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Demolition Racer è un videogioco uscito nel 1999 pubblicato da Pitbull Syndicate e Infogrames per la console PlayStation e per Microsoft Windows. Nella versione per Playstation si può utilizzare la modalità due giocatori.

Demolition Racer
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, PlayStation
Data di pubblicazione1999
GenereSimulatore di guida
OrigineRegno Unito
SviluppoPitbull Syndicate
PubblicazioneInfogrames
Modalità di giocogiocatore singolo, multiplayer
Periferiche di inputtastiera, joystick, mouse
SupportoCD-ROM

Struttura del gioco


Il gioco consiste nell'arrivare alla fine dei tre giri delle varie gare, su circuiti con temi misti, guadagnando una buona posizione e scontrarsi, allo stesso tempo, con le auto avversarie per renderle in pessime condizioni e, quindi, impossibilitate a continuare la corsa. Ogni volta che ci si scontra con una macchina, è assegnato un punteggio in base al tipo e alla forza dell'impatto. Si guadagneranno punti se, nell'impatto, si ha una velocità superiore a quella del giocatore colpito; al contrario, sarà l'avversario a ricevere i punti.[1] Il criterio di assegnazione dei punti si può riassumere così:

NumeroPuntinote
15 punti (colpo)Si ottengono scontrandosi a bassa velocità contro un'altra macchina, oppure a velocità elevata, ma con contatto minimo.
25 punti (muro)Si ottengono quando l'auto avversaria, dopo essere stata colpita, sbatte contro una barriera di protezione o contro uno dei margini della pista.
35 punti (rotazione)Si ottengono se un'auto, dopo essere stata colpita, compie una rotazione su se stessa di 90°.
410 punti (colpo)Si ottengono scontrandosi a una velocità ancora bassa, ma maggiore che nel "colpo".
510 punti (rotazione)Si ottengono se un'auto, dopo essere stata colpita, compie una rotazione di 180° su se stessa.
615 punti (rotazione)Si ottengono se un'auto, dopo essere stata colpita, compie una rotazione di 270° su se stessa.
725 punti (colpo)Si ottengono se ci si scontra con una macchina a velocità elevata, ma non troppo. Questo è il punteggio "standard".
825 punti (rotazione)Si ottengono se, dopo aver colpito una macchina, essa compie una rotazione totale su se stessa (360°). Se una macchina compie più di un giro completo viene dato solo il punteggio del primo.
950 punti (colpo)Si ottengono scontrandosi ad altissima velocità contro un avversario.
1060 punti (colpo)Si ottengono quando si colpisce una macchina ed essa prende fuoco. L'impatto, in questo caso, può essere anche minimo.
1175 punti (colpo)Si ottengono distruggendo una macchina (facendole finire i punti vita). Questo punteggio, come il precedente, si può ottenere con qualsiasi impatto, sia debole che forte.
12500 punti (colpo)Questo colpo è detto "Salto micidiale" ed è il colpo che porta più punti, ma è anche quello più difficile da eseguire. Per ottenere questi punti, si deve atterrare, dopo un salto, sopra un'automobile avversaria. Questo colpo è fattibile solo in certi circuiti che offrono tali salti. Il veicolo colpito è immediatamente considerato distrutto e la sua gara finisce.

Punti vita


Ogni giocatore ha i propri punti vita, che segnalano lo stato della sua vettura. Se si esauriscono i punti durante la gara, la sua auto è considerata distrutta e, quindi, fuori gara. Tutte le auto iniziano con 100 punti vita, che si perdono scontrandosi con altre auto o con i bordi della pista. Un impatto a maggior velocità porterà alla perdita di molti più punti rispetto a un impatto debole. Si può associare la perdita dei punti vita, in uno dato scontro, con il punteggio ottenuto da tale scontro:

Punti persipunti guadagnati
1 punto perso5 punti colpo
2 punti persi5 - 10 punti colpo
3 punti persi10 punti colpo
4 punti persi10 - 25 punti colpo
5 punti persi25 punti colpo
6 punti persi25 - 50 punti colpo
7 - 10 punti persi50 punti colpo
>10 punti persiin caso di impatti molto forti ad alta velocità.
100 punti persiquando si subisce un "Salto micidiale".

