software.wikisort.org - Videogioco

Search / Calendar

CivCity Rome è un videogioco creato dalla Firefly Studios e Firaxis Games per Microsoft Windows, distribuito da 2K Games, ispirato al Sid Meier's Civilization.

CivCity: Rome
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows
Data di pubblicazione 24 luglio 2006
28 luglio 2006
7 dicembre 2006
GenereSimulatore
TemaAntica Roma
OrigineRegno Unito
SviluppoFirefly Studios, Firaxis Games
Pubblicazione2K Games
DesignSimon Bradbury
Modalità di giocogiocatore singolo
Periferiche di inputMouse, tastiera
SupportoCD-ROM, DVD-ROM, Download
Requisiti di sistemaMinimi: Windows 2000 / XP, RAM 512 MB, Scheda video compatibile con DirectX 9.0c a 32 MB con Hardware T&L, Scheda audio compatibile con DirectX 9.0c, HD 1,4 GB liberi
Fascia di etàESRB: E10+ · PEGI: 12

Modalità di gioco


In CivCity:Rome viene affidata al giocatore la gestione di alcune città dell'Impero Romano.

Il gameplay si articola in due modalità principali: campagna e missione singola. È inoltre presente un editor di mappe, in cui è possibile creare uno scenario, e "Civilopedia", una sezione interattiva che fornisce informazioni sulla storia dell'Impero e sugli usi e costumi dei suoi abitanti.


Campagna


In questa modalità il giocatore intraprende un percorso che lo porterà a salire di rango, partendo da semplice ingegnere civile fino a venire indicato dall'imperatore come suo successore.

All'inizio di ogni missione si può scegliere il livello di difficoltà tra facile, medio e difficile. Questo influisce soprattutto sul numero dei prestiti concessi dal Senato nel caso in cui le casse della città rimangano vuote e sul loro ammontare: se il giocatore finirà i soldi e non gli verranno più concessi prestiti, la partità sarà automaticamente persa. Con la difficoltà impostata al massimo, inoltre, aumenta il rischio di incendi e rivolte.

Le missioni possono essere di tipo civile o militare:

Missioni civiliMissioni militari

Durante le missioni, oltre a tenere sotto controllo le finanze della città per evitare la bancarotta, il giocatore deve soddisfare i bisogni dei cittadini: il loro livello di felicità è rappresentato da un contatore in alto a destra, accanto al numero degli abitanti, e sulla quale influiscono diversi fattori quali il livello dei salari, delle razioni di cibo e della quantità di tempo libero (direttamente regolabili nell'apposito pannello), dall'occupazione, dalla situazione abitativa e dal livello di ricerca in determinate discipline. Questo indice di felicità può andare da +100 a -100, e a seconda del livello attuale, cambierà il livello d'immigrazione o emigrazione, e anche il rischio di ribellioni. Raggiunto il limite minimo, la partita sarà automaticamente persa. Durante il gioco, inoltre, un messaggero recapiterà notizie di avvenimenti in altre città dell'Impero o messaggi di personaggi storici, alleati o nemici di Roma, quali Spartaco, Budicca, Marco Antonio e Giulio Cesare. A ciascuno di questi eventi il popolo reagirà in maniera diversa, con una temporanea oscillazione della felicità: solitamente il messaggio di un nemico o l'annuncio di una sconfitta delle truppe romane produrrà un effetto negativo, mentre un messaggio di un alleato o l'annuncio di una vittoria produrrà un effetto positivo.


Missione singola


Le missioni singole sono sia di tipo civile che militare e sono categorizzate in base alla difficoltà (facile, medio, difficile). Le missioni facili sono caratterizzate da ambienti ricchi di risorse in cui è possibile costruire liberamente e in pace; quelle medie e difficili hanno obiettivi sempre più impegnativi man mano che si sale con la difficoltà e possono essere ambientate in aree impervie o avere limiti di tempo. In questa modalità si può giocare negli scenari creati dal giocatore nell'editor mappe.


Meraviglie


Durante il gameplay, nella parte superiore della schermata vi è la "barra delle ricerche", che porta a un menu nel quale è possibile scegliere quale ramo scientifico approfondire per sbloccare dei potenziamenti. Ogni ricerca ha bisogno di finanziamenti e tempo per essere completata.

