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Castlevania Judgment, in Giappone Akuma jō: Judgment (悪魔城ドラキュラ ジャッジメント Akumajō Dorakyura: Jajjimento?), è un videogioco picchiaduro in 3D sviluppato da Konami per la console Nintendo Wii. Il gioco fa parte della serie Castlevania, del quale riprende personaggi e ambientazioni, ma non il genere di gioco, tradizionalmente in stile platform.

Castlevania Judgment
videogioco
Titolo originaleAkuma jō Dorakyura: Jajjimento
PiattaformaWii
Data di pubblicazione 15 gennaio 2009
18 novembre 2008[1]
20 marzo 2009
GenerePicchiaduro
TemaOrrore
OrigineGiappone
SviluppoKonami
PubblicazioneKonami
DesignKoji Igarashi
Modalità di giocoGiocatore singolo
Multiplayer
Periferiche di inputWii Remote, Nunchuk
SupportoNintendo Optical Disc
Fascia di etàESRB: T
SerieCastlevania

Trama


Come ogni picchiaduro tradizionale, ogni personaggio possiede una storia differente. Dopo una breve introduzione differente per ogni personaggio, si arriva all'incontro fra il suddetto e Aeon, un viaggiatore nel tempo che ci rivela d'essere stati trasportati in una frattura temporale. Lo scopo della storia è superare tutte le prove (battere in combattimento tutti gli avversari) per poter prendere le tredici chiavi-anima, con le quali Aeon potrà rivelare la verità dietro la frattura. Dopo aver completato la storia con tutti i personaggi avremo la possibilità di ripercorrere nuovamente la storia con essi per incontrare un'ultima volta Aeon, il quale metterà alla prova il prescelto e affidargli la missione di salvare il corso del tempo dal Mietitore del tempo, un temibile nemico di diecimila anni del futuro e servo di Galamoth, un potente demone che vuole distruggere questa era per eliminare Dracula e prendere il suo trono. Dopo aver sconfitto il Mietitore del tempo verrà mostrato un evento futuro del personaggio scelto.


Modalità di gioco


Castlevania Judgment presenta scenari in tre dimensioni, e i controlli sfruttano il sensore di movimento del Wii Remote e del Nunchuk(è possibile usare anche il controller tradizionale e quello per gamecube).[2] Il Wii Remote viene utilizzato per tutti gli attacchi, inclusi quelli base, le armi secondarie e quelle primarie (agitando il controller), mentre il Nunchuk viene utilizzato per muovere il personaggio nello scenario e per difendersi. Il giocatore può inoltre muoversi liberamente in ogni direzione, simile a quanto accade nel gioco Power Stone.

Ogni personaggio utilizza diverse armi e diversi tipi di armi secondarie disponibili in base allo scenario e alla sua interattività. Inoltre, i personaggi possono usare delle trappole o usare dei mostri nello scenario per attaccare gli avversari.[2] Il giocatore potrà fare utilizzo della Nintendo Wi-Fi Connection per effettuare delle sfide online, e potrà anche connetteresi col gioco per Nintendo DS Castlevania: Order of Ecclesia in modo da sbloccare contenuti bonus in entrambi i giochi.[2]


Sviluppo


Konami ha registrato il gioco all'ufficio di trademark degli Stati Uniti l'11 aprile del 2008.[3]. Il game designer Koji Igarashi cominciò a pianificare la struttura del gioco per Wii, e volle utilizzare il sensore di movimento del controller. Implementare questo tipo di controlli in un gioco d'avventura sarebbe stato però molto stancante, visto che il gioco avrebbe richiesto l'utilizzo prolungato della frusta, perciò si optò per il genere picchiaduro. Il gioco si incentra soprattutto nel creare l'atmosfera Goth tipica della serie. Igarashi ha descritto il processo di creare una modalità multiplayer come una vera e propria sfida. Il team di design ha lavorato accuratamente alla grafica del gioco, specialmente nelle texture, insieme ad alcuni designer che avevano lavorato precedentemente su Eledees e Dewy's Adventure. Gli artwork del gioco, che ricordano Death Note, sono opera di Takeshi Obata.


