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Bloodborne (ブラッドボーン Buraddobōn?) è un videogioco souls-like dark fantasy sviluppato dalla software house giapponese FromSoftware, con la collaborazione di SCE Japan Studio e pubblicato da Sony Computer Entertainment in esclusiva per PlayStation 4[1]. Diretto da Hidetaka Miyazaki[2], già ideatore di Demon's Souls e di Dark Souls. Precedentemente conosciuto come Project Beast, viene annunciato all'E3 2014 di Los Angeles. La sua pubblicazione è avvenuta a fine marzo 2015 in tutto il mondo.[3][4][5]

Bloodborne
videogioco
Un cacciatore affronta il Chierico belva
PiattaformaPlayStation 4
Data di pubblicazione 26 marzo 2015
24 marzo 2015
25 marzo 2015
27 marzo 2015
Game of The Year Edition:
3 dicembre 2015
25 novembre 2015
GenereAction RPG
TemaDark fantasy, horror lovecraftiano, steampunk, gotico
OrigineGiappone
SviluppoFromSoftware, SCE Japan Studio
PubblicazioneSony Computer Entertainment
DesignHidetaka Miyazaki (game director)
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore in rete
Periferiche di inputDualShock 4

Dualsense

SupportoBlu-ray Disc
Fascia di etàACB: MA · BBFC: 15 · ESRB: M · PEGI: 16 · USK: 16
EspansioniThe Old Hunters
Logo ufficiale

Una versione del gioco intitolata Bloodborne: Game of The Year Edition (Bloodborne: The Old Hunters in Giappone) è disponibile in occidente dal 25 novembre 2015 e contiene l'espansione uscita il giorno prima.[6][7]

Acclamato unanimemente dalla stampa internazionale, il gioco è stato promosso a pieni voti dalla critica, raggiungendo in alcuni casi la valutazione massima.[8]


Trama


Cosplay del cacciatore, armato di Mannaia dentata e pistola
Cosplay del cacciatore, armato di Mannaia dentata e pistola

Ambientazione


Bloodborne è ambientato a Yharnam, una decrepita città gotica nota per essere avanzata nella pratica della somministrazione del sangue. Nel corso degli anni, numerosi viaggiatori sono giunti nella città per cercare un rimedio per i loro malanni; il protagonista giungerà lì in cerca di un modo per guarirsi da una misteriosa malattia nota come Sangue smunto. Giunto in città, tuttavia, si rende conto che Yharnam è flagellata da una misteriosa malattia endemica che ha tramutato quasi tutti i suoi abitanti in creature mostruose. Il giocatore dovrà quindi vagare per le strade della città nella notte della Caccia, sconfiggendone gli abitanti infetti per fermare l'origine della piaga e fuggire dall'Incubo. Tempo fa, i residenti di Yharnam avevano iniziato a venerare antiche e misteriose entità, conosciute come Grandi Esseri, dopo che gli studenti dell'Accademia di Byrgenwerth avevano scoperto i resti di un'antica civiltà dove ora sorge Yharnam. I Grandi Esseri hanno quindi fornito alla città il sangue grazie al quale è rinomato, che ha però al tempo stesso dato origine alla piaga.


Trama[9]


Il protagonista, un cacciatore, si risveglia su di un letto e nota che un anziano lo sta operando. L'uomo spiega di stare effettuando su di lui una trasfusione di sangue per curare una malattia di origine ignota. Avverte quindi il cacciatore che potrebbe stare per sperimentare un'esperienza che potrebbe ricordargli un brutto sogno. Lo schermo si fa quindi nero, e una volta ritornato normale ci si accorge che delle misteriose creature scheletriche (note come "Messaggeri") stanno avanzando verso il cacciatore. Una volta che il giocatore avrà terminato di creare il personaggio, il cacciatore si risveglierà sul lettino di una clinica di Yharnam.

Poco dopo il suo arrivo, il giocatore trova la sua prima lanterna che, una volta accesa, lo trasporta in una misteriosa dimensione nota come Sogno del Cacciatore. Lì, si imbatte in due personaggi: Gehrman, un anziano in sedia a rotelle che gli fornisce dei consigli, e l'Automa, una bambola di dimensioni umane che lo assiste nel livellare. Gehrman informa il protagonista che per ottenere il sangue di cui ha bisogno e fuggire dal sogno, dovrà cacciare i vari mostri che invadono Yharnam e fermare la fonte della piaga.

Mentre viaggia attraverso Yharnam centrale, la seconda area di gioco, un uomo gli consiglia di cercare la Chiesa della Cura, che era incaricata di gestire la somministrazione del sangue, collegata alla piaga. Lungo la strada, il cacciatore incontra Padre Gascoigne[10], un altro cacciatore della chiesa che cerca di ucciderlo per impedirgli di trasformarsi. Nonostante Gascoigne stesso si trasformi in una mostruosa creatura simile a un licantropo a metà dello scontro, il protagonista riesce a ucciderlo e prosegue, raggiungendo Cathedral Ward. Ucciso il vicario Amelia, tramutatasi in una bestia, il cacciatore entra in contatto con un artefatto che gli permette di visitare un luogo noto come Byrgenwerth. Giunto lì e sconfitti tre nemici noti come Ombre di Yharnam, il cacciatore trova e uccide una creatura cosmica di nome Rom. Con la sua morte, il protagonista acquisisce un livello maggiore di comprensione e riesce a vedere la Regina Yharnam, antica entità appartenente all'antica civiltà e che ha dato alla luce Mergo, la fonte dell'Incubo. Grazie alle sue nuove abilità, il cacciatore raggiunge il precedentemente invisibile villaggio di Yahar'gul, dove risiedono i Grandi Esseri, studiati e venerati dagli Scolari di Mensis. Essi desideravano infatti dare origine a un nuovo Grande Essere che hanno soprannominato il Rinato. Uccisa anche questa entità, il protagonista accede all'Incubo di Mensis, dove affronta e uccide il professore degli scolari, Micolash. In seguito, incontra finalmente Mergo e la sua badante, la Balia di Mergo. Uccise entrambe, inizia la fase finale del gioco. Una volta che il protagonista ritorna al Sogno del Cacciatore, Gehrman si offre di liberarlo dal sogno e di farlo ritornare nel mondo normale.

A questo punto, a seconda delle azioni del giocatore, sono possibili tre finali differenti. Accettare l'offerta di Gehrman risulta nel finale Alba di Yharnam: Gehrman usa la sua falce per decapitare il cacciatore, che si risveglia a Yharnam al sorgere del sole; nel sogno, l'Automa dà l'addio al cacciatore e gli augura di trovare la via nel mondo della veglia. Rifiutare la sua offerta, invece, sblocca due possibili finali. Il finale normale, Rispettare i desideri, è quello sbloccabile normalmente: per impedire al cacciatore di rimanere intrappolato nel sogno al posto suo, Gehrman lo affronta. Una volta sconfitto, un Grande Essere conosciuto come Presenza della luna discende dal cielo e abbraccia il cacciatore, legandolo al sogno. Tempo dopo, l'Automa viene vista spingere la sedia a rotelle di Gehrman sulla quale si trova il protagonista, affermando che una nuova caccia sta per cominciare, facendo così intuire che il cacciatore ha preso il posto di Gehrman e ora guiderà i futuri cacciatori. Nel corso del gioco, il giocatore potrà trovare quattro oggetti noti come Terzi di cordone ombelicale, che si formano quando un Grande Essere cerca di riprodursi usando un essere umano come sostituto. Se si consumano almeno tre di questi oggetti prima di rifiutare l'offerta di Gehrman, verrà sbloccato un terzo finale, L'inizio dell'infanzia. Il protagonista viene raggiunto dalla Presenza della luna, ma riesce a resisterle e ad affrontarla, sconfiggendola. Sconfitto anche questo Grande Essere, il giocatore si trasforma in un neonato Grande Essere e viene accudito dall'Automa.


Modalità di gioco


Il gameplay, molto simile ai precedenti giochi di FromSoftware Demon's Souls e Dark Souls, è un action RPG esplorativo in terza persona. Tra le novità, sono state riviste le meccaniche di backstab (colpo alle spalle) e di parry e reposte (parata e contrattacco). Quest'ultima, in particolare, vista la mancanza di scudi viene effettuata con l'utilizzo delle armi da fuoco, equipaggiabili solo nella mano sinistra, mentre la destra è destinata a impugnare le armi da mischia. Sono disponibili diversi set di equipaggiamento, tutti nascosti nel mondo di gioco o sbloccabili dopo aver sconfitto determinati nemici. Le anime di Demon's Souls e Dark Souls sono state sostituite dagli echi del sangue, mentre i punti intuizione permetteranno al giocatore di vedere cose aggiuntive, a costo di una maggiore debolezza allo status negativo Follia e il potenziamento di alcuni nemici. Per potenziare il proprio cacciatore si possono usare svariate rune, equipaggiabili quattro alla volta, e gemme con cui è possibile aumentare il danno delle armi (oppure altre caratteristiche, quali la riduzione dell'energia necessaria per usare l'arma oppure aggiungere danni da avvelenamento e altro ancora). Le gemme si dividono in base alla forma, al tipo di effetto prodotto e al livello; solitamente le più potenti sono date in premio casualmente nei Sotterranei dei Calici (Chalice Dungeon), dungeon opzionali non collegati direttamente con la storia principale. Oltre alle armi principali, sono disponibili anche oggetti offensivi come molotov, coltelli e gli attrezzi speciali del cacciatore, che sostituiscono le magie e i miracoli di Demon's Souls e Dark Souls. Per quanto riguarda il sistema di rinascita del personaggio dopo la morte (il gioco viene continuamente salvato in automatico e non esiste game over), i 'falò' di Dark Souls sono stati sostituiti dalle 'lanterne'. Le zone della storia principale, anche se intercollegate tra loro, sono comunque raggiungibili direttamente dalla zona principale chiamata Sogno del Cacciatore, dove (come nel Nexus di Demon's Souls) è possibile aumentare di livello il proprio personaggio, acquistare oggetti di cura o combattimento e potenziare le proprie armi.

Come in altri videogiochi di FromSoftware, è possibile collaborare online con altri giocatori in tutto il mondo evocandoli in determinate zone di gioco o invaderli come cacciatore ostile per ucciderli. Per evocare, farsi evocare o invadere, sono necessari i punti intuizione.


Attributi


Alla creazione del personaggio è possibile selezionare la propria "origine", che vede come unica differenza l'una dall'altra un diverso smistamento dei primi punti nei 6 attributi disponibili. Il livello minimo da cui è possibile partire è il 4, unicamente scegliendo l'origine "Spreco d'ossigeno".

I parametri sono:


Armi


Il protagonista del gioco ha accesso nel corso della partita a un discreto arsenale di armi che, sebbene in quantità minore rispetto ai precedenti titoli FromSoftware, spiccano per personalità e tattiche effettuabili. Il cacciatore può equipaggiare due armi per il combattimento ravvicinato nella mano destra, mentre nella mano sinistra si potranno equipaggiare due armi adatte per lo scontro a distanza. Interessante caratteristica delle armi da mischia è che ognuna possiede due forme diverse, le quali sono intercambiabili anche nel bel mezzo dello scontro (nel gioco tali strumenti vengono difatti nominati armi trucco). Si può cambiare aspetto anche durante una combinazione di attacchi e le differenti forme permettono di mettere in atto diverse strategie utili a vincere ogni scontro. Le armi da fuoco invece non hanno una seconda forma e non infliggono grossi danni, ma possono finire i nemici moribondi in sicurezza e, soprattutto, servono per sbilanciare l'avversario, permettendo così al cacciatore di effettuare un attacco viscerale. Sparare con un'arma da fuoco consuma un numero più o meno elevato di proiettili di mercurio.

Esistono inoltre una serie di oggetti aggiuntivi denominati Strumenti del Cacciatore che forniscono una serie di abilità assimilabili alla magia, utili in qualsiasi situazione; il loro utilizzo consuma una certa quantità di proiettili di mercurio.


Personaggi



Doppiaggio


Di seguito sono riportati i doppiatori in lingua inglese e italiana dei personaggi del giocoː[11]

Personaggio Doppiatore Doppiatore
Amministratore della Chiesa Peter Pacey Cesare Rasini
Gehrman, il primo cacciatore Allan Corduner Gianni Quillico
Automa Evetta Muradasilova Jolanda Granato
Iosefka Jenny Funnell Francesca Perilli
Iosefka (impostore) Lucy Briggs-Owen Jolanda Granato
Gilbert Daniel Fine Gabriele Calindri
Padre Gascoigne Connor Byrne Lorenzo Scattorin
Eileen il corvo Jacqueline Boatswain Elisabetta Cesone
Abitante della cappella di Oedon Daniel Fine Federico Viola
Alfred Daniel Flynn Daniele Ornatelli
Djura William Houston Riccardo Rovatti
Arianna Pooky Quesnel Lorella De Luca
Adella Lucy Briggs-Owen Chiara Francese
Mendicante Peter Pacey Claudio Ridolfo
Patches il Ragno William Vanderpuye Paolo Sesana
Annalise, Regina dei Vilesangue Jenny Funnell Alessandra Felletti
Mastro Willem Steven Elliot Gianni Quillico
Valtr, maestro della Lega Jason Pitt Claudio Moneta
Vicario Amelia Lucy Briggs-Owen Federica Valenti
Micolash, signore dell'incubo Ryan Gage Daniele Demma
Simon lo stravolto Grant Gillespie Gabriele Marchingiglio
Brador, l'assassino della Chiesa Neal Barry Gabriele Marchingiglio
Ludwig Des McAleer Marco Balbi
Laurence Joe Sims Federico Viola
Lady Maria della Torre dell'Orologio Astrale Evetta Muradasilova Jolanda Granato

Colonna sonora


La colonna sonora del gioco è stata realizzata con un'orchestra di 65 strumenti e 32 voci, ed è stata composta dai musicisti Ryan Amon, Tsukasa Saitoh, Michael Wandmacher, Yuka Kitamura, Cris Velasco e Nobuyoshi Suzuki. L'intera colonna sonora è stata registrata presso gli AIR Studios di Londra durante l'estate 2014[12].

È stata pubblicata sia in formato fisico che digitale il 21 aprile 2015 dalla Sumthing Else Music Works[12]. La versione iTunes è l'unica a contenere anche le tracce Terror, Amygdala, Of the Pthumerian Line e Lullaby for Mergo[13].


Tracce


  1. Omen – 2:07 (Ryan Amon)
  2. The Night Unfurls – 2:05 (Ryan Amon)
  3. Hunter's Dream – 3:34 (Ryan Amon)
  4. The Hunter – 3:25 (Ryan Amon)
  5. Cleric Beast – 3:04 (Tsukasa Saitoh)
  6. Blood-starved Beast – 4:41 (Tsukasa Saitoh)
  7. Terror – 3:51 (Cris Velasco)
  8. Watchers – 3:12 (Yuka Kitamura)
  9. Hail the Nightmare – 2:56 (Ryan Amon)
  10. Darkbeast – 4:56 (Tsukasa Saitoh)
  11. The Witch of Hemwick – 3:41 (Michael Wandmacher)
  12. Amygdala – 3:29 (Cris Velasco)
  13. Rom, The Vacuous Spider – 3:32 (Yuka Kitamura)
  1. Moonlit Melody – 3:29 (Ryan Amon)
  2. The One Reborn – 3:33 (Nobuyoshi Suzuki)
  3. Micolash, Nightmare Host – 3:42 (Michael Wandmacher)
  4. Of the Pthumerian Line – 3:44 (Michael Wandmacher)
  5. Queen of the Vilebloods – 3:52 (Ryan Amon)
  6. Soothing Hymn – 2:04 (Ryan Amon)
  7. Celestial Emissary – 2:55 (Ryan Amon)
  8. Ebrietas, Daughter of the Cosmos – 3:57 (Yuka Kitamura)
  9. Lullaby for Mergo – 3:49 (Ryan Amon)
  10. The First Hunter – 5:11 (Tsukasa Saitoh)
  11. Moon Presence – 2:44 (Ryan Amon)
  12. Bloodborne – 2:37 (Ryan Amon)

Contenuti aggiuntivi


Al Tokyo Game Show 2015 è stata annunciata l'espansione The Old Hunters, uscita il 24 novembre 2015 in tutto il mondo.[14] Una versione del gioco contenente l'espansione è stata commercializzata dal 25 novembre dello stesso anno in occidente e dal 3 dicembre in Giappone.[7]


Trama[15]


Dopo aver scoperto un oggetto chiamato "Occhio ebbro di sangue", il protagonista scopre dell'esistenza dell'Incubo del Cacciatore, una dimensione parallela dove sono intrappolati i primi cacciatori, ai quali il sangue ha ormai dato alla testa. Mentre viaggia attraverso Yharnam, si imbatte nel cadavere di un altro cacciatore. Esaminandolo, il cacciatore viene trascinato nell'incubo, ormai abitato da bestie e cacciatori impazziti, da un Amygdala. Lì, incontra Simon il Cacciatore Straziato e da lui scopre che l'incubo è in realtà una prigione nella quale vengono rinchiusi i cacciatori impazziti a causa del sangue. Come prima tappa, il protagonista visita la Chiesa dell'Incubo, all'interno della quale trova e uccide il primo cacciatore della Chiesa della Cura, Ludwig la Lama Sacra, ormai conosciuto come Ludwig il Dannato. Una volta sconfitto, il giocatore potrà scegliere se rivelargli ciò che è accaduto alla Chiesa della Cura o lasciarlo morire in pace convinto che Yharnam abbia sconfitto la piaga. Raggiunta anche la versione distorta della Grande cattedrale, il protagonista potrà affrontare e uccidere anche il fondatore della chiesa, Laurence il Primo Vicario, oramai trasformato in un Chierico belva incendiato.

Il cacciatore prosegue quindi fino alla Sala di ricerca, dove Simon gli spiega che per scoprire il segreto dell'Incubo dovrà raggiungere la Torre dell'Orologio Astrale e uccidere Lady Maria, una delle prime cacciatrici ed ex-allieva di Gehrman. Raggiunta la torre e sconfitta Lady Maria, il protagonista scopre cosa stava proteggendo: le rovine di un piccolo villaggio di pescatori, trascinato nell'Incubo e con tutti i suoi abitanti tramutati in orridi mostri. Mentre esplora il villaggio, si imbatte in Simon, ormai ferito mortalmente, che gli dona una chiave e il suo arco, implorandolo di porre fine all'Incubo. Il cacciatore scopre quindi che il piccolo villaggio è in realtà l'origine stessa dell'Incubo, scaturito da una maledizione lanciata sugli scolari di Byrgenwerth e sui cacciatori loro alleati che, venuti a sapere della presenza di un Grande Essere, Kos, sulle rive del villaggio, ne massacrarono tutti gli abitanti e martoriarono il corpo della creatura per estrarne il sangue.

Proseguendo attraverso il villaggio, si imbatte nel cadavere di Kos, dal quale fuoriesce un neonato, l'Orfano di Kos, fonte dell'Incubo, che lo attacca. Finalmente ucciso, il suo fantasma si ritira al fianco della madre, ponendo così fine all'Incubo.


Note


  1. "11 cose da sapere su Bloodborne per PS4". PlayStation.Blog.
  2. "Bloodborne: non sarà un successore della serie Souls, dice Miyazaki Archiviato il 13 giugno 2014 in Internet Archive.". Buddha Gaming.
  3. Bloodborne release date 発売日変更のお知らせ
  4. Bloodborne release date moves to March 2015, su blog.eu.playstation.com.
  5. Bloodborne Update: Now Launching March 24th
  6. Annunciata la/ Game of the Year Edition di Bloodborne
  7. Bloodborne: The Old Hunters è la nuova espansione del gioco di From Software
  8. Bloodborne: i voti della stampa internazionale, su spaziogames.it. URL consultato il 1º aprile 2018 (archiviato dall'url originale il 2 aprile 2018).
  9. Bloodborne: il riassunto della trama in italiano, su lorebloodborne.it, 29 settembre 2021. URL consultato l'8 novembre 2021.
  10. Bloodborne: la storia di Padre Gascoigne, su lorebloodborne.it, 13 ottobre 2021. URL consultato l'8 novembre 2021.
  11. Bloodborne, su Il mondo dei doppiatori. URL consultato il 3 giugno 2021.
  12. (EN) Arriva la colonna sonora di Bloodborne con 21 brani tratti dal capolavoro From Software, su everyeye.it. URL consultato il 18 agosto 2015.
  13. Bloodborne (Original Soundtrack), su itunes.apple.com, iTunes. URL consultato il 18 agosto 2015.
  14. L’espansione di Bloodborne The Old Hunters arriverà il 24 novembre
  15. The Old Hunters: la storia del DLC di Bloodborne, su lorebloodborne.it, 28 settembre 2021. URL consultato l'8 novembre 2021.

Altri progetti



Collegamenti esterni


Controllo di autoritàBNF (FR) cb16967260w (data)
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Portale Videogiochi

На других языках


[de] Bloodborne

Bloodborne ist ein vom japanischen Entwicklerstudio From Software exklusiv für die PlayStation 4 entwickeltes Action-Rollenspiel. Es wurde im März 2015 von Sony Computer Entertainment veröffentlicht und gilt als geistiger Nachfolger der Spiele Demon’s Souls, Dark Souls und Dark Souls 2.

[en] Bloodborne

Bloodborne[lower-alpha 2] is a 2015 action role-playing game developed by FromSoftware and published by Sony Computer Entertainment for the PlayStation 4. Bloodborne follows the player's character, a Hunter, through the decrepit Gothic, Victorian-era–inspired city of Yharnam, whose inhabitants are afflicted with a blood-borne disease. Attempting to find the source of the plague, the player's character unravels the city's mysteries while fighting beasts and cosmic beings.

[es] Bloodborne

Bloodborne (ブラッドボーン, Buraddobōn?) es un videojuego de rol de acción dirigido por Hidetaka Miyazaki, desarrollado por From Software y JapanStudio distribuido por Sony Computer Entertainment para la plataforma de PlayStation 4.[1][2] El videojuego sigue las acciones del personaje del jugador, el Cazador, a través de Yharnam, una ciudad ficticia de estilo victoriano, cuyos habitantes han sido afectados con una enfermedad de transmisión sanguínea anormal. Al despertar en Yharnam durante la noche de «la caza» tras recibir un tratamiento de la conocida «sangre milagrosa», el Cazador busca algo conocido solo como paleblood ("sangre pálida" en español) para terminar la cacería.[3]

[fr] Bloodborne

Bloodborne (ブラッドボーン, Buraddobōn?) est un jeu vidéo de type action-RPG avec pour thème la dark fantasy développé par From Software en collaboration avec Japan Studio et édité par Sony Computer Entertainment. Il est commercialisé exclusivement sur PlayStation 4 en mars 2015.
- [it] Bloodborne

[ru] Bloodborne

Bloodborne (с англ. — «Передающийся через кровь») (яп. ブラッドボーン Бураддобо:н, в России издаётся под названием «Bloodborne: Порождение крови»[6]) — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная совместно японскими компаниями FromSoftware и SCE Japan Studio эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 4 под руководством геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки. Выпуск игры состоялся 24 марта 2015 года. 24 ноября того же года состоялся релиз единственного дополнения к игре — Bloodborne: The Old Hunters.



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