software.wikisort.org - Videogioco

Search / Calendar

Cruis'n World è un videogioco di guida arcade del 1996, seguito di Cruis'n USA del 1994. Come suggerisce il titolo, Cruis'n World porta i giocatori a competere in varie tracce disseminate per il mondo.

Cruis'n World
videogioco
Una fase del circuito Hawaii
PiattaformaArcade, Nintendo 64
Data di pubblicazioneArcade:
novembre 1996

Nintendo 64:
28 settembre 1998
25 giugno 1998

GenereSimulatore di guida
OrigineStati Uniti
SviluppoMidway Games (arcade), Eurocom (N64)
PubblicazioneMidway Games (arcade), Nintendo (N64)
DesignEugene Jarvis
ProgrammazioneEric Pribyl, Scott Posch
Direzione artisticaXion Cooper, Ted Barber
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Fascia di etàPEGI: 3
SerieCruis'n
Preceduto daCruis'n USA
Seguito daCruis'n Exotica
Specifiche arcade
CPUMidway V Unit
SchermoRaster
Risoluzione 512 x 400
Orientamento orizzontale

Questo titolo è stato successivamente distribuito per Nintendo 64 nel 1998.

Nel 1999 è stato seguito dal titolo Cruis'n Exotica, uscito successivamente nel 2000 su Nintendo 64.


Modalità di gioco


Il gioco dispone di molte più auto rispetto a Cruis'n USA e introduce le acrobazione nella serie Cruis'n; servono a schivare gli ostacoli, prendere meglio curve strette eccetera; se l'acrobazia riesce a far volare il veicolo in aria, il giocatore riceve secondi extra che vengono poi scalati dal tempo totale impiegato per tagliare il traguardo.


Versione Nintendo 64


La versione Nintendo 64 permette di cimentarsi in una modalità extra chiamata Championship (campionato), di salvare i progressi del gioco nella cartuccia, di potenziare la velocità delle auto con i cosiddetti "Power levels" e di personalizzare le auto presenti con numerose tinte (che dovranno essere sbloccate nella modalità campionato). Il gioco utilizza anche dei razzi turbo per accelerare nella modalità campionato.

La versione Nintendo 64 inoltre permette il gioco multiplayer (da 2 a 4 giocatori) dividendo lo schermo, mentre nelle sale giochi questo non era necessario in quanto venivano connessi insieme più cabinati.

La versione Nintendo 64 è compatibile con il rumble pack, mentre la leva analogica svolge la funzione del manubrio della versione da sala giochi, a differenza però delle versioni Nintendo 64 di Cruis'n USA e Cruis'n Exotica non è possibile utilizzare i tasti direzionali del joypad del Nintendo 64.


Piste


Gli sviluppatori del gioco hanno inviato alcuni artisti in giro per il mondo al fine di acquisire immagini digitali di monumenti ed attrazioni turistiche[1].

