Call of Duty 2 (abbreviato CoD2) è un videogame del genere sparatutto in prima persona. È il seguito di Call of Duty. È stato sviluppato dall'Infinity Ward, con il contributo degli Pi Studios, ed è stata pubblicata da Activision il 25 ottobre del 2005 per computer e il 22 novembre per Xbox 360. CoD2 contiene anche dei codici sviluppati da id software probabilmente utilizzati nel motore 3D.
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Call of Duty 2 videogioco
Il protagonista usa un M1 Garand
Piattaforma
Microsoft Windows,Xbox 360,Telefono cellulare,macOS
Data di pubblicazione
Windows: 23 aprile 2006 25 ottobre 2005
Xbox 360: 22 novembre 2005 2 dicembre 2005 Telefono cellulare: 5 gennaio 2006 macOS: 2006 1º giugno 2006
Questo gioco si svolge durante la Seconda guerra mondiale e più precisamente si articola in tre campagne dove il giocatore impersona un soldato dell'Unione Sovietica, due dell'esercito britannico ed infine uno statunitense.
Era stata pubblicata il 26 settembre una demo per giocatore singolo ambientata in Egitto (e intitolata "L'inizio della fine") nel quale si controllava un soldato inglese (John Davis). Esiste anche una speciale versione in DVD, che include anche i "making of" e alcune interviste.
Descrizione
Call of Duty 2 è stato progettato per avere una storia ed un'ambientazione meno lineare del predecessore, infatti contiene molti più spazi aperti e meno eventi comandati da script, molto frequenti in Call of Duty. Per questo motivo, è stata sviluppata una nuova IA, chiamata "Battle Chatter System", che consiste in più di 20.000 sequenze di dialogo che durante il gioco avvengono fra gli alleati o i tedeschi. Questi dialoghi non sono attivati da sequenze di script: infatti, i soldati reagiscono all'ambiente e usano il Battle Chatter System per comunicare fra di loro piuttosto che avere una sorta di comunicazione telepatica gestita dall'IA.
È stata variata anche la tecnica di gioco e la varietà di missioni è notevole: il giocatore deve assolvere compiti unici nel loro genere: ad esempio riparare dei cavi per le telecomunicazioni danneggiati dalle granate nella città di Stalingrado.
Un'altra differenza riguarda il sistema con cui viene gestita l'energia del soldato, infatti la classica barra degli sparatutto in prima persona è stata sostituita con un sistema innovativo sebbene irrealistico,: se il giocatore viene colpito ripetutamente da un'arma da fuoco oppure viene stordito da una granata, il gioco procede al rallentatore, il campo visivo si stringe, e appare del sangue sullo schermo. Se il soldato rimane coperto per qualche secondo, ritorna in forze come se non fosse stato colpito. Questo sistema, abbinato ad una prudente tattica di copertura, può consentire al giocatore di proseguire numerose missioni senza morire.
Il motore grafico del gioco supporta il bump mapping e l'illuminazione dinamica. È caratterizzato anche da un filtro che produce realistici effetti di illuminazione, che consentono particolari tattiche di gioco, infatti rende molto difficile sparare ad un nemico in cima ad un tetto per via della luminosità del riflesso.
Verso la collina 400 (Bergstein, Germania, 6 dicembre 1944)
Ranger, fate strada (Bergstein, Germania, 7 dicembre 1944)
La battaglia per la collina 400 (Bergstein, Germania, 8 dicembre 1944)
L'attraversamento del Reno (Wallendar, Germania, 24 marzo 1945)
Giocatore singolo
Campagna sovietica - Nella prima parte del gioco, il giocatore impersona un soldato dell'Armata Rossa, Vassili Ivanovich Koslov. La prima missione di addestramento è ambientata nei pressi di Mosca e serve per introdurre alle meccaniche del gioco coloro che non hanno mai provato uno sparatutto in prima persona. Dopo aver terminato la missione di addestramento respingendo un attacco tedesco, il giocatore comincia il gioco vero e proprio combattendo edificio per edificio a Stalingrado. I combattimenti nella città semidistrutta sono particolarmente feroci; il protagonista si ritroverà a dover riconquistare la stazione ferroviaria, a distruggere carri armati Panzer II con dell'esplosivo da attaccarci sopra e a partecipare ad un memorabile duello impugnando un fucile da cecchino Mosin-Nagant 1891 contro altri cecchini tedeschi. La campagna russa si conclude con la vittoria russa a Stalingrado.
