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Devil May Cry 2 è un videogioco del 2003 per PlayStation 2, prodotto dalla Capcom. È il seguito di Devil May Cry. Come il predecessore, anche questo è un gioco d'azione con una colonna sonora metal, ma a differenza del primo capitolo lo scenario non è più soltanto gotico ma vi sono anche delle ambientazioni urbane. Il protagonista del gioco è Dante, un mezzo demone figlio del demone Sparda e dell'umana Eva, ma questa volta non sarà solo: sarà infatti accompagnato dalla bellissima Lucia, un'avvenente fanciulla dai capelli rosso fuoco. I due sono uniti per sconfiggere i demoni presenti nel villaggio di Lucia. Il gioco è giocabile sia con protagonista Lucia, sia con protagonista Dante. Cronologicamente si svolge successivamente agli eventi del primo capitolo[2].

Devil May Cry 2
videogioco
PiattaformaPlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Data di pubblicazionePlayStation 2:
30 gennaio 2003
25 gennaio 2003
27 marzo 2003

PS3, Xbox 360 (HD Collection):
22 marzo 2012
29 marzo 2012
3 aprile 2012
PS4, Xbox One, Windows (HD Collection):
13 marzo 2018
Nintendo Switch (Triple Pack):
19 settembre 2019

GenereAzione
TemaOrrore
OrigineGiappone
SviluppoCapcom Production Studio 1
PubblicazioneCapcom
DesignHideaki Itsuno (direttore)[1]
Modalità di giocoSingolo giocatore
Periferiche di inputDual Shock 2
Supporto2 DVD
SerieDevil May Cry
Preceduto daDevil May Cry
Seguito daDevil May Cry 3 - Dante's Awakening

Fu seguito a sua volta da Devil May Cry 3: Dante's Awakening. Venne incluso, insieme al predecessore e al successore, in varie raccolte: Devil May Cry 5th Anniversary Collection (2006) per PS2, Devil May Cry HD Collection (2011) per PS2, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One e Windows, Devil May Cry Triple Pack (2019) per Nintendo Switch.


Trama


Devil May Cry 2 inizia con Lucia e Dante che entrano separatamente in un museo dove è conservato un oggetto importante chiamato Medaglia (un pezzo dell'Arcana). Dopo aver sconfitto un gruppo di demoni nel museo, Lucia invita Dante a seguirla sull'isola Dumary, dove viene presentato a Matier, sua madre. Matier spiega che una volta ha combattuto al fianco del padre di Sparda, demone leggendario nonché padre di Dante (questo spesso verrà ricordato nel corso del gioco ed il cacciatore verrà chiamato "figlio di Sparda" più volte), per difendere l'isola dai demoni, e che adesso ha bisogno dell'aiuto di Dante per combattere Arius, un uomo d'affari internazionale che sta usando il potere demoniaco nel tentativo di conquistare il mondo. In risposta, Dante lancia una moneta e decide di aiutare quando esce testa. Dopo che Dante se ne va, Matier e Lucia discutono dell'"Arcana", un manufatto di cui Arius ha bisogno per evocare il demone Argosax. Da qui il gioco non sarà più in parallelo con quello di Lucia. La protettrice (così verrà chiamata Lucia all'inizio di ogni missione) parte in ricerca degli altri pezzi dell'Arcana.

Il cacciatore e la protettrice si incontreranno in seguito e Lucia darà a Dante l'ultimo pezzo dell'Arcana. La ragazza infine affronta Arius, che le rivela che lei non è altro che una sua creazione, e che da un momento all'altro potrebbe attaccare il mondo degli umani. La giovane rimane esterrefatta ed Arius pochi secondi dopo la incatena ad una parete. Contemporaneamente Dante rincontra Matier, che lo prega di prendere con sé i pezzi dell'Arcana ed andare ad aiutare Lucia. Il cacciatore lancerà nuovamente la moneta che, caduta su testa, determinerà la sua partenza per aiutare la protettrice. Arriva quindi da Arius, gli cede i pezzi dell'Arcana e si troverà a decidere tra lo scontro con Arius o la liberazione di Lucia: Dante deciderà di liberare la bella demone. In seguito i due correranno in giro per la città per spezzare i sigilli che apriranno il passaggio al palazzo di Arius. Dante va quindi da Arius, che non è riuscito ad attivare il portale per il mondo dei demoni. Dante gli rivela che quando gli aveva dato i pezzi dell'Arcana aveva scambiato la moneta Arcana (quella presa al museo) con la propria, dicendogli: "Una falsa moneta per un falso Dio". Una volta sconfitto Arius sembra tutto finito, ma non è così. Lucia prega Dante di ucciderla: gli rivela di essere un demone artificiale creato da Arius e che a causa di questo potrebbe impazzire ed attaccare gli umani da un momento all'altro. Improvvisamente la porta per il regno demoniaco si apre, nonostante il rituale di Arius fosse fallito: Dante si appresta a varcare il portale ma Lucia lo ferma dicendo che una volta entrato potrebbe non essere più capace di tornare indietro e che deve essere lei ad andare perché si ritiene sacrificabile. La ragazza esclama che sarebbe felice di morire come un'umana e dopo aver detto questo versa una lacrima: Dante se ne accorge e le dice che i demoni non piangono mai, la stessa cosa che aveva detto a Trish durante la sua avventura a Mallet Island. Esattamente come per Trish, le lacrime di Lucia significano che lei è più umana che demone. Dopo aver asciugato il viso della ragazza, Dante decide che sarà la fortuna a decretare chi entrerà nel mondo dei demoni per affrontare Argosax: anche questa volta sarà il figlio di Sparda a vincere. Dante dà infine la sua moneta a Lucia ed entra nel portale. Lucia si accorge che la moneta di Dante è truccata, dato che su entrambi i lati c'è la stessa figura.

