software.wikisort.org - Videogioco

Search / Calendar

Dark Souls III (ダークソウル III Dāku Sōru Surī?) è un videogioco di ruolo d'azione a tema dark fantasy del 2016 sviluppato (e pubblicato in Giappone) da FromSoftware, pubblicato da Bandai Namco Entertainment per PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows e distribuito da PlayStation Store, Xbox Live e Steam[2][3][4]. Quarto titolo della serie Souls, è il terzo nonché finale capitolo della trilogia Dark Souls. È stato un successo sia di critica - che lo ha acclamato come una degna conclusione della serie - che commerciale, divenendo il titolo più velocemente venduto nella storia di Bandai Namco, con oltre 3 milioni di copie vendute nei primi due mesi e oltre 10 milioni al 2020.[5]

Dark Souls III
videogioco
Logo del gioco
PiattaformaPlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Data di pubblicazione 24 marzo 2016
12 aprile 2016
GenereAction RPG
TemaDark fantasy
OrigineGiappone
SviluppoFromSoftware
PubblicazioneFromSoftware (Giappone), Bandai Namco
DirezioneIsamu Okano[1]
DesignHidetaka Miyazaki, Yui Tanimura[1]
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputDualShock 4, gamepad

Tastiera, mouse

SupportoBlu-ray Disc, DVD
Distribuzione digitaleSteam, PlayStation Network, Xbox Live
Requisiti di sistemaSistema Operativo: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64 bit, Windows 10 64bit

Processore: Intel Core i3-2100 / AMD® FX-6300 Memoria: 4 GB RAM Scheda Grafica: NVIDIA® GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950 DirectX: Versione 11 Connessione: Connessione a banda larga Storage: 25 GB di spazio libero Scheda Audio: Dispositivo audio DirectX 11 Note Aggiuntive: Connessione Internet richiesta per Multiplayer e Attivazione del prodotto

Fascia di etàESRB: M · PEGI: 16 · USK: 16
Espansioni
Preceduto daDark Souls II

«Del fuoco non rimangono che braci. Abbraccia l'oscurità!»

(Tagline del gioco)

Trama


Nel regno di Lothric, il rintocco di una campana segnala che la Prima Fiamma che tiene in vita l'Era del Fuoco si sta estinguendo. Come già accaduto numerose volte in passato, l'arrivo dell'Era dell'Oscurità provoca la nascita dei non morti, esseri maledetti che sorgono dopo la morte. L'Era del Fuoco può essere prolungata vincolando la fiamma, un rituale nel quale grandi signori ed eroi sacrificano le proprie anime per alimentare il fuoco ed evitare che si spenga. Tuttavia il Principe Lothric, il prescelto che si sarebbe dovuto vincolare, ha preferito abbandonare il suo ruolo e lasciare che la fiamma si spegnesse. Questa campana rappresenta l'ultima speranza per l'Era del Fuoco e ha riportato in vita tutti i precedenti Signori dei Tizzoni (eroi che hanno vincolato la fiamma nelle epoche precedenti) perché siano loro a vincolare, ma tutti hanno rifiutato eccetto uno. Nel frattempo, uno stregone proveniente dal mondo dipinto di Ariandel, Sulyvahn, si è autoproclamato Gran Sacerdote e ha conquistato Irithyll della Valle Boreale e Anor Londo.

Il protagonista è una Creatura della Cenere, un non morto che ha fallito nel diventare un Signore dei Tizzoni ed è stato pertanto chiamato Fiamma Sopita, e ha il compito di vincolare il fuoco riportando sui loro rispettivi troni dell'Altare del Vincolo i tizzoni di tutti i precedenti Signori, incluso Lothric. Essi sono: i Guardiani dell'Abisso, una legione di guerrieri non morti che hanno giurato sul sangue di lupo, che ha legato insieme tutte le loro anime, di combattere la diffusione dell'Abisso, ma sono ormai bloccati in una lotta intestina eterna da quando alcuni di essi sono stati corrotti dall'Abisso stesso; Yhorm, il Gigante, discendente di un conquistatore che scelse di sacrificarsi per salvare le stesse persone che avrebbe dovuto soggiogare; infine Aldrich, divenuto Signore dei Tizzoni a causa della sua potenza, datagli dal suo appetito per la carne umana e divina e che gli è valso il soprannome di "Divoratore degli Dei". Lothric stesso venne cresciuto appositamente per vincolare il fuoco, ma scelse invece di cambiare il proprio destino.