Campagna britannica - Nella seconda parte del gioco il giocatore si sposta in Africa nord-occidentale, prendendo le fattezze del Sergente John Davis, comandato dal Capitano Price. Il personaggio deve avanzare nei territori libici, per scacciare gli Afrika Korps di Rommel. Ci si muoverà attraverso piane desertiche, villaggi deserti da difendere e città da conquistare. L'atto III della campagna inglese è ambientato in Europa durante lo sbarco in Normandia e vede il Sergente Davis partecipare a violenti scontri per riprendere alcuni punti strategici in mano ai tedeschi.
Nella parte inglese, il giocatore impersona anche David Welsh, un comandante di un carro armato British Crusader Mark I. È una campagna relativamente corta con solo 2 missioni attraverso il deserto della Libia, mentre inseguono i Tedeschi in ritirata.
Campagna americana - Le missioni finali sono incentrate sulla parte americana del conflitto. Impersonando il Caporale Bill Taylor, il giocatore comincia la sua missione nel D-Day, battaglia presente in molti giochi sulla seconda guerra mondiale, ma in questo non ci si trova alla solita Omaha Beach, ma piuttosto poche miglia a ovest, a Pointe du Hoc. Gli statunitensi hanno non più di pochi metri di spiaggia per ricaricare le armi prima di scalare il promontorio per sabotare l'artiglieria che puntava a Utah Beach e Omaha Beach. Arrivando in cima a questa altura, il giocatore deve scoprire l'artiglieria e renderla inefficace. Il resto della campagna prosegue partecipando all'aspra battaglia nella Hill 400, e poi conquistando il Reno, giungendo in Germania. Nell'ultima scena, un Colonnello promuove Bill Taylor a Tenente.
I riconoscimenti finali mostrano il drammatico salvataggio del Capitano Price dalle mani tedesche da parte dei soldati statunitensi e subito dopo questa scena appare la scritta "Nessuna mucca è stata danneggiata facendo questo gioco".
Multiplayer
Il multiplayer tanto apprezzato in Call of Duty è tornato, con una grafica migliorata, benché la versione per Xbox 360 possa supportare solo 8 giocatori per server. Con il PC è possibile giocare fino a 64 persone contemporaneamente.
Queste sono le mappe disponibili per il multiplayer sin dalla prima versione del gioco:
Burgundy (USA vs Terzo Reich)
Caen (USA vs Terzo Reich)
Carentan (USA vs Terzo Reich)
Brecourt (USA vs Terzo Reich)
Beltot (USA vs Terzo Reich)
Sainte-Mère-Eglise (USA vs Terzo Reich)
Stalingrado (URSS vs Terzo Reich)
Mosca (URSS vs Terzo Reich)
Leningrado (URSS vs Terzo Reich)
Villers - Bocage (Inghilterra vs Terzo Reich)
Matmata (Inghilterra vs Terzo Reich)
Toujane (Inghilterra vs Terzo Reich)
El Alemein (Inghilterra vs Terzo Reich)
Con la patch 1.3 disponibile dal sito ufficiale, su activision.com (archiviato dall'url originale il 7 febbraio 2011)., vengono aggiunte le seguenti mappe:
Rostov (URSS vs Terzo Reich)
Wallendar (USA vs Terzo Reich)
Esistono poi diverse mappe create dalla comunità. Le più famose sono:
IGN.com, su xbox360.ign.com. URL consultato il 27 giugno 2020 (archiviato dall'url originale il 17 gennaio 2012).: 9.0 su 10
Official Xbox Magazine: 9 su 10 (90%)
TeamXbox.com, su reviews.teamxbox.com. URL consultato il 12 febbraio 2018 (archiviato dall'url originale il 6 febbraio 2006).: 9 su 10 + Scelta dell'editore
Totalgames.net: 9.4 su 10 (94%)
X-Play, su g4tv.com (archiviato dall'url originale il 5 gennaio 2006). 5 su 5
Critica
Nel 2013 IGN pubblica la lista dei 100 migliori sparatutto in prima persona scelti dai suoi esperti, dove Call of Duty 2 risulta al 47º posto.[1]
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