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Call of Duty 2 (abbreviato CoD2) è un videogame del genere sparatutto in prima persona. È il seguito di Call of Duty. È stato sviluppato dall'Infinity Ward, con il contributo degli Pi Studios, ed è stata pubblicata da Activision il 25 ottobre del 2005 per computer e il 22 novembre per Xbox 360. CoD2 contiene anche dei codici sviluppati da id software probabilmente utilizzati nel motore 3D.

Call of Duty 2
videogioco
Il protagonista usa un M1 Garand
PiattaformaMicrosoft Windows, Xbox 360, Telefono cellulare, macOS
Data di pubblicazioneWindows:
23 aprile 2006
25 ottobre 2005

Xbox 360:
22 novembre 2005
2 dicembre 2005
Telefono cellulare:
5 gennaio 2006
macOS:
2006
1º giugno 2006

GenereSparatutto in prima persona
OrigineStati Uniti
SviluppoInfinity Ward, Aspyr
PubblicazioneActivision
DirezioneJason West
ProduzioneVince Zampella
DesignZied Rieke, Steve Fukuda
Direzione artisticaMichael Boon
SceneggiaturaMichael Schiffer
MusicheGraeme Revell
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputMouse, tastiera, gamepad
Motore graficoIW 2.0
Supporto6 CD, DVD
Distribuzione digitaleMac App Store, Steam
Requisiti di sistemaProcessore a 1.4 GHz, 256mb di
RAM, scheda video da 64Mb
Fascia di etàBBFC: 15 · DJCTQ: 18 · ESRB: T · OFLC (AU): 15 · OFLC (NZ): R16 · PEGI: 16 · USK: 18
SerieCall of Duty
Preceduto daCall of Duty
Seguito daCall of Duty 3
Logo ufficiale

Questo gioco si svolge durante la Seconda guerra mondiale e più precisamente si articola in tre campagne dove il giocatore impersona un soldato dell'Unione Sovietica, due dell'esercito britannico ed infine uno statunitense.

Era stata pubblicata il 26 settembre una demo per giocatore singolo ambientata in Egitto (e intitolata "L'inizio della fine") nel quale si controllava un soldato inglese (John Davis). Esiste anche una speciale versione in DVD, che include anche i "making of" e alcune interviste.


Descrizione


Call of Duty 2 è stato progettato per avere una storia ed un'ambientazione meno lineare del predecessore, infatti contiene molti più spazi aperti e meno eventi comandati da script, molto frequenti in Call of Duty. Per questo motivo, è stata sviluppata una nuova IA, chiamata "Battle Chatter System", che consiste in più di 20.000 sequenze di dialogo che durante il gioco avvengono fra gli alleati o i tedeschi. Questi dialoghi non sono attivati da sequenze di script: infatti, i soldati reagiscono all'ambiente e usano il Battle Chatter System per comunicare fra di loro piuttosto che avere una sorta di comunicazione telepatica gestita dall'IA.

È stata variata anche la tecnica di gioco e la varietà di missioni è notevole: il giocatore deve assolvere compiti unici nel loro genere: ad esempio riparare dei cavi per le telecomunicazioni danneggiati dalle granate nella città di Stalingrado.

Un'altra differenza riguarda il sistema con cui viene gestita l'energia del soldato, infatti la classica barra degli sparatutto in prima persona è stata sostituita con un sistema innovativo sebbene irrealistico,: se il giocatore viene colpito ripetutamente da un'arma da fuoco oppure viene stordito da una granata, il gioco procede al rallentatore, il campo visivo si stringe, e appare del sangue sullo schermo. Se il soldato rimane coperto per qualche secondo, ritorna in forze come se non fosse stato colpito. Questo sistema, abbinato ad una prudente tattica di copertura, può consentire al giocatore di proseguire numerose missioni senza morire.

Il motore grafico del gioco supporta il bump mapping e l'illuminazione dinamica. È caratterizzato anche da un filtro che produce realistici effetti di illuminazione, che consentono particolari tattiche di gioco, infatti rende molto difficile sparare ad un nemico in cima ad un tetto per via della luminosità del riflesso.