Difficoltà Nome pista Descrizione
FacileHawaiiCorsa attraverso la statale costiera delle Hawaii con curve decisamente facili e un traffico medio.
MediaJapanStrade del Giappone piuttosto complesse con vista del Shinkansen e del Padiglione d'oro di Kyoto. È visibile anche il Grand Buddha di Kamakura.
DifficileAustraliaIl percorso è interamente nell'outback australiano, ci sono moltissimi tornanti ed è possibile compiere acrobazie ma anche sbandare. Anche il traffico può dare problemi.
DifficileChinaLa pista parte dalla grande muraglia attraverso la campagna e le pagode. Durante la guida sulla Grande Muraglia, si possono vedere guerrieri di terracotta di Xian vicino al guardhouses. Dopo si entra a Pechino, con vista sul Tempio del Cielo, finendo davanti al cancello della Città Proibita di Tiananmen.
MediaAfrica/KenyaGuida attraverso il safari africano del Kenya con lieve traffico ed alcune formazioni di strada a rampa utili al salto. Questa pista porta il nome di Africa nella versione originale arcade.
FacileEgyptCorsa attraverso le sabbie dell'Egitto, a tratti dentro le piramidi; traffico piuttosto scarso. Si vede la Grande Sfinge e gli Piramidi di Giza.
FacileMoscow/RussiaCorsa attraverso le strade moscovite con alcune deformazioni della strada ma scarso traffico da superare. Questa pista è chiamata Moscow nella versione arcade. La pista ha un percorso circolare, iniziando e terminando nello stesso luogo, la Piazza Rossa, con vista della Cattedrale di San Basilio.
FacileGermanyViaggio attraverso la campagna, poi attraverso la capitale, con traffico poco intenso e alcuni tornanti più tardi. Percorso dal Muro di Berlino a Bavaria con vista del Castello di Neuschwanstein tra villaggi e birrerie all'aperto.
DifficileItalyIn auto per le strade d'Italia con moltissimo traffico. La pista inizia in Toscana, poi si arriva fino a Roma, presso le mura Aureliane. Si guida attraverso Roma costeggiando il fiume Tevere prima del finale presso il Colosseo e l'arco di Costantino.
MediaFranceCorsa attraverso una strada piuttosto stretta ma con traffico facile da evitare. La pista inizia in Provenza, prosegue per Alsazia e Lorena con traguardo Parigi. Visualizzazioni di campi di lavanda e di girasole e castelli del paese, a Parigi si vedono un treno TGV, l'aereo supersonico Concorde, Les Invalides, la Torre Eiffel e l'Arc de Triomphe.
MediaEnglandCorse attraverso le strade dell'Inghilterra e nelle campagne, ci sono alcuni tornanti, non sarà molto difficile evitare il traffico, ma ci saranno dei semafori (e nella versione per Nintendo 64 anche dei lampioni) da evitare assolutamente. Si parte dal Tower Bridge per poi passare sotto il centro di Londra, dove si vedranno cabine e cassette della posta tipiche della capitale britannica, una volta arrivati a Stonehenge si potranno osservare UFO in formazione.
DifficileMexicoSi attraversano le giungle del Messico con molte formazioni di terreno brullo che permettono di sbandare e di eseguire acrobazie. Ci sono antiche piramidi Maya e sculture azteche (queste ultime all'interno dei tunnel).
MediaNew YorkSi guida attraverso le strade di New York con una mole di traffico difficile da evitare e con molti punti dov'è possibile eseguire delle acrobazie, non mancheranno luoghi suggestivi come Manhattan, il ponte di Brooklyn e diversi punti di riferimento come la Statua della Libertà, l'Empire State Building ed il World Trade Center.
FacileFloridaCorsa attraverso le Everglades della Florida con in aggiunta un po' di traffico. Passaggio da Miami Beach a Cape Canaveral. Vista del Kennedy Space Center e dello Space Shuttle. Se in questa pista ci si piazza almeno in terza posizione (o in qualsiasi posizione nell'arcade) un elicottero trasporterà l'auto nello Space Shuttle e sarà possibile andare sulla luna. Nella versione per Nintendo la corsa lunare sarà effettuata anche qui come ultima tappa della crociera nel mondo ma dopo i titoli di coda.
DifficileMoon
(Nintendo 64)
Corsa sulla luna con folli acrobazie in un terreno molto brullo che ricorda quello della pista Australia.

Auto


Vetture selezionabili


Colonna sonora



Sviluppo


Lo sviluppo della versione Nintendo 64 iniziò nel 1996 dopo lo sviluppo della versione Nintendo 64 di Cruis'n USA. Eugene Jarvis ammise che il porting di Cruis'n USA non era molto buono, quindi promise che la storia non si sarebbe ripetuta con Cruis'n World. Eurocom acquisì la licenza e decise di impiegare molto più tempo di quello impiegato dalla Williams per la realizzazione di Cruis'n USA. Nei primi mesi del 1997, Nintendo annunciò che Cruis'n World sarebbe uscito su Nintendo 64 in autunno, ma slittò silenziosamente fino al 1998.


Differenze e censure tra la versione arcade e la versione Nintendo 64



Note


  1. (EN) Eugene Jarvis Interview: Part II, su ign.com, IGN, 17 aprile 1997. URL consultato il 25 marzo 2017.
  2. (EN) Video Games A-C Trivia Questions & Answers, su Fun Trivia Quizzes. URL consultato il 25 marzo 2017 (archiviato dall'url originale il 26 marzo 2017).
  3. (EN) World Speed Record, su mclarenautomotive.com, McLaren. URL consultato il 25 marzo 2017 (archiviato dall'url originale il 14 agosto 2009).

Collegamenti esterni


Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi

На других языках


[en] Cruis'n World

Cruis'n World is the 1996 sequel to the 1994 arcade racer Cruis'n USA. Cruis'n World allows players to race on various tracks around the world. The game also features more cars than Cruis'n USA. This game introduced stunts to the Cruis'n series. They served to dodge obstacles, take close curves and so. If the stunt makes the vehicle fly in the air, the game gives the player extra seconds of time. The game also uses small rocket boosts to speed up.

[es] Cruis'n World

Cruis'n World es la secuela lanzada en 1996 del juego de carreras arcade lanzado en 1994 Cruis'n USA. Cruis'n World permite a los jugadores recorrer una serie de pistas ambientadas en distintos sitios alrededor del mundo. El juego también presenta más coches que Cruis'n USA. Este juego introdujo acrobacias en la serie Cruis'n. La mecánica del juego consiste en evitar obstáculos y en tomar curvas cercanas. Si la acrobacia se realiza mientras el vehículo está en el aire, se le da unos segundos extras de tiempo al jugador. El juego también utiliza una serie de pequeños impulsos a través de unos pequeños cohetes.

[fr] Cruis'n World

Cruis'n World est un jeu vidéo de course sorti en 1996 et fonctionne sur arcade et en 1998 sur Nintendo 64. Le jeu a été développé par Midway Manufacturing Company et édité par Midway Games.
- [it] Cruis'n World



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии