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Xenoblade Chronicles X est un jeu vidéo de rôle en monde ouvert développé par Monolith Soft et édité par Nintendo sur Wii U. Il est sorti le au Japon et le en Europe et Amérique du Nord. Il est annoncé par le biais d'une bande-annonce lors de la diffusion d'un Nintendo Direct en .

Xenoblade Chronicles X

Développeur
Monolith Soft
Éditeur
Nintendo
Réalisateur
Tetsuya Takahashi
Scénariste
Tetsuya Takahashi
Compositeur
Hiroyuki Sawano

Date de sortie
JAP : 29 avril 2015
AN : 4 décembre 2015
EUR : 4 décembre 2015
Genre
Action-RPG
Mode de jeu
Un joueur, multijoueur en ligne
Plate-forme
Wii U

Site web

Xenoblade Chronicles


Synopsis


Le jeu se déroule en l'an 2054 où deux races extraterrestres décident de livrer bataille juste au-dessus de la Terre, détruisant la planète. L'humanité se voit obligée d'abandonner son monde natal pour survivre, grâce à des arches interstellaires transportant des villes entières. Lors de la tentative désespérée de fuir la planète, de nombreux vaisseaux sont détruits par les armées en orbite, mais quelques-uns parviennent à passer le barrage, avant que la Terre, trop endommagée par les conflits, n'explose. Le jeu suit alors l'histoire de l'arche des États-Unis d'Amérique, qui finira par être retrouvée par des poursuivants extraterrestres et s'écrasera sur une planète inexplorée appelée Mira.

Lors du crash, de nombreuses capsules de survie furent éjectées du vaisseau. Le personnage principal, que le joueur peut modifier avant de continuer, se trouvait dans l'une de ces capsules, et sera retrouvé 2 mois après le crash par une jeune femme nommée Elma


Personnages



Héros principaux


Ces personnages seront débloqués pendant la quête principale du jeu


Héros secondaires


Ces personnages seront débloqués grâce à des quêtes secondaires à l'histoire principale


Antagonistes



Système de jeu


Le jeu propose l'exploration de vastes mondes ouverts comme dans Xenoblade Chronicles, avec la possibilité de se déplacer et combattre à l'aide de mechas (nommés Dolls en japonais et Skells dans les autres langues[1])[2],[3].


Exploration et quêtes


Le système de jeu est basé en grande partie sur l'exploration d'un monde ouvert, de sorte que la progression n'est pas linéaire (beaucoup moins que dans l'épisode précédent). En effet, le jeu se base entièrement sur un système de missions/quêtes à remplir, lesquelles peuvent être acceptés sous certaines conditions. On trouve ainsi 4 types de quêtes :

Les missions sont donc la principale motivation du joueur pour l'exploration des vastes continents du jeu au nombre de 5 : Primordia, Noctilum, Oblivia, Sylvalum et Cauldros (en plus de New Los Angeles, une région à part entière).

Le territoire de chacune des régions est divisé en sections hexagonales avec chacune un objectif à remplir pour être "complétées". Leur carte se révèle en plaçant des sondes sur place, sondes qui servent également à rapporter de l'argent au joueur, des ressources précieuses et du "Miranium", un composé aux applications multiples. C'est en complétant des sections et posant des sondes que le pourcentage d'exploration de chaque région augmente (ainsi que le pourcentage d'exploration global).


Système de combat


Le système de jeu est proche de celui de Xenoblade (basé sur un système d’« arts ») mais peaufiné, comme l’a souligné Satoru Iwata lors d’une présentation Nintendo Direct en [4]. Ceux-ci peuvent notamment être rechargés 2 fois après utilisation, augmentant leurs effets. À la différence de Xenoblade, jusqu’à quatre personnages peuvent combattre simultanément au lieu de trois. Le système de jauge de formation et de tension a été revu : désormais, chaque personnage a sa jauge de tension personnelle (différente s'il combat à pied ou à bord d'un Skell) qui permet soit d'utiliser un art de tension (1 000 points), soit de ranimer un personnage hors de combat (3 000), soit de déclencher le "Métamode" (3 000), celle-ci se remplissant au fur et à mesure des auto-attaques. Il n'est plus possible d'exécuter des enchaînements, mais à la place a été ajouté le Métamode qui, lorsqu'il est activé, permet une recharge très rapide des arts, et de les charger une troisième fois (au lieu de deux en temps normal).


Mode en ligne


Le jeu intègre une composante de jeu en ligne assez originale. En effet, le jeu se joue en solo mais le joueur, lorsqu'il est connecté, doit rejoindre une "escouade" composée de plusieurs dizaines d'autres joueurs. Il peut alors croiser les avatars d'autres joueurs dans l'environnement avec la possibilité de les recruter temporairement dans son équipe. D'autre part, des objectifs communs sont régulièrement assignés aux membres de l'escouade, demandant de tuer dans sa partie un certain nombre de monstres d'un type précis dans le temps imparti. Si ces objectifs sont remplis, les joueurs peuvent partir ensemble lors de courtes missions pour tuer des monstres (type de mission semblable à celles d'un jeu comme Monster Hunter). Au bout du compte, les joueurs remportent des "tickets récompense" qu'ils peuvent échanger contre des matériaux utiles.


Développement


Le jeu a été annoncé sous le titre X pour la première fois en janvier 2013 lors d'un Nintendo Direct[5]. Une démonstration a ensuite été montrée lors de l'E3 2013 lors de laquelle Nintendo a confirmé une sortie du jeu pour 2014[6]. Satoru Iwata, président de Nintendo, désirait créer un jeu à monde ouvert très vaste avec un aspect exploration important[7].

En , Monolith Soft annonce rechercher un game planner avec de l'expérience dans les jeux en ligne[8], laissant penser que le jeu pourrait être un MMORPG ou avoir un multijoueur en ligne[9]. Lors de l'E3 2014, Nintendo dévoile le nom définitif, Xenoblade Chronicles X, et annonce une sortie pour 2015[10].

Le jeu est commercialisé le au Japon[11] et le en Amérique du Nord et en Europe[12].

Un DLC contenant de nouveaux personnages recrutables et quêtes est sorti au Japon, mais étant sorti avant la sortie du jeu en Occident, ce DLC est inclus de base dans la version occidentale.


Voix anglaises


Les personnages de la version occidentale du jeu ont été entièrement doublés en anglais. Les voix japonaises ne sont pas disponibles dans cette version. Voici la liste des personnages et des acteurs ayant effectué leur doublage en anglais :


Accueil


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Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Famitsu (JP) 34/40[13]
Presse numérique
Média Note
Gamekult (FR) 8/10[14]
GameSpot (US) 8/10[15]
Jeuxvideo.com (FR) 19/20[16]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 84/100[17]

Notes et références


  1. « The Mechs of Xenoblade Chronicles X Are Named "Skells" in its Western Release », sur Nintendo Life (consulté le )
  2. « E3 2013 : X, la suite de Xenoblade en monde ouvert », sur Jeuxvideo.com
  3. (en) « Monolith Soft E3 trailer shows mechs, mechs, giant swords, mechs », sur http://www.gamesradar.com/
  4. « X (Monolith Soft.) : premières images et vidéo de gameplay », sur http://www.p-nintendo.com
  5. « Monolith (Xenoblade Chronicles) annonce X pour Wii U », sur Jeuxvideo.com
  6. (en) « New Monolith Soft game 'X' coming to Wii U in 2014 », sur http://www.joystiq.com/
  7. (en) « X, Monolith Soft’s Wii U Game, To Feature Large Open World With Seamless Exploration », sur http://www.siliconera.com/
  8. (en) « Urgent! Xenoblade Dev Monolith Soft Are Recruiting Designers », sur http://www.siliconera.com/
  9. (en) « Everything we know about Monolith Soft's Wii U JRPG », sur http://www.gamesradar.com/
  10. (en) « E3 2014: Xenoblade Chronicles X Coming in 2015 », sur IGN
  11. (en) « Xenoblade Chronicles X To Release On April 29 in Japan », sur siliconera.com,
  12. « Xenoblade Chronicles X, StarFox Zero et Mario Tennis datés », sur Jeuxvideo.com, .
  13. Sal Romano, « Famitsu Review Scores: Issue 1377 », gematsu.com, (consulté le ).
  14. Kamui, « Test de Xenoblade Chronicles X », Gamekult, (consulté le ).
  15. (en) Peter Brown, « Xenoblade Chronicles X Review », GameSpot, (consulté le ).
  16. Romendil, « Xenoblade Chronicles X », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  17. (en) « Xenoblade Chronicles X », GameRankings (consulté le ).

Liens externes



На других языках


[de] Xenoblade Chronicles X

Xenoblade Chronicles X, in Japan Xenoblade X (jap. ゼノブレイド クロス, Zenobureido Kurosu, sprich Xenoblade Cross), ist ein Japanisches Rollenspiel, das vom japanischen Studio Monolith Soft für die Heimkonsole Wii U entwickelt wird. Die japanische Version wurde am 29. April 2015 vom Wii-U-Hersteller und Monolith-Soft-Eigentümer Nintendo veröffentlicht. In den USA und Europa erschien das Spiel am 4. Dezember 2015.

[en] Xenoblade Chronicles X

Xenoblade Chronicles X[lower-alpha 2] is a 2015 action role-playing game developed by Monolith Soft and published by Nintendo for the Wii U console. Xenoblade Chronicles X forms part of the Xeno metaseries, being a spiritual successor to Xenoblade Chronicles without any narrative connections to prior Xeno titles. Carrying over several gameplay elements from Xenoblade Chronicles, players explore the open world planet Mira, completing a variety of quests and unlocking new regions to explore and gather resources from across Mira's five continents.
- [fr] Xenoblade Chronicles X

[ru] Xenoblade Chronicles X

Xenoblade Chronicles X, в Японии Xenoblade X (яп. ゼノブレイドクロス дзэнобурэйдо куросу) — компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная японской компанией Monolith Soft для игровой консоли Wii U; её издателем является компания Nintendo. Игра является духовным наследником[2] игры Xenoblade Chronicles (2010) и частью разработанной под руководством Тэцуи Такахаси серии игр Xeno.[3][4][5][6]. Выпуск игры состоялся в 2015 году[7].



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