Da questa lista sono logicamente esclusi i punteggi ottenuti facendo urtare contro il muro l'avversario e facendolo ruotare su se stesso, poiché in questi casi non è intaccato il punteggio di chi ha eseguito il colpo. I punti persi variano anche secondo il tipo di veicolo utilizzato: un'auto che ha una corazza (vedere macchine) più dura perderà meno punti.


Punteggi


In ogni corsa gareggiano 16 auto. A fine gara, vengono presi in considerazione i punteggi ottenuti durante i tre giri della corsa e li si moltiplica per un coefficiente che varia in base alla posizione d'arrivo. I coefficienti sono riassunti in questo elenco:

PosizioneMoltiplicatore
1ª posizione× 25
2ª posizione× 22
3ª posizione× 20
4ª posizione× 17
5ª posizione× 15
6ª posizione× 12
7ª posizione× 10
8ª posizione× 9
9ª posizione× 8
10ª posizione× 7
11ª posizione× 6
12ª posizione× 5
13ª posizione× 4
14ª posizione× 3
15ª posizione× 2
16ª posizione× 1

Dopo aver effettuato questo calcolo, chi ha ottenuto il punteggio maggiore è dichiarato vincitore. Non necessariamente si vince arrivando primi: chi rimane per più tempo nelle posizioni in fondo potrà ottenere più punti con gli scontri; chi invece si trova davanti al gruppo, ne otterrà di meno. Un giocatore che non termina la gara è marcato con la sigla D.N.F. (Did Not Finish). I suoi punti sono azzerati e sarà posizionato in fondo alla classifica finale. Può accadere che una macchina sia distrutta proprio mentre sta per superare il traguardo e che sia spinta oltre dagli altri giocatori (un'auto distrutta rimane materialmente come ostacolo sulla pista fino a quando la gara finisce e, se la si impatta, si perdono dei punti): il giocatore non è comunque segnalato come "arrivato" e i suoi punteggi sono ugualmente annullati.


Tipo di gioco: Gara singola o Lega demolition


In Gara singola si può scegliere liberamente quale modalità di gioco affrontare. Le modalità sono qui elencati:

La Lega demolition è invece di tipo "Arcade" ed è composta di cinque parti:

Per accedere alla modalità successiva, bisogna prima completare quella precedente. Se in una gara non si raggiunge la posizione richiesta, si può riprovare la gara all'infinito.[2]


Macchine


In tutto ci sono 8 auto, alcune delle quali si possono avere immediatamente; per le altre, bisogna sbloccarle completando la Lega demolition. Ogni macchina è caratterizzata da 4 parametri:

Tra le altre vetture, nel gioco sono inoltre presenti i seguenti modelli: Marauder, Bobcat, Cruiser, Renegade e Mantis. Tutte le vetture possono essere riverniciate arbitrariamente e possono presentare un logo sul tettuccio e sulle fiancate a scelta tra quelli proposti.


Potenziamenti


Lo stesso argomento in dettaglio: Potenziamenti Demolition Racer.

Nel gioco esistono inoltre alcuni potenziamenti che il giocatore può liberamente scegliere se inserirli o no. I potenziamenti in totale sono 4:


Errori


Nel gioco sono presenti 3 bug significativi:


Note


  1. Demolition Racer Review, su gamespot.com. URL consultato il 24 febbraio 2014.
  2. Demolition Racer, su ign.com. URL consultato il 24 febbraio 2014.
  3. Demolition Racer: No Exit Review, su gamerevolution.com. URL consultato il 24 febbraio 2014.

Collegamenti esterni


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На других языках


[en] Demolition Racer

Demolition Racer is a vehicular combat racing video game for the PlayStation, Dreamcast, and PC developed by Pitbull Syndicate and published by Infogrames North America.

[fr] Demolition Racer

Demolition Racer est un jeu vidéo de course et de combat motorisé, développé par Pitbull Syndicate (en) et édité par Infogrames. Le jeu est initialement commercialisé sur PlayStation et Windows, respectivement le 31 août 1999 et le 12 septembre 2000. Le système de jeu est similaire à celui de la célèbre série de jeux vidéo Destruction Derby.
- [it] Demolition Racer

[ru] Demolition Racer

Demolition Racer — видеоигра в жанре аркадные гонки на выживание, разработанная компанией Pitbull Syndicate и изданная студией Infogrames. Музыка в игре написана группами Cirrus (из альбома Back on a Mission), Empirion и Fear Factory.



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