Campagne



Missioni



Campagna Sovietica


  1. Addestramento nell'Armata Rossa (Mosca, Unione Sovietica, 17 dicembre 1941)
  2. Demolizione (Stalingrado, Unione Sovietica, 2 dicembre 1942)
  3. Riparare il cavo (Stalingrado, Unione Sovietica, 8 dicembre 1942)
  4. Il condotto (Stalingrado, Unione Sovietica, 8 dicembre 1942)
  5. Assalto al centro cittadino (Stalingrado, Unione Sovietica, 15 gennaio 1943)
  6. Il municipio (Stalingrado, Unione Sovietica, 15 gennaio 1943)
  7. Compagno cecchino (Stalingrado, Unione Sovietica, 15 gennaio 1943)

Campagna inglese


  1. Il raid di diversione (Egitto settentrionale, 29 ottobre 1942)
  2. Difendere la posizione (Egitto settentrionale, 29 ottobre 1942)
  3. Operazione Supercarica (Egitto settentrionale, 3 novembre 1942)
  4. La fine dell'inizio (El Daba, Egitto, 6 novembre 1942)
  5. La carica dei crociati (Libia nordoccidentale, 15 gennaio 1943)
  6. Rilievo 88' (Libia nordoccidentale, 18 gennaio 1943)
  7. Inferiorità sotto tutti i punti di vista (Toujane, Tunisia, 10 marzo 1943)
  8. Riguadagnare il terreno perduto (Toujane, Tunisia, 11 marzo 1943)
  9. Assalto a Matmata (Matmata, Tunisia, 30 marzo 1943)
  10. Prigionieri di guerra (Beltot, Francia, 11 giugno 1944)
  11. Gli incroci (Anctoville, Francia, 12 giugno 1944)
  12. Il Tiger (St-Louet, Francia, 12 giugno 1944)
  13. La scatola della brigata (Amaye sur Seulles, Francia, 14 giugno 1944)

Campagna americana


  1. La battaglia di Pointe du Hoc (Normandia, Francia, 6 giugno 1944)
  2. Ritirata? Stiamo avanzando in un'altra direzione (Normandia, Francia, 7 giugno 1944)
  3. Il silo (Beaumont-Hague, Francia, 14 luglio 1944)
  4. Verso la collina 400 (Bergstein, Germania, 6 dicembre 1944)
  5. Ranger, fate strada (Bergstein, Germania, 7 dicembre 1944)
  6. La battaglia per la collina 400 (Bergstein, Germania, 8 dicembre 1944)
  7. L'attraversamento del Reno (Wallendar, Germania, 24 marzo 1945)

Giocatore singolo


Campagna sovietica - Nella prima parte del gioco, il giocatore impersona un soldato dell'Armata Rossa, Vassili Ivanovich Koslov. La prima missione di addestramento è ambientata nei pressi di Mosca e serve per introdurre alle meccaniche del gioco coloro che non hanno mai provato uno sparatutto in prima persona. Dopo aver terminato la missione di addestramento respingendo un attacco tedesco, il giocatore comincia il gioco vero e proprio combattendo edificio per edificio a Stalingrado. I combattimenti nella città semidistrutta sono particolarmente feroci; il protagonista si ritroverà a dover riconquistare la stazione ferroviaria, a distruggere carri armati Panzer II con dell'esplosivo da attaccarci sopra e a partecipare ad un memorabile duello impugnando un fucile da cecchino Mosin-Nagant 1891 contro altri cecchini tedeschi. La campagna russa si conclude con la vittoria russa a Stalingrado.

Campagna britannica - Nella seconda parte del gioco il giocatore si sposta in Africa nord-occidentale, prendendo le fattezze del Sergente John Davis, comandato dal Capitano Price. Il personaggio deve avanzare nei territori libici, per scacciare gli Afrika Korps di Rommel. Ci si muoverà attraverso piane desertiche, villaggi deserti da difendere e città da conquistare. L'atto III della campagna inglese è ambientato in Europa durante lo sbarco in Normandia e vede il Sergente Davis partecipare a violenti scontri per riprendere alcuni punti strategici in mano ai tedeschi.

Nella parte inglese, il giocatore impersona anche David Welsh, un comandante di un carro armato British Crusader Mark I. È una campagna relativamente corta con solo 2 missioni attraverso il deserto della Libia, mentre inseguono i Tedeschi in ritirata.

