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Anno 1602 è un videogioco gestionale uscito il 24 settembre 1998, primo della serie Anno.

Anno 1602
videogioco
PiattaformaWindows
Data di pubblicazione24 settembre 1998
GenereStrategia in tempo reale
TemaStorico
OrigineAustria
SviluppoMax Design
PubblicazioneSunflowers
SerieAnno
Seguito daAnno 1503

Modalità di gioco


Anno 1602 è incentrato principalmente sull'intento di una fittizia nazione Europea di espandere il proprio dominio presso il Nuovo Mondo. Il giocatore sarà immediatamente tenuto a determinare l'ubicazione di un'isola idonea al fine di fondare il proprio insediamento urbano, del quale sarà necessario incentivare lo sviluppo dell'economia e del commercio.

Anno 1602 dispone inoltre di una modalità multigiocatore online capace di ospitare sino a quattro giocatori contemporaneamente.


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[de] Anno 1602

Anno 1602 ist das erste Computerspiel aus der Anno-Serie. Das Spiel entstand aus einem Gemeinschaftsprojekt des österreichischen Spieleentwicklers Max Design und der deutschen Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH. Das Spiel wurde bis zum Januar 2002 über 2 Millionen Mal verkauft und war damals somit das meistverkaufte Spiel, das im deutschsprachigen Raum entwickelt wurde.[1]

[en] Anno 1602

Anno 1602: Creation of a New World,[lower-alpha 1] entitled 1602 A.D. in North America, is a 1998 construction and management video game developed by Max Design and published by Sunflowers Interactive. Set in the early modern period, it requires the player to build colonies on small islands and manage resources, exploration, diplomacy and trade. The game design is noteworthy for its attempt to implement a 'progressive' artificial intelligence, meaning that the pace of the game changes in response to how quickly players act.

[fr] Anno 1602

Anno 1602 : À la conquête d'un Nouveau Monde (1602 A.D. aux États-Unis, au Canada et en Australie) est un jeu vidéo de gestion et de stratégie en temps réel développé par Max Design et publié par Sunflowers en 1998 sur PC. Le jeu se déroule au XVIIe siècle et charge le joueur d’établir et de faire prospérer des colonies dans le nouveau monde. Il combine des éléments de city-builder pour les aspects de construction et de développement des colonies, avec des éléments de jeu de stratégie en temps réel pour l’aspect militaire qui, sans être prépondérant, est néanmoins incontournable pour assurer la protection des colonies. Il se distingue de plus des city-builder par l’importance donné à l’exploration et au commerce. À sa sortie, il fait l’objet de critiques plutôt positives dans la presse spécialisée qui salue la richesse et la complexité de son système économique mais qui déplore la pauvreté de sa réalisation et de sa dimension stratégique. Il rencontre un succès commercial sans précédent pour un jeu vidéo développé en Allemagne avec au total plus de 2,5 millions de copies vendues dans le monde. Il bénéficie de deux extensions, Nouvelles Îles, Nouvelles Aventures (1998) et Au nom des rois (1999) qui ne sont publiées qu’en Allemagne. Il marque également le début de la série Anno qui compte au total sept jeux, dont deux se déroulent dans le futur, et plusieurs jeux dérivés.
- [it] Anno 1602

[ru] Anno 1602

Anno 1602: Creation of a New World (лат. В 1602 году) (в США, Канаде и Австралии издана как 1602 A.D.) — градостроительная стратегия в реальном времени, разработанная австрийской компанией Max Design и выпущенная в 1998 году.



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