Accoglienza


Le reazioni iniziali all'annuncio che il gioco sarebbe stato un picchiaduro furono di shock e scetticismo. Lo staff di IGN, dopo avere provato la versione beta all'E3, aveva affermato che il gioco fosse promettente[4] mentre il sito Kombo.com aveva giudicato poco azzeccato il design dei personaggi ad opera di Takeshi Obata, descrivendolo come inadeguato perché troppo simile a Death Note, e lontano dal canone dei personaggi della serie di Castlevania.[5]

Dopo l'uscita, le recensioni in genere non hanno premiato il nuovo titolo Konami, che spesso è stato giudicato insufficiente. Nonostante il 7,5/10 assegnato da IGN.com[6], Castlevania Judgment ha ottenuto molti giudizi negativi da parte della stampa: 1UP.com gli ha assegnato D-, criticandone sia la parte artistica che la visuale di gioco, descritta come "disorientante".[7] Su GameSpot ha ricevuto 3.0 su 10[8],mentre su GameSpy ha ottenuto 1.5 su 5.[9] Sull'aggregatore di recensioni Metacritic ha una media del 47%[10].


Note


  1. (EN) HISTORY, su Castlevania web portal. URL consultato il 18 gennaio 2022.
  2. Konami Announces Castlevania Judgment for Wii., su wii.ign.com, IGN, 1º luglio 2008. URL consultato l'11 luglio 2008 (archiviato dall'url originale l'11 luglio 2008).
  3. Latest Status Info, su tarr.uspto.gov, United States Patent and Trademark Office, 1º luglio 2008. URL consultato l'11 luglio 2008.
  4. Bozon, Pre-E3 2008: Hands-on Castlevania Judgment, su wii.ign.com, IGN, 11 luglio 2008. URL consultato il 13 luglio 2008 (archiviato dall'url originale il 15 luglio 2008).
  5. David Oxford, Passing Judgment on Wii's Castlevania, su wii.kombo.com, Kombo, 27 giugno 2008. URL consultato il 17 luglio 2008 (archiviato dall'url originale il 16 luglio 2008).
  6. IGN review, su wii.ign.com. URL consultato il 23 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 4 dicembre 2008).
  7. 1UP review[collegamento interrotto]
  8. Gamespot review
  9. GameSpy review
  10. Castlevania Judgment, su metacritic.com, Metacritic. URL consultato l'11 dicembre 2008.

Collegamenti esterni


Controllo di autoritàBNF (FR) cb16965500c (data)
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На других языках


[en] Castlevania Judgment

Castlevania Judgment[lower-alpha 1] is a 3D fighting video game developed by Konami and Eighting for the Wii. The game is based on the Castlevania series of games, and is the series' first fighting game.[4]

[es] Castlevania Judgment

Castlevania Judgment (悪魔 城 ドラキュラ ジャッジメント Akumajō Dorakyura Jajjimento "Demon Castle Dracula Judgment") es un videojuego de la saga Castlevania desarrollado por Konami y Eighting, y publicado para el Wii el 18 de noviembre de 2008. A diferencia de los demás juegos de la serie, éste es un juego de luchas, donde se enfrentan los personajes de entregas anteriores de Castlevania.

[fr] Castlevania Judgment

Castlevania Judgment est un jeu de combat sur Nintendo Wii reprenant l’univers et les personnages de Castlevania. Le design des personnages a été fait par le célèbre mangaka Takeshi Obata.
- [it] Castlevania Judgment

[ru] Castlevania Judgment

Castlevania Judgment [lower-alpha 1] — 3D-файтинг, разработанный Konami и Eighting для Wii. Игра основана на серии игр Castlevania и является первым файтингом в серии[2].



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