In quel momento Arius torna in vita con delle sembianze demoniache: Lucia lo affronta e lo sconfigge. Contemporaneamente, Dante sta affrontando Argosax e solo dopo averlo sconfitto il potente demone rivela le sue vere fattezze: nella sua vera forma, Argosax prende il nome di The Despair Embodied e si presenta come un angelo di fuoco con le corna dal corpo androgino che cambia sesso in base agli attacchi. Dante riuscirà a sconfiggerlo per poi ucciderlo definitivamente tramite un colpo energetico proveniente da una delle sue pistole. A bordo di una moto, il mezzo demone attraversa il regno dei demoni e decide di "fare una capatina all'inferno". All'indomani della battaglia, Matier tenta di rassicurare Lucia sul destino di Dante, affermando che anche Sparda è tornato da un viaggio simile. Il finale del gioco mostra Lucia che aspetta Dante nel suo negozio mentre gioca con la moneta e ricorda ciò che il figlio di Sparda le ha detto prima di entrare nel mondo dei demoni ("il mio compito è cacciare i demoni" e "i demoni non piangono mai"); subito dopo si sente il rombo di una moto fuori dal negozio: Lucia corre e lascia cadere la moneta. All'interrogativo se si tratti di Dante non verrà data risposta.


Modalità di gioco



Equipaggiamento



Spade



Amuleti



Sfere



Oggetti con poteri



Nemici


Questi demoni sono i primi che Dante e Lucia incontrano nel loro cammino. Assomigliano parecchio alle Marionette del primo gioco per via della loro lentezza e debolezza. Sono degli scheletri racchiusi in alcune specie di gabbie e possono essere armati di spade o scudi che possono lanciare sull'avversario come uno yo-yo. Nonostante i loro movimenti lenti diventano pericolosi quando si trovano in gruppo.

Demoni con sembianze di avvoltoi. Possono attaccare come attaccano i normali rapaci ma sono in grado di sparare delle meteore infuocate dalla bocca. La chiave per batterli è attaccarli con armi da fuoco rapide.

Piccoli ma rapidi, questi esseri scimmieschi si muovono quasi sempre in gruppo e con i loro artigli possono dare del filo da torcere ai malcapitati. Gli Homromsira hanno il potere del fuoco e delle fiamme; i Ghumsira sono velenosi mentre i Jomothumsira, i più pericolosi, sono fatti di materiale sconosciuto simile all'ombra.

Demoni stregoni che hanno rispettivamente il potere del fuoco, del ghiaccio e del fulmine che riescono a richiamare tramite i loro bastoni magici. Con i loro mantelli neri ricordano la figura della morte.

Demone insettoide in grado di volare. Creano degli anelli magici attorno al nemico che si trasforma in fuoco.

Demoni caprini provvisti di ali con sembianze antropomorfe. Possono attaccarvi a terra oppure mentre volano evocando quattro sfere di energia; in gruppo possono risultare molto ostici.


Boss


Tartarussian: Un guerriero che fu incarcerato per il suo tradimento. Totalmente fuori controllo, esso ha due teste con un solo occhio azzurro, ed è ricoperto da un'armatura in acciaio; come armi usa due gigantesche palle chiodate. Sarà il primo boss di Lucia

Plutonian: Fratello di Tartarussian, incarcerato per gli stessi motivi. Si presenta uguale a suo fratello tranne per il colore, ma quando si affronterà lui potrà attivare delle trappole.

Oranguerra: Primo boss che affronterà Dante, si tratta di un gigantesco scimmione che possiede una forza bruta; ce ne sarà un altro in città con molta più vita anche se più piccolo.