Al termine di ciascun percorso il giocatore sbloccherà inoltre una delle sette "meraviglie": il Colosseo, la Biblioteca di Alessandria, il Faro di Alessandria, la Colonna Traiana, l'Obelisco, il Circo Massimo e il Pantheon.

La costruzione di queste meraviglie aumenterà il livello di civiltà della città e la qualità dei servizi forniti nei rispettivi settori: ad esempio, il Pantheon di quello religioso, il Circo Massimo e il Colosseo dell'intrattenimento, la Biblioteca di quello educativo.


Accoglienza


Il gioco ha raggiunto punteggi sufficienti, anche se non particolarmente alti, nelle recensioni da parte della critica di settore[1][2].


Patch v.1.1


2K Games ha distribuito una patch del gioco che, oltre a sistemare alcuni bug, introduce un nuovo livello di difficoltà delle missioni ("Kids"), pensato per i giocatori più piccoli. Se questo viene scelto, il bonus di felicità per la fondazione della città viene permanentemente settato a +25 (invece di iniziare a +8 e svanire progressivamente man mano che la popolazione aumenta). Inoltre, il giocatore non perde automaticamente la partita quando finisce i prestiti concessi dal Senato, anzi gli sono garantiti illimitati prestiti da 10.000 denarii l'uno[3].


Doppiaggio


PersonaggioVoce italiana
Voce introduttiva
Consigliere MarioLuca Sandri
AnnunciatoreMario Scarabelli
Gaio PetronioPietro Ubaldi
Aurelio CrassoRiccardo Rovatti
Giulio CesareEnrico Bertorelli
Quinto Favonio
NeroneLuigi Rosa
Adriano
RomoloLuigi Rosa
SpartacoPietro Ubaldi
VercingetorigeMario Scarabelli
CittadiniLuigi Rosa
Elda Olivieri
MendicantiPietro Ubaldi

Note


  1. (EN) CivCity: Rome, su Metacritic. URL consultato il 4 dicembre 2020.
  2. (EN) Stuart Andrews, CivCity: Rome Review, su Trusted Reviews. URL consultato il 4 dicembre 2020.
  3. (EN) Downloading the patch and what does it change?, su 2K Support. URL consultato il 4 dicembre 2020.

Voci correlate



Collegamenti esterni


Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi

На других языках


[de] CivCity: Rom

CivCity: Rom (Originaltitel: CivCity: Rome) ist ein Computerspiel aus dem Genre der Wirtschaftssimulationen, das von Firefly Studios und Firaxis Games entwickelt und in Deutschland am 28. Juli 2006 von 2K Games veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde durch die Welt von Sid Meier’s Civilization inspiriert und ähnelt den Teilen der Caesar-Computerspielreihe.

[en] CivCity: Rome

CivCity: Rome is a city building strategy game by Firefly Studios and Firaxis Games. It includes elements from two game series, Caesar and Civilization.

[es] CivCity: Rome

CivCity: Rome es un videojuego de construcción de ciudades, lanzado en julio de 2006 en América del Norte y Europa.[1] Fue desarrollado por el diseñador Simon Bradbury bajo la dirección de Sid Meier con los estudios Firaxis Games y Firefly Studios. Este videojuego trata de construir ciudades a lo largo de la historia de Roma y llevarlas hacia su esplendor.

[fr] CivCity: Rome

CivCity : Rome est un jeu vidéo sorti en 2006. Le jeu a été développé par Firefly Studios et Firaxis, puis édité par 2K Games. Il est inspiré de la célèbre série de jeux vidéo Civilization.
- [it] CivCity: Rome

[ru] CivCity: Rome

CivCity: Rome — трёхмерная компьютерная игра в жанре градостроительный симулятор. Игра воспроизводит цивилизацию Римской империи в масштабе отдельно взятого города. В процессе игры игрок должен выполнить отдельные миссии, например, построить какое-нибудь чудо света, достичь определённого уровня жизни граждан, или отправить определённое число определённого товара.



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии