Circus Charlie è un videogioco arcade sviluppato dalla Konami che lo ha introdotto l'8 aprile 1984 per poi dare la concessione per la distribuzione in Occidente alla Centuri. Questo gioco è il frutto della joint venture tra i team di programmatori di Time Pilot e Track & Field[1].
Circus Charlie videogioco
Versione arcade di Circus Charlie: il clown sui tamburi
Konami,Centuri,Parker Brothers(C64),Soft Pro International(NES)
Modalità di gioco
Singolo giocatore o 2 alternati
Periferiche di input
Joystick
Supporto
Cartuccia
Specifiche arcade
CPU
M6809 a 2,048 Mhz
Processore audio
Z80 a 3,58 Mhz
Schermo
RGB raster
Risoluzione
224x256 pixel
Periferica di input
Joystick a 2 direzioni, un pulsante
La scheda di Circus Charlie versione LEVEL SELECT prodotta dalla Konami, codice GX380
Il gioco ha avuto un porting per le piattaforme Commodore 64, MSX e NES.
Sarebbe dovuto uscire anche per Colecovision, ma non venne pubblicato; esiste solo in versione homebrew del 2011[2].
Modalità di gioco
Il giocatore guida il clown Charlie nei suoi vari numeri da circo. L'azione si divide in sei livelli, tutti con visuale laterale e scorrimento orizzontale. Lo scopo è sempre quello di raggiungere indenni la fine del percorso prima che scada il tempo, potendo solo muoversi orizzontalmente e saltare, ma i livelli si diversificano per ciò che bisogna fare lungo il tragitto.
Livello 1 - Salto nei cerchi di fuoco cavalcando un leone lungo una pista dove sono collocati bracieri
Livello 2 - Equilibrismo sulla fune saltando le scimmiette
Livello 3 - Salto da un tamburo all'altro fra mangiatori di fuoco e giocolieri coi coltelli
Livello 4 - Equilibrismo e salto da un pallone rotolante all'altro
Livello 5 - Percorso da saltimbanco cavalcando un pony
Livello 6 - Salto da un trapezio all'altro (in alcune versioni al posto dei trapezi vi sono le liane)
Ciascun livello può essere affrontato fino a cinque volte, dopodiché viene considerato completato. Ogni due volte che si completa il terzo livello, si ha diretto accesso a un livello simile, molto più difficile, consistente sempre nel salto tra tamburi, ma stavolta dentro una piscina con numerosi delfini che saltano fuori dall'acqua.
Alla fine di ciascun livello vengono calcolati i punti guadagnati in base a quanto tempo rimane: si va da 200 punti fino a un massimo di 10.000. Durante il gioco è possibile vincere vite extra seguendo alcuni trucchi. Altre vite extra sono previste al raggiungimento di determinati punteggi.
Si usano un joystick a due direzioni (destra-sinistra), per controllare la velocità di Charlie, e un pulsante, per saltare.
Differenza tra le versioni arcade
Esistono due versioni arcade di questo gioco. La prima versione prevede la successione dei livelli nell'ordine prestabilito. La seconda versione prodotta, la cosiddetta Level select, permette invece di selezionare il livello desiderato sia a inizio gioco sia ogni volta che un giocatore porta a termine un livello.
Note
John Sellers, Arcade Fever, Running Press, 2001, ISBN 0762409371
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