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Akalabeth: World of Doom è un videogioco pubblicato nel 1980 per Apple II, ed è noto come uno dei primi videogiochi di ruolo pubblicati per computer. Esso nasce come progetto hobbistico, ma ebbe successo commerciale ed è diventato il precursore della saga di Ultima, serie di giochi che segnò la fortuna di Richard Garriott.

Akalabeth: World of Doom
videogioco
Immagine tratta dal remake del gioco inclusa in Ultima Collection
PiattaformaApple II, MS-DOS
Data di pubblicazionecirca 1980 (Apple), 1998 (DOS)
GenereVideogioco di ruolo
TemaFantasy
OrigineStati Uniti
SviluppoRichard Garriott
PubblicazioneCalifornia Pacific Computer Company
Modalità di giocoSingolo giocatore
Periferiche di inputtastiera
SupportoFloppy disk
Requisiti di sistemaPC: processore 80806

Trama


Essenzialmente, il personaggio del giocatore riceve l'incarico da Lord British (che è anche un soprannome dell'autore Richard Garriott) di uccidere dieci mostri uno più potente dell'altro.


Modalità di gioco


La maggior parte del gioco si sviluppa in un dungeon reso in wireframe, con una semplice mappa e del testo che riempie il resto dell'avventura. Tutti i primi giochi prodotti da Richard Garriott erano a base testuale. Per Akalabeth, egli aggiunse la grafica per i computer Apple II.

Il codice sorgente BASIC del programma era accessibile e modificabile dagli utenti.


Storia


Akalabeth deriva da un gioco amatoriale realizzato da Richard Garriott su una telescrivente Teletype priva di schermo. Garriott chiamò le versioni di questo gioco in successione da D&D1 a D&D28 (D&D è la sigla del gioco di ruolo da tavolo Dungeons & Dragons). Erano tutte prive di grafica e bisognava attendere una stampa di caratteri simbolici su carta a ogni movimento del proprio personaggio. Quando arrivò l'Apple II, convertì il programma al nuovo personal computer e produsse il suo primo gioco che sarebbe stato pubblicato[1]. Nel codice sorgente il programma è chiamato D&D 28b, perché inizialmente Garriott lo considerava una nuova versione del gioco che aveva sviluppato per anni, con l'aggiunta di grafica 3D[2].

Il gioco fu creato da Richard Garriott in linguaggio BASIC per computer Apple II mentre lavorava per Computerland, un negozio di informatica presso Clear Lake City in Texas nel 1980 (alcune fonti riportano l'anno 1979). Garriott investì circa 200 $ per realizzare 20 copie del primo Akalabeth, costituito da un floppy disk, un mini manuale e una copertina xerografata, il tutto inserito in una bustina di plastica richiudibile.

Cinque copie di questa versione furono vendute al Computerland, e una fu acquistata dal proprietario della California Pacific Computer Company che lo convocò nella loro sede e comprò i diritti per la sua pubblicazione. La versione appena descritta può essere considerata uno dei videogiochi più rari della storia, perché si ha notizia solo di due copie delle 5 vendute (rientrate in possesso di Garriott) e di altre 5 o 6 fra le invendute.

Creando Akalabeth, Garriott fu ispirato principalmente da Dungeons & Dragons e dal lavoro di J. R. R. Tolkien. Il gioco mira a trasferire il sistema "carta e penna" del classico gioco di ruolo su una piattaforma digitale.

L'ispirazione per la visuale in prima persona gli venne invece da un videogioco per Apple II chiamato Escape (Muse Software, 1978), dove si deve trovare l'uscita da un labirinto visto in prospettiva tridimensionale[1].

Il nome deriva dalla Akallabêth di Tolkien, parte del Silmarillion. Garriott sostiene che la scelta non fu intenzionale, pensava di aver inventato lui il nome, ma si rese conto dopo che doveva averlo letto su Tolkien in passato[2].