Campagna americana - Le missioni finali sono incentrate sulla parte americana del conflitto. Impersonando il Caporale Bill Taylor, il giocatore comincia la sua missione nel D-Day, battaglia presente in molti giochi sulla seconda guerra mondiale, ma in questo non ci si trova alla solita Omaha Beach, ma piuttosto poche miglia a ovest, a Pointe du Hoc. Gli statunitensi hanno non più di pochi metri di spiaggia per ricaricare le armi prima di scalare il promontorio per sabotare l'artiglieria che puntava a Utah Beach e Omaha Beach. Arrivando in cima a questa altura, il giocatore deve scoprire l'artiglieria e renderla inefficace. Il resto della campagna prosegue partecipando all'aspra battaglia nella Hill 400, e poi conquistando il Reno, giungendo in Germania. Nell'ultima scena, un Colonnello promuove Bill Taylor a Tenente.

I riconoscimenti finali mostrano il drammatico salvataggio del Capitano Price dalle mani tedesche da parte dei soldati statunitensi e subito dopo questa scena appare la scritta "Nessuna mucca è stata danneggiata facendo questo gioco".


Multiplayer


Il multiplayer tanto apprezzato in Call of Duty è tornato, con una grafica migliorata, benché la versione per Xbox 360 possa supportare solo 8 giocatori per server. Con il PC è possibile giocare fino a 64 persone contemporaneamente.

Queste sono le mappe disponibili per il multiplayer sin dalla prima versione del gioco:

Con la patch 1.3 disponibile dal sito ufficiale, su activision.com (archiviato dall'url originale il 7 febbraio 2011)., vengono aggiunte le seguenti mappe:

Esistono poi diverse mappe create dalla comunità. Le più famose sono:

Le modalità di gioco sono le seguenti:


Doppiaggio



Accoglienza



Critica


Nel 2013 IGN pubblica la lista dei 100 migliori sparatutto in prima persona scelti dai suoi esperti, dove Call of Duty 2 risulta al 47º posto.[1]


Note


  1. Halo: Combat Evolved - IGN Top 100 Shooters, su IGN. URL consultato il 27 gennaio 2015.

Voci correlate



Altri progetti



Collegamenti esterni


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На других языках


[de] Call of Duty 2

Call of Duty 2 ist ein Ego-Shooter, der von Infinity Ward entwickelt und 2005 von Activision veröffentlicht wurde. Es ist der zweite Haupttitel innerhalb der Call-of-Duty-Spieleserie. Das Spiel erschien initial für Microsoft Windows und mit der Veröffentlichung der Xbox 360 Konsole. Aspyr Media portierte das Spiel 2006 auf Mac OS X.

[en] Call of Duty 2

Call of Duty 2 is a 2005 first-person shooter video game developed by Infinity Ward and published by Activision in most regions of the world. It is the second installment of the Call of Duty series. Announced by Activision on April 7, 2005, the game was released for Microsoft Windows on October 25, 2005, and as a launch title for the Xbox 360 on November 22, 2005.[2] Other versions were eventually released for OS X, mobile phones, and Pocket PCs.

[es] Call of Duty 2

Call of Duty 2 es un videojuego de disparos en primera persona bélico, perteneciente a la popular serie de videojuegos Call of Duty de Activision y que sucede a la primera entrega. Fue desarrollado por Infinity Ward, con la colaboración de Pi Studios, y publicado al mercado el 4 de noviembre de 2005 para PC, tiempo más tarde lo hizo para Xbox 360 simultáneamente con la salida de esta videoconsola.

[fr] Call of Duty 2

Call of Duty 2 est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Infinity Ward en collaboration avec Pi Studios et édité par Activision. Suite logique de Call of Duty sorti en 2003, il est sorti le 4 novembre 2005 en Europe sur PC puis le 2 décembre 2005 sur Xbox 360. Dans la même période est sorti Call of Duty 2: Big Red One sur PlayStation 2, Xbox et GameCube.
- [it] Call of Duty 2

[ru] Call of Duty 2

Call of Duty 2 ([kɔːl əv ˈdjuːti tuː], рус. «Зов Долга 2»[2]) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, вторая игра в серии Call of Duty. Была разработана компанией Infinity Ward, в содействии с Pi Studios, и выпущена компанией Activision 25 октября 2005 года для ПК и 22 ноября 2005 года для приставки Xbox 360. Сюжет игры основан на событиях Второй мировой войны и состоит из трёх кампаний, где игроку даётся возможность быть солдатом советской, британской и американской армий. В России игра издаётся фирмой 1С.



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