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Absolver è un gioco di ruolo picchiaduro basato sulle arti marziali sviluppato dalla casa produttrice parigina indipendente Soclap e pubblicato dalla casa editrice statunitense Devolver digital. Il gioco è stato reso disponibile il 29 agosto 2017 su Microsoft Windows e Playstation 4 per poi, successivamente, essere rilasciato anche su Xbox One il 7 gennaio 2019.[1][2]

Absolver
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Data di pubblicazioneMicrosoft Windows, PlayStation 4:
29 agosto 2017

Xbox One:
7 gennaio 2019

GenereVideogioco di ruolo, Picchiaduro
OrigineFrancia
SviluppoSloclap
PubblicazioneDevolver digital
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore online
Periferiche di inputMouse e tastiera, joystick
Supportodigitale
Distribuzione digitaleSteam
Fascia di etàPEGI: 16

Il gioco consiste nel controllare il proprio guerriero e combattere contro altri guerrieri controllati da altri giocatori o dal computer vagando per la terra di Adal, con l'obiettivo di dimostrare di essere degni di diventare pacificatori Absolver. La storia del gioco si basa sulla spasmodica ricerca da parte dei guerrieri del proprio posto in una landa desolata che un tempo ospitava un impero. I guerrieri combattono utilizzando le mosse presenti sulle carte da combattimento che il giocatore ha ottenuto. Progredendo nel gioco i guerrieri sbloccano nuove mosse collezionando carte e ottengono nuove armi e diversi tipi di equipaggiamenti.[3]


Meccaniche di gioco


Lo scopo del giocatore è di sconfiggere i boss distribuiti nel territorio occupato dallo scomparso impero di Adal, per poi guadagnarsi l'accesso alla torre centrale dove avviene l'ultimo scontro con il boss finale. La mappa è divisa in due macro zone, quella del porto e quella del tempio nella palude, che sono facilmente attraversabili in poco tempo. Si tratta di un gioco open world che ricorda un dark souls perché le zone esplorabili sono comunque delimitate e il passaggio da una zona all'altra è per la maggior parte delle volte vincolato alla vittoria in combattimento contro un boss. I combattimenti sono molto frequenti perché quasi ogni personaggio incontrato per la mappa vuole combattere, a parte alcuni personaggi amichevoli presenti solo per dare informazioni.

La meccanica centrale del gioco è il sistema di combattimento tecnico ed estremamente personalizzabile. All'inizio del gioco bisogna scegliere uno degli stili di base e il combat deck di carte che permettono di utilizzare mosse è molto limitato. Progredendo nel gioco si può ampliare la propria collezione di carte e, quindi, anche di mosse utilizzabili. Il combattimento comprende diverse meccaniche come la parata, che fatta al momento giusto fa sbilanciare l'avversario, la schivata, l'assorbimento dei colpi per imparare le mosse con cui si viene colpiti e le diverse posizioni, o pose, di combattimento intercambiabili che permettono di utilizzare mosse specifiche a seconda della posizione assunta durante lo scontro. Un punto cardine del combattimento è la barra della stamina, ovvero della resistenza fisica, che si consuma utilizzando mosse e schivando i colpi dell'avversario e che quindi va tenuta d'occhio per evitare di azzerarla ed essere esposti a colpi facili. È possibile inoltre creare combo personalizzate di colpi eseguendo diverse mosse in rapida sequenza. È presente, inoltre, un sistema di acquisizione di punti esperienza, per migliorare alcune caratteristiche del proprio guerriero come l'agilità, la forza e la stamina. Con l'avanzare all'interno del gioco è possibile ottenere equipaggiamento sempre più forte sconfiggendo i boss ma anche semplicemente cercando in giro per la mappa. L'equipaggiamento più forte, tuttavia, aumenta il peso addosso al guerriero e ne diminuisce l'agilità in combattimento.

Nel gioco sono presenti una modalità multigiocatore PvE, in cui i giocatori si uniscono per combattere guerrieri controllati dalla CPU, e una modalità multigiocatore PvP in cui due giocatori si scontrano in un duello uno contro uno. È, in ogni caso, possibile disattivare le funzionalità online del gioco per combattere in solitaria contro i PNG sparsi per la mappa.[4][5]


Sviluppo


Il gioco è stato sviluppato dalla casa produttrice di videogiochi indie Soclap, originaria di Parigi, composta da sviluppatori che, in precedenza, avevano lavorato presso la Ubisoft collaborando allo sviluppo di titoli appartenenti a serie come quelle dei Watch Dogs e dei Tom Clancy's Ghost Recon.[6] Gli sviluppatori hanno cominciato a lavorare al gioco a maggio del 2015 partendo dall'idea di un sistema di combattimento fluido e dinamico, simile a una danza. Successivamente hanno ideato tre slogan su cui basare l'intero gioco, slogan che spesso vengono ripetuti dai personaggi all'interno del gioco stesso: "Il combattimento è una danza", "I movimenti sono la tua arma" e "Esegui un movimento/una mossa".

Il direttore creativo Pierre Tarno ha particolarmente apprezzato l'idea di dare ai giocatori la libertà di creare la propria tecnica di combattimento utilizzando le diverse mosse e sperimentando diverse combinazioni tra di esse per trovare le più congeniali a ogni stile di gioco. La squadra di sviluppatori ha intenzione di monitorare costantemente il gioco attraverso il playtest per evitare che vengano ideate combinazioni di mosse troppo potenti che potrebbero sbilanciare l'esperienza di gioco.[7]

Absolver è stato sviluppato con il motore grafico Unreal Engine 4.[8]

Il gioco è stato annunciato per la prima volta il 26 maggio 2016 alla ventiduesima edizione dell'E3 dalla casa editrice statunitense Devolver Digital.[9]


Recensioni


Absolver ha ricevuto valutazioni abbastanza concordanti, sia per i pregi che per i difetti, dalle principali testate di critica videoludica.

Leif Johnson di IGN ha dato 7.6/10 al gioco lodandone il sistema di combattimento estremamente personalizzabile e la meccanica del combat deck attraverso cui si apprendono nuove mosse combattendo e vedendole eseguire da altri giocatori o PNG. Le critiche invece riguardano principalmente la modalità PvP, che permette solo lo scontro uno contro uno tra due giocatori, e la storia definita affascinante che però si interrompe troppo presto e in modo brusco, come se si trattasse di un gioco in accesso anticipato con parecchio potenziale ma non ancora interamente completato.[10]

Tyler Wilde di PC Gamer ha assegnato un voto di 78/100 al gioco esaltandone il sistema di combattimento e la spinta alla cooperazione ma criticando l'ambientazione che, pur essendo volontariamente tetra e aperta, a suo parere presenta diversi spazi vuoti, sia nell'ambientazione stessa che nel gameplay, che potevano essere ottimizzati.[11]

Richard Wakeling di GameSpot ha assegnato 8/10 al gioco citando tra i pregi il sistema di combattimento gratificante, la personalizzazione dello stile di combattimento, il giusto equilibrio tra tensione e spensieratezza che gli scontri trasmettono al giocatore e il design dei personaggi e dell'ambientazione. Tra i difetti, invece, ha individuato lo scarso bilanciamento delle armi negli scontri uno contro uno, nei quali esse risultano troppo potenti, e il disordine che si viene a creare negli scontri che coinvolgono più di due personaggi.[12]

Per quanto riguarda la critica videoludica italiana, Simone Tagliaferri di Multiplayer.it ha dato assegnato 8/10 al gioco, mettendone in evidenza il sistema di combattimento, definito profondo e sfaccettato, gli scontri multigiocatore, definiti esaltanti, e lo stile ben delineato e riuscito, nonostante qualche limite grafico. Tra i contro, vengono citati il lag eccessivo, difetto importante in un gioco dove conta molto il tempismo, il caos generato dagli scontri che coinvolgono più di un nemico allo stesso tempo e altri piccoli problemi tecnici di rilevanza minore.[4]

Biagio Etna di IGN Italia ha valutato il gioco 7.9/10 mettendone in risalto il sistema di combattimento e le ambientazioni suggestive e criticando l'elevata difficoltà nel padroneggiare i comandi e il lag. Inoltre ha definito il gameplay ricco e articolato e ha aggiunto che, nonostante sia un titolo "difficile da inquadrare" in un genere ben preciso e nonostante i piccoli problemi di lag che ne limitano la qualità, si tratta, nel complesso, di un progetto ambizioso e pieno di sfaccettature.[5]

Andrea Forlani di Eurogamer.it ha assegnato ad Absolver un voto di 7/10. Il gioco viene definito un'esperienza "fresca" che unisce elementi da gioco picchiaduro a elementi che contraddistinguono, invece, un titolo GDR. Si vede del potenziale nella modalità PvP a discapito di una modalità giocatore singolo poco curata e di una campagna poco articolata. Infine, vengono menzionati tra i lati positivi anche il comparto artistico e l'ambientazione.[13]

Absolver è stato candidato per il premio di "Miglior videogioco d'azione" ai Game of The Year Awards del 2017 organizzati da PC Gamer[14] e per il premio di "Miglior gioco di combattimento" ai Best of 2017 Awards organizzati da IGN.[15]


Note


  1. Claudio Caramadre, Absolver - Recensione, su GameSource, 6 settembre 2017. URL consultato il 12 aprile 2022.
  2. Tommaso Pugliese, Absolver è disponibile su Xbox Game Pass, su Multiplayer.it, 8 gennaio 2019. URL consultato il 12 aprile 2022.
  3. (EN) Yuria, Ender Lilies: Quietus of the Knights Gameplay & Features Overview, su Fextralife, 8 luglio 2021. URL consultato il 12 aprile 2022.
  4. Simone Tagliaferri, Absolver, recensione, su Multiplayer.it, 4 settembre 2017. URL consultato il 12 aprile 2022.
  5. Biagio "Shinx" Etna, Absolver - La recensione, su IGN Italia, 11 settembre 2017. URL consultato il 12 aprile 2022.
  6. (EN) Allegra Frank, Absolver looks like guilt-free martial arts goodness from ex-Ubisoft members, su Polygon, 26 maggio 2016. URL consultato il 12 aprile 2022.
  7. (EN) Kris Graft, Deck-building mechanics meet brawler in Absolver, su Game Developer, 15 giugno 2016. URL consultato il 12 aprile 2022.
  8. (EN) Devolver announces online combat RPG Absolver, su VideoGamer.com, 26 maggio 2016. URL consultato il 12 aprile 2022.
  9. (EN) Lucy O'Brien, Devolver Digital Announces "Absolver" From Ex-Ubisoft Paris Developers, su IGN, 26 maggio 2016. URL consultato il 12 aprile 2022.
  10. (EN) Leif Johnson, Absolver Review - IGN, in IGN, 29 agosto 2017. URL consultato il 12 aprile 2022.
  11. (EN) Tyler Wilde, Absolver review, su pcgamer, 29 agosto 2017. URL consultato il 12 aprile 2022.
  12. (EN) Richard Wakeling, Absolver Review, su GameSpot. URL consultato il 12 aprile 2022.
  13. Andrea Forlani, Absolver - recensione, in Eurogamer.it, 6 settembre 2017. URL consultato il 12 aprile 2022.
  14. (EN) PC Gamer published, Games of the Year 2017: The nominees, in PC Gamer, 8 dicembre 2017. URL consultato il 12 aprile 2022.
  15. (EN) Best Fighting Game - Best of 2017 Awards Wiki Guide, su IGN. URL consultato il 12 aprile 2022.

Collegamenti esterni


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