Jokatgulm: Secondo boss che affronterà Dante, appare come una piovra blu demoniaca, che oppone fra il suo corpo e il nemico dei tentacoli, è in grado di usare del veleno se qualcuno gli si avvicina.

Nefasturris: È uno dei demoni più potenti del gioco, appare come un mostro intrappolato in un grattacielo, il suo aspetto fisico è simile a quello di una mummia. Le sue abilità sono un raggio orizzontale che proviene dalla bocca (colpo più potente) e raggi di energia. Dopo aver sconfitto tutto il suo corpo, rimarrà solo la sua testa detta Nefascapitis, la quale avrà anche colpi simili a quelli di Griffon.

Furiataurus: Boss che affronterà Dante appena raggiunto il tetto degli elicotteri della base di Arius, è simile a un minotauro ed è avvolto dalle fiamme. I suoi colpi sono una corsa con incornata, facile da evitare, colonne di fiamme e dopo di queste cercherà con la mazza di creare un vento per attirarvi contro esse.

Nocpteran: Boss affrontato da Lucia, simile a una falena che vive nel mondo demoniaco, riesce a creare larve con le quali tentare di uccidervi.

Tateobesu: Demone acquatico affrontato da Lucia, difficile da sconfiggere a causa dei suoi veloci movimenti. Esso si presenta come un'anguilla gigante.

Bolverk: Questo boss si presenta con le fattezze di uno scheletro di color marroncino, sarà quello che vi combatterà più lealmente rispetto agli altri, accompagnato dai lupi fantasma Friki e Geri.

Phantom: Si ripresenterà in questo capitolo Phantom, il che ci fa intuire che in Devil May Cry quello non era l'unico phantom, avrà gli stessi attacchi ma la sua resistenza calerà notevolmente.

Trismagia: Questo potente demone è in grado di manipolare gli elementi e di usarli in battaglia. Della sua storia si sa poco, ma è ritenuto uno dei demoni più antichi, a quanto pare conosceva Sparda, infatti a Dante dice bruscamente di espiare i suoi peccati.

Arius: Il capo dei demoni, colui che vuole ottenere il potere di Argosax, appare come un uomo di media statura con baffi francesi. Nello scontro è aiutato dalle sue X (si pronuncia cai), le quali sono suoi esperimenti come Lucia ma, a differenza della protagonista femminile, non hanno caratteristiche umane. Più in avanti viene posseduto e viene sconfitto da Lucia.

Argosax: Dominava mezzo mondo demoniaco (l'altra metà divenne di Mundus) ma poi venne sconfitto da Sparda. Boss che è formato da cinque dei boss affrontati (nefasturris, phantom, oranguerra, furiaturus, jokatgulm), più Griffon del primo Devil May Cry.

The Despair Embodied: La vera forma di Argosax, si presenta come un angelo ricoperto dal fuoco con sedici ali munito di lame. I suoi attacchi sono quelli frontali, dei pungiglioni lanciati dalle ali e delle fiamme.


Note


  1. Hideaki Itsuno su IMDb
  2. Devil May Cry: la cronologia della serie è stata modificata, su everyeye.it. URL consultato il 15 febbraio 2019.

Collegamenti esterni


Controllo di autoritàLCCN (EN) sh2008006249 · BNF (FR) cb166645865 (data)
Portale PlayStation
Portale Videogiochi

На других языках


[en] Devil May Cry 2

Devil May Cry 2[lower-alpha 2] is a 2003 action-adventure hack and slash game developed and published by Capcom. It was released from January to March, originally for the PlayStation 2. In terms of chronological order, the game's events are set after Devil May Cry and prior to Devil May Cry 4.[1]

[es] Devil May Cry 2

Devil May Cry 2, abreviado comúnmente como "DMC2", es la secuela del exitoso Devil May Cry de PlayStation 2. Esta secuela fue lanzada también para esta consola el 25 de enero de 2003 en los EE. UU., el 30 del mismo mes en Japón, y finalmente en Europa el 28 de marzo de 2003.

[fr] Devil May Cry 2

Devil May Cry 2 (デビルメイクライ2, Debiru Mei Kurai Tsū?) est un jeu vidéo d'action développé par Capcom Production Studio 1 et édité par Capcom en 2003 sur PlayStation 2[1]. Une collection HD regroupant les trois premiers épisodes est sortie sur PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 et Xbox One. Le jeu est ensuite porté sur Nintendo Switch.
- [it] Devil May Cry 2

[ru] Devil May Cry 2

Devil May Cry 2 — видеоигра в жанре слэшер, разработанная и изданная Capcom в 2003 году для PlayStation 2. Непрямое продолжение игры Devil May Cry. В 2012 году вышел сборник-трилогия Devil May Cry: HD Collection, содержащий первые три игры, для платформ PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 и Xbox One.



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