Una volta che la Creatura della Cenere ha riportato i tizzoni di Lothric e di tutti gli altri Signori sui rispettivi troni, si dirige alle rovine di quella che un tempo era la Fornace della Prima Fiamma. Lì, affronta l'Anima di tizzoni, una essere generato dall'unione delle anime di tutti i Signori che hanno vincolato la Prima Fiamma nell'Era del Fuoco. Sconfitta anche quest'ultima linea di difesa, sono aperti quattro finali in base alle scelte del giocatore. È possibile tentare di vincolare la fiamma, evocare la Guardiana del Fuoco perché la spenga, evocarla e poi ucciderla oppure prendere la fiamma per sé e divenire Signore dei Vacui.


Ashes of Ariandel


La prima espansione introduce una nuova area di gioco, il Mondo Dipinto di Ariandel. Giunta nelle Cattedrale delle Profondità, la Creatura della Cenere si imbatte in un cavaliere nomade, Gael, che la implora di entrare nel mondo dipinto e compiere la profezia che avrebbe portato "fuoco per Ariandel". Lungo la strada, i vari abitanti del mondo pregano quindi il protagonista di compiere la profezia e bruciare il mondo, piuttosto che lasciarlo vivere nel marcio. In particolare, una giovanissima pittrice gli racconta di come "zio Gael" le abbia promesso di procurarle i pigmenti per dipingere un nuovo mondo. La decisione del protagonista di proseguire viene accolta con freddezza da Sorella Friede, l'autoproclamata "guardiana" del mondo, che alla fine lo affronta insieme a colui che avrebbe dovuto bruciare il mondo, Padre Ariandel. Al termine dello scontro, Ariandel viene finalmente bruciato. La pittrice ringrazia il giocatore per averle mostrato la fiamma e attende il ritorno di Gael con l'unico colore rimasto del quale bisogno: il nero, estraibile solo ed esclusivamente dall'Anima Oscura.


The Ringed City


Nella seconda e ultima espansione, la Creatura della Cenere inizia il suo viaggio attraverso una zona chiamata "Il cumulo di rifiuti", dove numerosi regni di epoche diverse sono accatastati l'uno sull'altro. Lì, si imbatte nello smemorato cavaliere Lapp, che non ricorda il suo passato, e viene guidato dai vari messaggi lasciati da Gael. Dopo aver attraversato i rimasugli del Picco Terrestre, apparso in Dark Souls II, si scontra con l'ultimo demone rimasto in vita, il Principe demone, alla base di un arcialbero che contiene ciò che rimane del Santuario del Legame del Fuoco apparso nel primo Dark Souls. Vittorioso, il giocatore raggiunge la Città ad Anelli, un'antica città di Pigmei, gli antenati degli esseri umani, ormai corrotta dall'Abisso. Sconfitto anche Mezzaluce, guardiano della Chiesa di Filianore, il giocatore risveglia Filianore, figlia di Lord Gwyn affidata dormiente alla Città ad Anelli come segno di pace tra Gwyn e i Signori dei Pigmei. Svegliandola, si ritrova trasportato in un'immensa distesa di cenere, molto probabilmente il vero aspetto della città, dove si imbatte in Gael. Questi è ormai impazzito e ha iniziato a uccidere tutti i Signori dei Pigmei per cibarsi del loro sangue e ottenere l'Anima Oscura. Finalmente, il protagonista riesce a ucciderlo e a ottenere l'Anima Oscura, che poi consegna alla pittrice, che lo userà per dipingere un nuovo mondo dipinto.


Modalità di gioco


Il gameplay di Dark Souls III riprende a pieno quello dei precedenti capitoli, ampliandolo e rivisitandolo in alcuni punti[6][7].


Abilità e magie


È possibile utilizzare varie abilità e/o magie riscattabili trovandole in giro o con le anime (valuta principale di gioco) dei nemici, dei cadaveri abbandonati o reperibili in alcuni punti per potenziare le proprie armi.

Le abilità sono divise per tipo di arma, ma alcune armi possiedono abilità uniche. I punti armonizzazione servono per utilizzare ogni sorta di magia e abilità e le fiaschette d'estus cinereo permettono di rigenerarli.

Le braci permettono al protagonista di riottenere potere e vitalità; nello stato di brace, la vitalità (PV) aumenta fino alla morte. Oltre alle armi, anche gli scudi - a loro volta utilizzabili come armi per attaccare - possiedono abilità.

Il fabbro all'Altare del Vincolo, oltre a rinforzare le armi, gli archi e gli scudi, potrà infondere soltanto le armi da mischia con oggetti speciali e carboni nascosti trovabili all'interno delle aree di gioco.


Falò


I falò stabiliscono un punto di controllo e, quando il protagonista vi si riposa accanto, può teletrasportarsi in altre aree dove ha acceso un altro falò, ripristinare la vitalità, il potere, l'energia ed eventuali oggetti perduti o utilizzati, armonizzare un incantesimo e bruciare schegge d'osso di non morto.

Se il protagonista abbatte dei nemici e si riposa davanti a un falò, i nemici resuscitano e attaccano nuovamente il protagonista.

Il protagonista può scegliere di consumare tutte le anime che ha raccolto per ritornare a un falò da qualsiasi punto di qualsiasi località.


Multigiocatore


Al multiplayer sono stati aggiunti nuovi patti appositi per il PVP, mentre la cooperativa funziona esattamente come nei precedenti capitoli della serie[8].


Personaggi



Accoglienza



Critica


Valutazioni professionali
TestataVersioneGiudizio
Metacritic (media al 06/01/22) PC 89/100[9]
PS4 89/100[10]
XONE 87/100[11]
Destructoid PS4 8.5/10[12]
Edge PS4 9/10[13]
Famitsu PS4/XONE 38/40[14]
Game Informer PS4 9.25/10[15]
GamesRadar+ PC 4.5/5[16]
GameRevolution PS4 9/10[17]
Gamespot varie 8/10[18]
IGN PS4 9.5/10[19]
Multiplayer.it PS4 9/10[20]
PC Gamer PC 94/100[21]
Polygon PS4 7/10[22]

Dark Souls III ha ricevuto un'accoglienza positiva dalla critica, andando ad ottenere una media di valutazioni sul sito aggregatore di recensioni Metacritic pari a 89 su 100 per la versione PC, 89 su 100 per la versione PS4 e 87 su 100 per la versione Xbox One[9][10][11].

La testata giornalistica online italiana Multiplayer.it ha lodato soprattutto la longevità del titolo, i tempi di caricamento notevolmente ridotti rispetto agli altri souls-like, i boss ostici ma altamente spettacolari e il sistema di controllo del personaggio migliorato, pur sottolineando come l'intelligenza artificiale di alcuni nemici si riveli talvolta deludenter e notando qualche lieve calo di frame rate nelle situazioni più concitate o visivamente piene:[20]

«Dark Souls III è il degno capitolo conclusivo di una trilogia che da un certo punto di vista ha cambiato negli ultimi anni il modo di intendere i videogiochi. Un titolo che omaggia, rielabora e migliora alcune delle meccaniche dei precedenti soulslike di From Software, e che si conferma decisamente longevo, impegnativo e affascinante come pochi. Seguendo gli stilemi imposti dai suoi predecessori, il gioco pone le sue basi su un elevato livello di sfida, su una direzione artistica ispirata e su un senso di progressione ostica ma ben calibrata, corroborati da un sistema di combattimento più fluido e dinamico, elementi capaci da soli di spingere in secondo piano i difetti, alcuni dei quali ormai "storici", che tra l'altro non sono così pesanti da pregiudicarne più di tanto la fruibilità e la bellezza del titolo.»


Vendite


In Giappone la versione per PlayStation 4 di Dark Souls III ha venduto oltre 200.000 copie nelle prime due settimane di commercializzazione.[23] È stato il titolo più velocemente venduto nella storia di Bandai Namco Entertainment America, divenendo il prodotto più venduto nel primo giorno del rilascio.[24] Il 10 maggio 2016 la Bandai Namco annunciò che Dark Souls III aveva raggiunto le 3 milioni di copie vendute in tutto il mondo, delle quali 500.000 in Giappone e Asia, 1,5 milioni in Nordamerica e un milione in Europa.[25] Inoltre, Dark Souls III è stato il software più venduto in Nordamerica nel mese della sua messa in commercio.[26] A maggio 2020 il gioco aveva venduto oltre 10 milioni di copie in tutto il mondo.[5]


Espansioni


Il giorno dopo l'uscita del gioco in occidente Bandai Namco ha annunciato che la prima espansione sarebbe arrivata nell'autunno successivo.[27] Il 26 aprile 2016 Hidetaka Miyazaki, direttore di Dark Souls 3, ha rivelato che il secondo DLC del gioco non verrà pubblicato fino all'inizio del 2017.