Naturalmente la grafica e la giocabilità di Akalabeth erano molto distanti dagli standard odierni, ma ciò non impedì al gioco di avere un grande seguito e l'ammirazione del pubblico. Confezionato in una busta di carta, Akalabeth vendette ben 30 000 copie, che a 5 dollari per copia fruttarono 150 000 dollari all'autore, rendendo un cospicuo patrimonio all'ancora studente Richard Garriott[1].

Anche se non è ufficialmente stabilito, Akalabeth è considerato il primo videogioco della serie di Ultima, che fu molto popolare e influenzò molti altri giochi in seguito. Fu inserito nel 1998 nella raccolta Ultima Collection dove prese ufficialmente il nome di Ultima 0. Nella versione della Collection sono stati aggiunti il supporto CGA e quello MIDI. Girava su DOS, rendendo questa versione il primo e unico porting su un sistema non Apple II, nonostante una versione non ufficiale, creata da fan, circolasse su Internet sin dal 1995.


Note


  1. Retrogame Magazine 4, p. 20.
  2. Retrogame Magazine 4, p. 24.

Bibliografia



Collegamenti esterni


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На других языках


[de] Akalabeth

Akalabeth: World of Doom, das 1980 für den Apple II erschien, wird als eines der ersten kommerziellen Computer-Rollenspiele angesehen (obwohl es als Hobby-Projekt begonnen wurde) und als ein Vorgänger der Ultima-Serie, die Richard Garriotts Karriere maßgeblich bestimmte.

[en] Akalabeth: World of Doom

Akalabeth: World of Doom (/əˈkæləbɛθ/) is a role-playing video game released in 1979 for the Apple II. It was published by California Pacific Computer Company in 1980. Richard Garriott designed the game as a hobbyist project, which is now recognized as one of the earliest known examples of a role-playing video game[1] and as a predecessor of the Ultima series of games that started Garriott's career.[2][3]

[es] Akalabeth: mundo de perdición

Akalabeth: mundo de perdición (titulado originalmente en inglés Akalabeth: World of Doom) es un juego de rol para ordenador originalmente publicado en 1979 para Apple II por Richard Garriott, y más adelante publicado para el Apple II por la Compañía Informática California Pacific en 1980. Richard Garriott diseño el juego como para simplemente ver que tan lejos podía llegar, que a día de hoy ha sido reconocido como uno de los primeros ejemplos de juego de rol para ordenador[1] y es el predecesor de la serie de juegos Ultima que dio comienzo a la carrera de Garriott.[2]

[fr] Akalabeth: World of Doom

Akalabeth: World of Doom est un jeu de rôle vidéo créé par Richard Garriott en 1979 sur Apple II. D’abord publié par Richard Garriott lui-même, le jeu est ensuite publié par la California Pacific Computer Company. Le jeu s’est vendu à environ 30 000 exemplaires, rapportant environ 150 000 dollars à Richard Garriot qui est alors encore à l’université[1],[2]. Akalabeth: World of Doom est considéré comme un des premiers exemples de jeu vidéo de rôle sur ordinateur et inclut la plupart des fonctionnalités présentes dans les jeux plus récent du même genre, dont la possibilité de choisir un personnage, les caractéristiques de celui-ci, une boutique permettant d’acheter des armes et des armures, un système de niveau basé sur l’accumulation de points d’expériences et des monstres dont la puissance croit au fur et à mesure de la progression du joueur dans le jeu[2]. Son succès a provoqué l'émergence de la très populaire série Ultima, ce qui lui vaut d'être désigné sous le terme Ultima 0, et du studio Origin Systems fondé par Richard Garriott en 1983[1].
- [it] Akalabeth: World of Doom

[ru] Akalabeth: World of Doom

Akalabeth: World of Doom — первая игра и родоначальница серии Ultima (с индексом 0), а также первая игра на компьютеры четвёртого поколения. Akalabeth выпускалась как самостоятельная игра, а свой порядковый номер в серии Ultima получила лишь через несколько лет, когда вышло несколько игр под наименованием Ultima. Akalabeth признана одним из самых ранних известных примеров компьютерной ролевой игры (хотя изначально была любительским проектом)[1].



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