione per PlayStation Portable per scaricare Digivice Ver. Portable, una versione emulata del Digimon virtual pet ed un buono acquisto che poteva essere riscattato per le carte da gioco presenti nel gioco per smartphone sviluppato da GREE, Digimon Collectors.[4]
Digimon Adventure ha venduto 47,807 copie nella settimana d'uscita, diventando il terzo videogioco più venduto di quel periodo nel Media Create software charts.[11] Il titolo ha venduto un totale di 70,172 copie in Giappone prima di scendere dalla classifica arrivando il mese successivo al 30º posto tra i giochi più venduti.[12] La rivista settimanale Famitsū gli ha dato un punteggio di 29 su 40 in base a quattro recensioni individuali dove ha ottenuto rispettivamente 8, 7, 7 e 7.[13] Raffaele Staccini di Multiplayer.it classificò Digimon Adventure come l'ottavo miglior gioco della serie[14].
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