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X (エックス, Ekkusu?) est un jeu vidéo développé par Nintendo et Argonaut Games et édité par Nintendo. Il s'agit d'un jeu de tir à la première personne sorti en 1992 sur Game Boy. Le jeu a été conçu par Dylan Cuthbert et Yoshio Sakamoto. X est le premier jeu à proposer des graphismes en 3D sur une console portable. Alors même que Gunpei Yokoi n'a pas prévu cette fonctionnalité lorsqu'il pense la Game Boy, Dylan Cuthbert réussit à créer un programme permettant d'afficher des graphismes en 3D fil de fer.

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X

Développeur
Nintendo EAD
Argonaut Games
Éditeur
Nintendo
Réalisateur
Dylan Cuthbert, Yoshio Sakamoto
Compositeur
Kazumi Totaka
Producteur
Gunpei Yokoi

Date de sortie
JAP : 29 mai 1992
Genre
Tir à la première personne
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
Game Boy

X (d)

Une suite a vu le jour en 2010 sur le DSiWare, intitulée 3D Space Tank (nommée X-Scape (en) aux États-Unis).


Mélodie de Kazumi Totaka


Découverte dans le code du jeu, la fameuse mélodie de Totaka n'était pour l'instant pas accessible dans le jeu, jusqu'à ce que la méthode afin de la faire entendre soit finalement trouvée (voir les liens externes)... Ceci fait donc de X le premier jeu dans lequel apparait ce célèbre leitmotiv, devançant Mario Paint.


Scénario


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Système de jeu


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Développement


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Liens externes



На других языках


[en] X (1992 video game)

X[lower-alpha 1] is a 1992 space combat simulator video game developed by Argonaut Games and Nintendo R&D1, and published by Nintendo for the Game Boy in Japan. The player assumes the role of the VIXIV starship as it must protect the planet Tetamus II from a mysterious race of aliens. Gameplay involves completing missions assigned by the "Training Academy Coach", ranging from protecting bases from enemy fire or delivering cargo to a certain area.
- [fr] X (jeu vidéo)



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