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Adventure Island II, conosciuto in Giappone come Takahashi Meijin no Bōken Jima Tsū (高橋名人の冒険島Ⅱ?), è un videogioco prodotto per il NES dalla Now Production e pubblicato da Hudson Soft nel 1991. È il primo sequel dell'originale Adventure Island uscito nel 1986. In questa seconda avventura, il protagonista Maestro Higgins deve salvare Tina, sorella della principessa Leilani del primo episodio, rapita dallo stesso malvagio stregone.

Adventure Island II
videogioco
Titolo originaleTakahashi Meijin no Bōken Jima Tsū
PiattaformaNES, Game Boy, Gamate
Data di pubblicazioneNES:
26 aprile 1991
febbraio 1991
22 luglio 1992

Game Boy:
6 marzo 1992
febbraio 1992
23 aprile 1992
Gamate:
1992
Virtual Console:
28 dicembre 2010
15 aprile 2011
15 aprile 2011

GenerePiattaforme
OrigineGiappone
SviluppoNow Production
PubblicazioneHudson Soft
DesignJ. Koyanagi
ProgrammazioneNobuyuki Shinohara
Direzione artisticaKatsuya Jittō
MusicheMiyoshi Okuyama
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad
SupportoCartuccia, download
Distribuzione digitaleVirtual Console
Fascia di etàCERO: A · ESRB: E · OFLC (AU): G · PEGI: 3
SerieAdventure Island
Preceduto daAdventure Island
Seguito daAdventure Island 3

Trama


La fidanzata del Maestro Higgins, Tina, è appena stata rapita dai seguaci di uno sciamano malvagio. Vari mostri al suo servizio controllano otto pericolose isole. Il Maestro Higgins intraprende la ricerca della sua amata, aiutato da quattro simpatici dinosauri disposti ad affrontare i pericoli delle isole per sconfiggere i loro comuni oppressori.


Modalità di gioco


La modalità di gioco è molto simile a quella dell'originale. Anche qui infatti, il protagonista deve superare le varie aree sconfiggendo i nemici e raccogliendo frutta per ripristinare la propria energia vitale. Sono però state introdotte numerose novità. Il gioco stavolta è suddiviso in otto isole, ciascuna comprendente un certo numero di aree. Alla fine di ogni area, il giocatore dovrà scegliere un uovo contenente un bonus e, in base all'uovo scelto, verrà poi condotto ad un'area successiva. Non è infatti necessario completare tutte le aree presenti in un'isola per passare a quella successiva, ad ogni modo alla fine di ciascuna isola il giocatore deve sconfiggere un boss. Se il giocatore perde una vita durante lo scontro con il boss, questo si sposterà in un'altra area. La maggiore novità di questo gioco consiste nella possibilità per il giocatore di cavalcare dei dinosauri reperibili nelle uova dislocate nei vari livelli. Sono presenti quattro tipi di dinosauri, ciascuno con le proprie abilità, ovvero:

Cavalcando un dinosauro, Maestro Higgins può aumentare la propria velocità e il proprio potere di attacco, ma la sua energia vitale diminuirà più rapidamente. Inoltre, in caso di contatto con un nemico mentre si cavalca un dinosauro, questo muore ma il giocatore non perde una vita. Durante gli scontri con i boss i dinosauri aiutano il giocatore nel combattimento, ma indipendentemente da Maestro Higgins, senza che sia possibile controllarli. Un'altra novità consiste nella possibilità di immagazzinare i propri power-up (ovvero dinosauri e asce) in un apposito inventario, in modo da poterli poi utilizzare nelle aree successive. Anche in questo gioco sono presenti aree nascoste in cui è possibile ottenere dei bonus o addirittura la possibilità di saltare l'isola in cui ci si trova passando alla successiva. Vista la sua notevole lunghezza, il gioco è anche provvisto di un sistema che consente di scegliere da quale isola iniziare l'avventura, dando per completate tutte le precedenti.


Accoglienza


Valutazioni professionali
TestataGiudizio
AllGame 3.5/5[1]
GamePro 16/25[2]

Skyler Miller, editore di Allgame, ha lodato il gioco per la sua originalità, nello specifico per "grafiche migliorate, una schermata di mappa e soprattutto quattro amici dinosauri guidabili da Master Higgins, ognuno con la sua abilità speciale".[1]


Note


  1. Skyler Miller, Adventure Island II - Review, su AllGame, All Media Network. URL consultato il 23 febbraio 2018 (archiviato dall'url originale il 15 novembre 2014).
  2. Slasher Quan, Nintendo ProView: Adventure Island II (PDF), in GamePro, dicembre 1990, pp. 110–111. URL consultato il 9 gennaio 2021 (archiviato il 5 gennaio 2021).

Bibliografia



Collegamenti esterni


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[en] Adventure Island II

Adventure Island II[lower-alpha 1] is a side-scrolling platform game developed by Now Production and published by Hudson Soft that was released for the Nintendo Entertainment System in 1991. It is the sequel to Adventure Island and the second game in the series for the NES. While the first game was an adaptation of Sega's Wonder Boy arcade game, Adventure Island II is an original work, as were most of the subsequent Adventure Island games.[1] A portable version was also released for the Game Boy in 1992 titled Takahashi Meijin no Bouken Jima II or Adventure Island outside of Japan.[2]

[es] Adventure Island II

Adventure Island II es un videojuego hecho por Hudson Soft para la videoconsola NES y para Game Boy. El juego es la secuela de Adventure Island y el segundo juego de la serie. Mientras que el primer juego fue una adaptación del juego de arcade Wonder Boy de Sega, Adventure Island II es una obra original, como lo fueron todos los juegos posteriores de Adventure Island. También se lanzó una versión portátil para Game Boy en 1992 titulada Takahashi Meijin no Bouken Jima II o Adventure Island fuera de Japón.

[fr] Adventure Island II

Adventure Island II (高橋名人の冒険島II, Takahashi Meijin no Bōken Jima Tsū?) est un jeu vidéo de plates-formes en 2D à thème préhistorique par Hudson Soft, sorti en 1991 sur Nintendo Entertainment System. Une adaptation, Adventure Island, est sorti en 1992 sur Game Boy. Le jeu est resorti sur Nintendo 3DS et Wii[1].
- [it] Adventure Island II

[ru] Adventure Island II

Adventure Island II (яп. 高橋名人の冒険島II Takahashi Meijin no Bouken Jima II, досл. «Master Takahashi's Adventure Island II»), также известная как Hudson’s Adventure Island II — компьютерная игра в жанре платформера, разработанная и выпущенная компанией Hudson Soft для игровой консоли Famicom и позднее некоторых других платформ в 1991 году.



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