Dig Dug II (ディグダグⅡ Digu Dagu Tsu?), conosciuto come Dig Dug II: Trouble in Paradise nella versione nordamericana, è un videogioco d'azione, sequel dell'originale Dig Dug, distribuito da Namco nel 1985.
| Dig Dug II videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Arcade, Nintendo Entertainment System, Famicom Disk System, Nintendo Switch |
| Data di pubblicazione | Arcade: NES: |
| Genere | Azione |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Namco |
| Pubblicazione | Namco, Bandai |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
| Distribuzione digitale | Virtual Console, Nintendo Switch Online |
| Preceduto da | Dig Dug |
| Seguito da | Dig Dug Deeper |
| Specifiche arcade | |
| Schermo | Raster verticale |
| Risoluzione | 224x228 |
A differenza del Dig Dug originale, Dig Dug 2 si svolge in un'isola vista dall'alto circondata dall'oceano in cui l'obiettivo è sempre lo stesso: bisogna uccidere tutti i mostri (i pooka e i Fygar). Pooka è un mostro rosso e rotondo con degli occhiali gialli, Fygar invece, è un draghetto verde. Questi mostri, per uccidere il giocatore, devono semplicemente toccarlo ma i Fygar possono anche sputare le fiamme (solo in orizzontale) ma prima si fermano facendo lampeggiare le ali. Così il giocatore può avere il tempo di agire.
La solita arma è una pompa per biciclette (l'arpione può essere lanciato a breve distanza) dell'originale Dig Dug che si usa per gonfiare i nemici, ma invece della trivella, c'è un martello pneumatico. Taizo (controllato dal giocatore) lo può usare sulle parti scure dall'isola, simili a dei puntini viola per creare le crepe. Se due crepe si uniscono, maggior o minor parte dell'isola, si staccherà e affonderà, Facendo annegare i nemici che c'erano sopra. Questo trucco vale 1000 punti, ma se affonda anche Taizo, si perderà una vita.
Nei livelli più complessi (per esempio il livello 11), quando uno o due nemici rimarranno ancora sull'isola, uno di loro affonderà, uccidendo se stessi.