ACE 2, a volte sottotitolato The Ultimate Head to Head Conflict, è un videogioco simulatore di volo militare moderno pubblicato nel 1987 per i computer Amstrad CPC, Commodore 64, Commodore Plus/4, MS-DOS e ZX Spectrum dalla società britannica Cascade Games. In America venne pubblicato dalla UXB, un marchio della Spinnaker Software. È il seguito di ACE, uscito nel 1985-1986 per gli stessi computer e per alcuni altri. Il titolo è la sigla di Air Combat Emulator (in ACE il nome esteso è usato spesso come sottotitolo, ma in ACE 2 appare soltanto nei manuali). La principale novità rispetto al primo episodio è la modalità multigiocatore, che consiste in duelli a schermo diviso.
ACE 2 videogioco | |
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Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, Commodore Plus/4, MS-DOS, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1987 |
Genere | Simulatore di volo |
Tema | Guerra |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Cascade Games, ComTec (Spectrum) |
Pubblicazione | Cascade Games, UXB / Spinnaker (C64/DOS in USA) |
Design | Ian Martin |
Programmazione | Ian Martin (C64, Plus/4), Keith Jackson (Spectrum), James Byrne, Nick Fitzsimons e Roger Taylor (DOS) |
Musiche | Rob Hubbard (C64, CPC) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Joystick, tastiera (necessaria) |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema |
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Preceduto da | ACE |
Seguito da | ACE 2088 |
Fu seguito a sua volta da ACE 2088, a tema fantascientifico, solo per Commodore 64 e ZX Spectrum.
Si pilota un moderno aereo da caccia a reazione con visuale in prima persona frontale dall'abitacolo. Si affrontano battaglie tra due aerei, controllati da un giocatore e dal computer oppure da due giocatori, con modelli di aerei anonimi e in un unico scenario anonimo.
La schermata di gioco è suddivisa orizzontalmente per mostrare la visuale dei due contendenti, anche quando si gioca contro il computer. Il paesaggio esterno è spoglio e cambia soltanto colore per rappresentare terra o mare. Sotto ciascuna visuale esterna è presente il quadro degli strumenti di bordo, che è diverso per i due contendenti, a rappresentare due modelli di aerei differenti. In alcune versioni (CPC, C64, Spectrum) sono visibili anche parti del finestrino, anch'esse diverse tra i due contendenti. Non ci sono comunque differenze dichiarate di prestazioni tra i due aerei.
Sono disponibili due modalità di gioco:
In entrambi i casi si possono regolare alcune impostazioni, come la difficoltà del computer.
La simulazione è di tipo semplice, anche rispetto al primo ACE; si parte già in quota e ci si deve preoccupare solo di pochi aspetti del volo reale, tra cui evitare lo stallo e lo scontro tra i due aerei. Oltre a controllare la barra di comando, tramite tastiera si può variare la spinta del motore, cambiare arma, lanciare contromisure antimissile, e mostrare la mappa di tutto lo scenario con le posizioni degli aerei. I missili a lungo raggio e aria-terra devono essere parzialmente guidati dal giocatore mantenendo il bersaglio nell'inquadratura anche dopo averli sparati. Per riparare e rifornire l'aereo di carburante e munizioni è possibile fare ritorno alla base, cosa che avviene semplicemente raggiungendo l'estremità dello scenario (est o ovest a seconda del giocatore).
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