Il 24 agosto 2016 viene svelato il titolo del primo DLC, Ashes of Ariandel, che è stato distribuito per tutte le piattaforme il 25 ottobre 2016. Il 23 Gennaio 2017 viene svelato il titolo del secondo DLC, The Ringed City, che è stato pubblicato per tutte le piattaforme il 28 marzo 2017.


Note


  1. Dark Souls 3 is being developed by a different team to Bloodborne, su videogamer.com.
  2. DARK SOULS™ III su PS4, su store.playstation.com. URL consultato il 24 giugno 2020.
  3. Acquista DARK SOULS™ III, su microsoft.com, 12 aprile 2016. URL consultato il 24 giugno 2020.
  4. DARK SOULS™ III su Steam, su Steam, 11 aprile 2016. URL consultato il 24 giugno 2020.
  5. (EN) Carrie Talbot, Dark Souls 3 sales hits the ten million mark – and the series tops 27 million, su PCGamesN. URL consultato il 19 maggio 2020.
  6. Dark Souks III: recensione di HDblog, su HDblog, 11 aprile 2016. URL consultato il 24 giugno 2020.
  7. Davide Leoni, DARK SOULS III: NUOVI DETTAGLI SUL GAMEPLAY, su Everyeye.it, 9 settembre 2015. URL consultato il 24 giugno 2020.
  8. Gianluca "Ualone" Loggia, Dark Souls 3 - Come si gioca in multiplayer cooperativo, su IGN, 12 aprile 2016. URL consultato il 24 giugno 2020.
  9. (EN) DARK SOULS III PC, su Metacritic, Red Ventures.
  10. (EN) DARK SOULS III PlayStation 4, su Metacritic, Red Ventures.
  11. (EN) DARK SOULS III Xbox One, su Metacritic, Red Ventures.
  12. (EN) Review: Dark Souls III, su destructoid.com.
  13. (EN) Edge Magazine DARK SOULS III PlayStation 4 critic reviews, su metacritic.com.
  14. (EN) Famitsu Review Scores: Issue 1427, su gematsu.com.
  15. (EN) Dark Souls III Familiar But Fascinating Fantasy, su gameinformer.com. URL consultato il 6 gennaio 2022 (archiviato dall'url originale il 6 aprile 2016).
  16. (EN) DARK SOULS 3 REVIEW, su gamesradar.com.
  17. (EN) Dark Souls III Review, su gamerevolution.com.
  18. (EN) Dark Souls 3 Review, su gamespot.com.
  19. (EN) Dark Souls 3 Review, su ign.com.
  20. Massimo Reina, Il lato oscuro del fantasy, su multiplayer.it, Multiplayer.it, 10 aprile 2016. URL consultato il 25 marzo 2022.
  21. (EN) DARK SOULS 3 REVIEW, su pcgamer.com.
  22. (EN) DARK SOULS 3 REVIEW, su polygon.com.
  23. (EN) Damian Seeto, Dark Souls 3 Sales Impress In Japan, su AttackoftheFanboy, Modern Media Group LLC, 3 aprile 2016.
  24. (EN) Matt Potter, Dark Souls 3 Is Bandai Namco's Fastest Selling Game Ever, su IGN, 18 aprile 2016. URL consultato il 19 aprile 2016.
  25. (EN) Sal Romano, Dark Souls III tops three million shipments, Dark Souls series tops 13 million, su Gametsu, 11 maggio 2016. URL consultato l'11 maggio 2016.
  26. (EN) Jeff Grubb, April 2016 NPD: Dark Souls III, Ratchet & Clank lead as gaming industry drops 15%, su Venturebeat, 12 maggio 2016. URL consultato il 15 maggio 2016.
  27. Il primo DLC di Dark Souls III arriva in autunno, su SpazioGames.it. URL consultato il 17 aprile 2016 (archiviato dall'url originale il 16 aprile 2016).

Altri progetti



Collegamenti esterni


Controllo di autoritàBNF (FR) cb17072269k (data)
Portale Fantasy
Portale Giochi di ruolo
Portale Videogiochi

На других языках


[en] Dark Souls III

Dark Souls III[lower-alpha 1] is a 2016 action role-playing game developed by FromSoftware and published by Bandai Namco Entertainment for PlayStation 4, Xbox One, and Windows. The third and final entry in the Dark Souls series, it is played in a third-person perspective, and players have access to various weapons, armour, magic, and consumables that they can use to fight their enemies. Hidetaka Miyazaki, the creator of the series, returned to direct the game after handing the development duties of Dark Souls II to others.
- [it] Dark Souls III



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии