Back to the Future: The Game è un videogioco di avventura grafica, basato sulla trilogia cinematografica Ritorno al futuro. Il titolo è stato sviluppato da Telltale Games tramite un accordo di licenza con la Universal Pictures. Il produttore e sceneggiatore Bob Gale, coinvolto nella creazione della trilogia cinematografica, ha assistito la Telltale Games per la trama del gioco, mentre gli attori originali Michael J. Fox e Christopher Lloyd hanno concesso agli sviluppatori di usare le loro sembianze nel gioco per i relativi personaggi principali Marty McFly e Doc Brown. Lloyd si è anche offerto di offrire la voce di Doc, mentre la voce Marty è di AJ LoCascio.[1]
Back to the Future: The Game videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows, macOS, PlayStation 3, Wii, iOS, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One |
Data di pubblicazione | (primo episodio; i 5 episodi sono stati pubblicati a cadenza mensile)
Windows, Mac OS X: |
Genere | Avventura grafica |
Tema | Ritorno al futuro, fantascienza |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Telltale Games |
Pubblicazione | Telltale Games |
Design | Derek Sakai |
Modalità di gioco | giocatore singolo |
Periferiche di input | mouse, tastiera (PC), gamepad, telecomando Wii |
Supporto | Download digitale, disco ottico Wii |
Requisiti di sistema | Minimi
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Fascia di età | ESRB: T · PEGI: 16 |
Il videogioco è diviso in cinque episodi disponibili su più piattaforme fino all'ultima generazione; il primo episodio è stato distribuito per Microsoft Windows e macOS il 22 dicembre 2010 mentre per PlayStation 3 e alcune versioni di iPad il 15 febbraio 2011[2]. Gli episodi dal 2 al 5 sono stati pubblicati dal febbraio al giugno 2011. L'ultimo episodio è stato pubblicato il 23 giugno 2011.
Questo prodotto riprende le famose avventure del Dottor Brown e del suo amico Marty sulla Delorean del tempo. I personaggi intraprendono nuovi viaggi nel tempo e si ritrovano di fronte a nuovi paradossi temporali. Re-incontrando nel frattempo personaggi già visti nei film, oltre ad altri del tutto nuovi.
Il 26 ottobre del 1985 il Dottor Emmett "Doc" Brown ed il suo giovane amico Marty McFly (ricostruendo apparentemente la scena già vista in Ritorno al futuro) stanno provando la DeLorean convertita in macchina del tempo nel parcheggio del Centro Commerciale Twin Pines. Doc Brown usa il suo cane Einstein come cavia, mettendolo nella DeLorean telecomandata e portandola alla velocità di 88 miglia orarie, necessaria per attivare il Flusso Canalizzatore che dovrebbe consentire alla sua macchina di viaggiare nel tempo. Doc spiega il meccanismo della macchina, rivelando a Marty di aver inviato Einstein nel futuro. Tuttavia, la DeLorean non ritorna, e Doc comincia a svanire, a causa di non meglio specificato "errore terribile".
Marty si risveglia, rivelando che gli avvenimenti precedenti erano solo un sogno. È ora il 14 maggio del 1986, circa sei mesi dopo gli eventi di Ritorno al futuro - Parte III. Lorraine, la madre di Marty, gli ricorda di andare a casa di Doc Brown, dove George McFly, suo padre, sta collaborando con la banca alla vendita all'asta dei beni dello scienziato, scomparso ormai da mesi. Dopo essere riuscito (superando la competizione di Biff Tannen) ad ottenere per sé il quaderno di appunti di Doc, contenente tutte le sue osservazioni sul viaggio nel tempo, Marty vede apparire la DeLorean (o meglio, un duplicato temporale creato durante Ritorno al futuro - Parte II quando la DeLorean è stata colpita dal fulmine: l'originale con Doc è finita 70 anni nel passato, nel 1885, il duplicato invece 70 anni nel futuro, e verrà recuperata da Doc nel 2025) con Einstein al suo interno ed un messaggio di Doc Brown contenuto in un registratore. Il messaggio spiega che ora la DeLorean è programmata per tornare nel presente ogni volta che Doc è impossibilitato a provvedere da solo, rendendo possibili i soccorsi. Poiché anche questa DeLorean, come l'originale di Parte II, ha dei difetti nei controlli temporali, Marty viene costretto a seguire degli indizi nella macchina per risalire al periodo in cui Doc è intrappolato.
Marty è così condotto a casa di Edna Strickland, una signora anziana, scontrosa ed inacidita, nonché sorella maggiore del direttore Strickland, preside della scuola di Marty, che è solita passare il tempo a rimproverare i ragazzi dalla finestra con un megafono, e grazie a dei giornali dell'epoca che è solita collezionare, riesce a risalire al destino di Doc, morto nel 1931 sotto il nome falso di Carl Sagan, per mano del padre di Biff, Irving "Kid" Tannen, un boss mafioso operante negli anni del Proibizionismo, convinto che "Carl Sagan" abbia bruciato il suo locale abusivo.
Marty ed Einstein viaggiano indietro nel tempo fino al 13 giugno del 1931, per salvare Doc; lì Marty, assumendo un nome falso (scelto dal giocatore tra Michael Corleone, Sonny Crockett e Harry Callahan), interagisce con la giovane Edna Strickland, all'epoca un'affascinante ma bigotta e severa giornalista che gestisce diverse operazioni di carità, e con il giovane Emmett Brown, un timido ed allampanato adolescente terrorizzato da suo padre, giudice in Hill Valley ed intenzionato ad impedirgli di perseguire i suoi sogni scientifici per spingerlo nella carriera giuridica.
Spinto da Doc, che al momento è rinchiuso in prigione, nel chiedere l'aiuto del giovane Emmett per farlo evadere grazie ad una sua invenzione dell'epoca (un "trapano con propulsione a razzo" i cui scarichi ricordano quelli del reattore della DeLorean del tempo), Marty rimane coinvolto nell'incarico di Emmett di consegnare una citazione testimoniale ad Arthur McFly, suo nonno e ragioniere di Kid Tannen. A causa della cooperazione tra Marty ed Emmett, Kid Tannen viene così incriminato; il boss tuttavia organizza l'evasione di Doc Brown per poi ucciderlo lontano da sguardi indiscreti. Marty riesce ad impedire l'omicidio, ma scopre che, nella nuova linea temporale creata dalle sue azioni, Kid Tannen è riuscito a vendicarsi di Arthur, uccidendolo e quindi impedendo la nascita di George McFly e della famiglia McFly del 1986, compreso Marty che comincia a sparire. Marty ritorna così nel passato, libera Arthur dai complici di Kid, e lo convince a mettersi al sicuro, con l'aiuto di Edna ed Emmett.
Tornati nel 1986, Doc e Marty scoprono che le loro azioni hanno creato una nuova linea temporale (1986A), dove Kid Tannen non è mai stato arrestato, i Tannen sono diventati una potente organizzazione criminale, ed egli insieme ai suoi tre figli Biff, Cliff e Riff controllano il crimine di Hill Valley. Si apprende inoltre che George McFLy è stato vittima di pestaggi, e che lo stesso Marty è stato costretto a lasciare la città.
Marty e Doc ritornano di nuovo nel passato, questa volta due mesi dopo il loro ultimo arrivo, con Arthur che continua a fuggire da Kid Tannen. Scoprono così che sono state le loro stesse azioni ad impedire l'arresto di Kid, in quanto la rocambolesca evasione di Doc e la loro interferenza con la DeLorean in un inseguimento della polizia hanno rovinato la reputazione dell'agente Parker, nonno di Jennifer (la fidanzata di Marty), accusato di avere visioni e retrocesso di grado, spingendolo così alla depressione e all'alcolismo e ponendolo sotto il controllo della gang di Kid, così che nessuno è ora più in grado di opporsi all'attività criminale dei Tannen. Quel che è peggio, è che è stato pure lasciato dalla sua ragazza Betty, nonna di Jennifer, compromettendo quindi la stessa esistenza della ragazza. Marty riesce ad ottenere però l'inaspettato aiuto dell'appariscente ed intrigante Trixie Trotter, showgirl, soubrette di origine canadese, ed ex spasimante di Kid, ora romanticamente legata ad Arthur, e grazie al suo aiuto ristabilisce gli eventi che portano all'arresto del malavitoso. Infatti Marty, con uno stratagemma, riesce a farle credere che Arthur sia stato ucciso da Kid, e lei, per vendetta, aiuta Parker a riconquistare la fiducia in se stesso e gli consegna copia dei libri contabili che dimostrano le evasioni fiscali e gli affari loschi di Kid. Infine, grazie all'invenzione del giovane Emmett, un'auto volante con propulsione a razzo, quest'ultimo viene catturato, ed Arthur può riunirsi a Trixie.
Nuovamente però qualcosa va storto: la costante collaborazione di Emmett ed Edna ha fatto in modo che i due giovani si innamorassero. Doc aveva raccontato a Marty di quando da giovane era andato al cinema a vedere "Frankenstein", evento che gli avrebbe schiarito le idee e dato l'ispirazione definitiva ad intraprendere la carriera da scienziato. Edna però, invaghita per come Emmett aveva beneficiato alla sua causa facendo arrestare un criminale, lo distoglie da questo intento. Come risultato, Emmett ha perso ogni volontà di perseguire la sua personale visione della scienza come sfida e gioco intellettuale, diventando succube della più posata e seria Edna. Doc Brown, in procinto di tornare nel presente con Marty, vede svanire il biglietto del cinema di allora, e tenta invano di avvisare Marty di fermare la macchina, facendo appena in tempo a dirgli che sarebbe accaduto "qualcosa di disastroso", alludendo alla creazione del 1986B, una linea alternativa diversa dal 1986A e dal 1986 primario, ma la vettura, già in volo ad 88 miglia per ora, sbanda per poi saltare nel futuro, e Doc svanisce, lasciando Marty solo col mistero.
Marty perde il controllo e si schianta con la DeLorean ai confini della "nuova" Hill Valley, ora un regime totalitario governato con pugno di ferro dal Cittadino Brown, che in questa linea temporale ha preso il posto del più amichevole Doc. Dall'incontro coi suoi genitori (nuovamente infelici come in Parte I) e con Jennifer (ora una ragazza ribelle e disamorata di Marty), il ragazzo capisce che, nella linea temporale B, la moralità bigotta di Edna ha contagiato Emmett, spingendolo ad usare la scienza per creare un'utopica società perfetta, standardizzata, programmata e priva di qualsiasi cosa abbia dell'immorale, ma di fatto creando un regime dittatoriale fino al punto da voler sperimentare un programma di controllo mentale della popolazione (il tutto presenta notevoli analogie con la civiltà del romanzo "1984" di George Orwell). Marty in questa linea temporale è considerato un ragazzo modello (infatti Jennifer l'aveva lasciato proprio perché troppo "perfettino", preferendo il suo lato ribelle), perciò riesce ad incontrare il Cittadino Brown facendo ciò che nel 1986 originale gli riesce meglio: infrangere le regole (e al contempo riconquista Jennifer). Viene pertanto condotto dalla security al cospetto del Cittadino Brown, che vuole rimediare all'improvviso degrado del suo comportamento, ma grazie ad una foto del 1931 nel suo ufficio che ritrae l'arresto di Kid (nella quale loro compaiono in sottofondo), Marty riesce quasi a persuaderlo del fatto che la loro vera "linea temporale" sia ben diversa, tuttavia il cittadino Brown è ancora convinto di stare facendo la cosa giusta. Marty decide quindi di procurarsi delle prove della scontentezza della popolazione, tramite gli apparati di videosorveglianza a cui il padre ha accesso (riprendendo ironicamente la fama di "guardone" di parte I). Tuttavia Edna li ha spiati, e perciò tenta di sabotare gli intenti di Marty prendendo il controllo della mente di Biff, che aggredisce George e sequestra i nastri, gettandoli poi in un sistema di raccolta che convoglia tutto ciò che è illegale nei sotterranei del palazzo municipale. Marty, per recuperarli, si ritrova quindi anche lui in questo magazzino, dove viene aggredito da Biff, ed anche se ha la meglio, Edna nel frattempo ha cancellato i nastri. Sopraggiunge però il Cittadino Brown che ha visto tutto, e trova il coraggio di ribellarsi ad Edna (realizzando che il loro lavoro per una società migliore avrebbe infine eliminato il libero arbitrio dei cittadini), che se ne va indignata. Marty gli mostra quello che resta del quaderno di appunti di Doc, e la vista dello schizzo del "flusso canalizzatore" (peraltro simile graficamente allo stemma cittadino), illumina definitivamente l'Emmett alternativo, aiutandolo a comprendere i suoi errori e porvi rimedio; il tentativo di vendetta di Edna però non si fa attendere, e fa rinchiudere Emmett, Marty e Jennifer, per sottoporli al lavaggio del cervello con il programma di controllo mentale "Cittadino Plus".
Marty, grazie all'aiuto del padre che ha accesso anche alle telecamere e gli interfono delle celle, riesce a recuperare la sua chitarra elettrica, con la quale "recupera" Jennifer dal trattamento per poi andare in soccorso di Emmett. Grazie ad un mega amplificatore presente nel laboratorio, che Marty fa suonare ed esplodere come in Parte I, Edna e la security sono messi fuori combattimento, così che i tre possono scappare. Edna confronta Marty, ma pochi minuti dopo appare Emmett con la DeLorean. Dopo aver impiegato sei mesi a ripararla, la collauda tornando indietro nel tempo per recuperare Marty, ed infine fuggono insieme nel passato.
Il Cittadino Brown però, proprio perché privo delle conoscenze di Doc Brown, non riesce a riparare perfettamente i circuiti temporali della macchina del tempo, che diventano imprecisi.
Arrivano così diversi mesi dopo l'arresto di Kid Tannen, durante la "Grande Esposizione" scientifica di Hill Valley (nella quale, nella linea temporale primaria, Doc Brown aveva presentato la sua prima invenzione). Nella nuova linea temporale Arthur e Trixie sono una coppia, e lavorano all'Esposizione; allo stesso modo, anche Emmett ed Edna sono una coppia felice, con la caparbia Edna che ha preso completamente il controllo della vita di Emmett, costringendolo ad inventare una macchina per l'analisi delle "disposizioni criminali" dei cittadini.
Marty e il Cittadino Brown decidono così di separare Emmett ed Edna, ma mentre Marty non si fa alcuno scrupolo, l'anziano Emmett, vedendo la giovane Edna e felice del 1931, cambia idea, sabotando i tentativi di Marty ed arrivando a tentare di rapire il giovane Emmett. Nonostante ciò, Marty, con un po' di aiuto da parte di Arthur e Trixie, riesce a dividere Edna ed Emmett, facendo in modo con dei trucchi che la macchina per l'analisi mentale messa a punto per l'esposizione categorizzi Emmett come un "criminale degenerato", convincendo Edna ad essersi sbagliata sul suo conto. Inoltre riesce a sabotare una soluzione smacchiante messa a punto da Emmett, facendo in modo che rovini il vestito che Edna gli aveva regalato, appartenuto al padre di lei, provocando la sua sfuriata e definitiva rottura . Deluso, Emmett si ritira a riflettere sul cornicione dell'orologio del municipio, sopra il quale è in atto un temporale (come nel 1955). Grazie alle provocazioni di Marty e alla caduta di un fulmine (che sortisce lo stesso effetto nella mente di Emmett della scena del film "Frankenstein" nella linea temporale originaria), nel giovane si riaccende l'amore per la scienza, ed allo stesso tempo capisce che la svolta per la sua auto volante da presentare all'esposizione è rimpiazzare la propulsione a razzo con una a repulsione di cariche di elettricità statica. Alla presentazione dell'invenzione, interviene il Giudice Brown, ma Marty lo spingerà a riappacificarsi con suo figlio. La dimostrazione scientifica, come nel 1931 primario, è un insuccesso clamoroso (la macchina vola, ma si rivela difficile da governare, provocando ingenti danni all'interno del palazzo dell'esposizione), che principia la fama di Doc Brown come scienziato brillante ma eccentrico. Edna viene inoltre smascherata come la vera responsabile per l'incendio al bar Tannen (grazie all'astuzia di Marty che usa un registratore camuffato da pianta), ma la ragazza, nel tentativo di sfuggire all'arresto, ruba la DeLorean e scappa a tutto gas, investendo il Cittadino Brown. Egli, morente, chiede a Marty di vedere il giornale del 1986, e scoprendo che gli verranno consegnate le chiavi della città, capisce che la linea temporale di Doc è stata completamente ripristinata, e sollevato si lascia morire e svanisce, essendo la sua esistenza cancellata dalla linea temporale.
Essendo di fatto bloccato nel 1931, Marty, prima di congedarsi da Emmett, gli lascia il ritaglio di giornale, facendosi promettere di non leggerlo finché non gli verranno consegnate le chiavi della città. Di lì a poco, Doc Brown, ora ritornato ad essere il Doc Brown del 1986 "normale", appare con la sua DeLorean, del tutto riparata. Aveva appena letto il ritaglio di giornale e aveva capito che quel Marty ed il Marty degli anni 80 erano la stessa persona, ed era quindi arrivato in suo aiuto. La loro riunione viene interrotta dal fatto che Hll Valley gli svanisce intorno. Di lì a poco incontrano il bisnonno di Marty McFly, William, ora residente in una città vicina, che gli rivela come Hill Valley sia stata distrutta in un incendio anni prima, dirigendoli dall'unica sopravvissuta, un'anziana eremita.
L'eremita si rivela essere Edna Strickland, arrivata nel 1876 grazie alla DeLorean, e quasi impazzita dal rimorso dopo aver accidentalmente arso l'intera città nel tentativo di dar fuoco al saloon di Beauregard Tannen, il primo locale a servire alcolici in città. I due tornano così nel vecchio West e riescono a fermare Edna, che fugge ancora. Doc e Marty, tramite dei dispositivi di controllo remoto (la collocazione dei quali da parte di Marty ricorda la scena di parte II quando tentava di sottrarre l'almanacco sportivo dall'auto di Biff in corsa), prendono il controllo della DeLorean di Edna e la riportano con loro nel 1931, facendola arrestare. Di lì a poco, la sua DeLorean, essendo ancora una reminiscenza dell'ormai non più esistente 1986B, svanisce.
Marty McFly scopre però che Arthur nel frattempo ha sposato Trixie, ma mentre cerca di dissuaderli temendo che la loro unione comprometta la sua esistenza futura, viene a conoscenza che Trixie Trotter è solo un nome d'arte e che la soubrette era in realtà proprio sua nonna, Silvya Myskin-McFly (Marty scopre che la sua interferenza sugli eventi del passato ha avuto come unico effetto quello di anticipare il loro matrimonio di alcuni anni, in modo da permettere alla ragazza di lavorare con Arthur all'esposizione). Anche William, inizialmente contrario al matrimonio, alla fine dà il suo benestare all'unione del figlio Arthur con Silvya.
Doc e Marty ritornano così al 15 maggio del 1986, dove, apparentemente, tutto è tornato normale. Doc rivela così a Marty che il motivo che l'ha spinto ad andare nel 1931 in primo luogo era che intendeva regalare a Marty un album con la storia dettagliata di tutti i membri della famiglia McFly in occasione del suo futuro diploma, ma proprio a causa del passato "misterioso" di sua nonna Silvya, non aveva reperito alcun materiale e così era andato ad indagare di persona.
Di lì a poco scoprono però che anche questa linea temporale presenta alcune piccole alterazioni rispetto a quella principale: Edna Strickland è ora la matrigna di Biff, essendosi sposata con Irving Tannen (In quanto i due si sono conosciuti in prigione e si sono innamorati). Entrambi sono cambiati: ora Edna è una persona solare ed amichevole, in ottimi rapporti con Emmett Brown e la sua famiglia, e che ha superato la fobia dei cani che la caratterizzava in ogni sua versione, tanto da diventare la dog-sitter di Einstein, mentre Irving è diventato un uomo posato e sereno, e Biff le sembra sinceramente affezionato.
Inoltre, i beni di Doc Brown non sono più in vendita: come rivela lo stesso Doc Brown, in questa linea temporale, dove lui e suo padre si sono riappacificati, lo scienziato passa molto più tempo nel presente, poiché il padre gli ha conferito prima di morire l'incarico di elargire borse di studio, in suo nome, ai giovani scienziati promettenti.
Doc e Marty convengono che tutto sommato queste alterazioni sono accettabili, ma proprio mentre sono intenti a rilassarsi, tre Marty McFly, provenienti da tre diversi futuri, appaiono chiedendo l'aiuto di Doc e del Marty del presente.
Doc capisce che il continuum spazio - temporale del futuro è gravemente compromesso, tuttavia i due convengono di aver bisogno di riprendersi dall'avventura appena conclusa e mettono "in attesa" i tre McFly del futuro, decollando con la DeLorean per andarsi a svagare un po' in un'epoca sconosciuta (l'intera scena finale riprende la fine di Parte I, ma coi ruoli invertiti: in Parte I è Doc che torna dal futuro alla ricerca di Marty, qui è il contrario).
Il gioco è single player con un sistema di controllo ibrido, che permette di spostare il personaggio da un quadrante all'altro mediante i tasti di movimento e di interagire con l'ambiente sfruttando invece il classico sistema punta e clicca. Il gioco è basato su una successione di enigmi strutturati sull'intreccio di uno o più elementi tra cui: dialoghi, azioni nello scenario, uso di oggetti sullo scenario circostante, uso di oggetti con altri personaggi. Talvolta per risolvere un enigma è necessario che le suddette azioni siano effettuate in una finestra di tempo ben precisa. Totalmente assente la possibilità di combinare gli oggetti nell'inventario (cosa fattibile, ad esempio, in Tales of Monkey Island della stessa casa).
La divisione dell'avventura a episodi permette di avere un inventario "snello" ad ogni inizio capitolo (scevro di ogni oggetto inutile raccolto negli episodi precedenti) e, nel caso di gioco su console, di rigiocare solo la parte dalla quale non sono stati raccolti tutti i trofei.
L'impossibilità di morire o rimanere bloccati consente di concentrarsi unicamente sulle sfide, anche se una volta compresi e memorizzati gli enigmi più ostici la longevità del titolo si abbassa drasticamente, impedendo di raggiungere un livello di sfida/intrattenimento che renda il titolo godibile più di un paio di volte. Back To The Future permette un livello di sfida variabile, includendo un indicatore di obiettivi (disattivabile), un sistema di auto-hinting in caso di stallo (disattivabile) e un sistema di help in-game (manuale) che permette di ricevere qualche suggerimento o scoprire la soluzione.
Episodio | Data uscita | |||
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"Era Ora" ("It's About Time") | PC/Mac: December 22, 2010[3] PS3: February 15, 2011[4] iPad: February 17, 2011[5] | |||
La DeLorean, ritenuta distrutta, riappare, e Marty la usa per andare nel 1931 e salvare Doc Brown, accusato di aver dato fuoco ad uno spaccio di bevande alcoliche abusivo ed arrestato. Marty viene costretto a cooperare col giovane Emmett Brown del 1931, aiutandolo a costruire un trapano a razzo necessario per l'evasione, e consegnare una citazione in giudizio per suo nonno Arthur, testimone chiave nel processo contro il boss mafioso Irving "Kid" Tannen. Dopo il rocambolesco salvataggio di Doc Brown, e prima che i due tornino al presente, Marty comincia a svanire. Note:
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"Arrestate Tannen!" ("Get Tannen!") | PC/Mac: February 16, 2011[6] PS3: March 29, 2011[7] iPad: April 20, 2011[8] | |||
Doc scopre dai giornali che il nonno di Marty sarà ucciso, negando l'esistenza di Marty stesso. Il ragazzo torna indietro a salvarlo, e ci riesce. In compenso, nel presente ora Biff Tannen ha due fratelli, ed insieme a suo padre Irving controlla il crimine di Hill Valley con pugno di ferro, senza nessuno in grado di fermarlo. Marty riparte per il 1931, cercando di garantire che Kid Tannen sia arrestato nella data in cui era previsto originariamente. Note:
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"Cittadino Brown" ("Citizen Brown") | PC/Mac: March 29, 2011[9] PS3: May 3, 2011[10] iPad: May 26, 2011[11] | |||
Tornato nel 1986, Marty scopre che il continuum temporale è stato nuovamente mutato, ed ora Hill Valley è uno stato di polizia governato dal tecnocrate "Cittadino Brown", una versione di Emmett che ha sviluppato diversi programmi di lavaggio del cervello e controllo della popolazione. Note:
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"Punti di Vista" ("Double Visions") | PC/Mac: April 29, 2011[12] PS3: June 7, 2011[13] iPad: June 2, 2011[14] | |||
Marty è nei guai, costretto a rimediare alle conseguenze delle sue azioni nel 1931 e cercare, con astuzia, di ripristinare la corretta linea temporale viaggiando nuovamente nel passato. Note:
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"Outatime" | PC/Mac: June 23, 2011[15] PS3: July 26, 2011[16] iPad: July 21, 2011[16] | |||
Marty scopre che a causa delle sue azioni nel 1931 Edna, preso il controllo della DeLorean, è tornata indietro nel tempo ed ha distrutto la nascente Hill Valley. Nuovamente spetta a lui e Doc Brown l'incarico di seguirla e ripristinare la città. Note:
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