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XCOM 2 est un jeu vidéo de tactique au tour par tour développé par Firaxis Games et édité par 2K Games, sorti le sur PC (Windows, Linux) et Mac OS. Il s'agit de la suite directe de XCOM: Enemy Unknown, il fait partie de la série X-COM. Le jeu est ensuite sorti sur PlayStation 4 et Xbox One en , puis sur Nintendo Switch en [1].

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XCOM 2

Développeur
Firaxis Games
Éditeur
2K Games
Distributeur
Take-Two Interactive
Réalisateur

Réalisateur
Jake Solomon
Producteurs
Garth DeAngelis

Artistes
Gregory Foertsch
Scénariste
Take-Two Interactive
Compositeur
Timothy Michael Wynn

Date de sortie
INT : 5 février 2016
Genre
Tactique au tour par tour
Mode de jeu
Un joueur, multijoueur
Plateforme
Ordinateur(s) :
OS X, Ubuntu, Windows
Console(s) :
Steam Machine, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Langue
Moteur
UnrealEngine 3.5

Évaluation
PEGI : 16+
ESRB : T
Site web

XCOM (Reboot)


Histoire


L'histoire de XCOM 2 prend place à la suite de celle de XCOM: Enemy Unknown dans le cas où la partie est perdue. Les extra-terrestres ont pris le contrôle de la terre. L'organisation internationale XCOM qui avait pour but de les repousser n'existe plus. Cependant, un groupe de résistants continue à lutter contre les aliens. Leur QG est désormais une base mobile, le Talion, un vaisseau dérobé aux extra-terrestres[2].


Univers


XCOM 2 commence 20 ans après l'histoire racontée dans XCOM: EU.

Les extraterrestres ont envahi la Terre et ont créé Advent. Institution militaire, politique et de recherche, Advent a pour mission de garder sous contrôle la population humaine. Cette entité mène une campagne de propagande visant à vénérer les extraterrestres. Peu à peu, ils font disparaître les croyances terrestres pour la remplacer par le culte des Anciens.

Advent souhaite concentrer une grande partie de la population dans des grandes villes. Ils font passer les résistants pour des terroristes, contrôlent le secteur de l'armement, de la recherche scientifique, des médias et ont fait disparaître toutes les classes politiques.

En opposition, la résistance, constituée d'hommes et de femmes qui vivent à l'écart de la société, s'efforcent de perturber autant que possible les opérations d'Advent avec un succès très inégal.


Système de jeu


Le système de jeu est sensiblement le même que dans l'épisode précédent. Il se décompose en deux phases.


Phase de gestion


La première est une phase de gestion à bord du Talion (Avenger dans la version anglaise originale), un vaisseau alien volé, devenu le nouveau QG des opérations de XCOM.

C'est dans ce vaisseau que sera géré le fonctionnement et l'évolution de l'escouade.

Le joueur se présente dans ce vaisseau comme étant le commandant des opérations à venir, et doit développer les différents modules de sa base, gérer ses troupes, étudier les technologies aliens, etc.

La taille physique de ce vaisseau permet de justifier de façon scénaristique la limitation à 12 le nombre de pôles de développement parmi un large éventail possible, et ainsi apporter une réflexion supplémentaire sur la stratégie de développement à privilégier selon les situations rencontrées.


Phase d'action


La seconde phase consiste en des missions de combats au sol en stratégie au tour par tour[2].

Une fois le XCOM prêt à attaquer, le joueur peut entrer dans une phase d'action, face aux ennemis aliens, avec pour seule fin l'extermination du camp adverse.

En fonction de la méthode d'élimination des unités ennemies, le commandant se verra recevoir une certaine quantité de ressources pour le fonctionnement du Talion, cadavres et/ou prisonniers.

Comme tous les jeux XCOM, la phase action se décline en tour par tour. Tous les membres de l'escouade jouent pendant le tour et exécutent leurs actions pendant ce tour (sauf tir de vigilance, escrimeur et actions liées à la panique). Le soldat dispose de deux points d'actions qu'il peut utiliser de la manière suivante :

Une fois que tous les soldats ont utilisé leurs points d'actions, c'est la fin du tour du joueur et le début du tour des extraterrestres, matérialisé par l'indicateur « Activité extraterrestre ».

Un soldat, en fonction du déroulement de la bataille peut subir plusieurs altérations qui vont modifier ses statistiques ou son comportement : désorientation, étourdissement, empoisonnement, etc.


Personnages


Le Commandant : Personnage incarné par le joueur. Il était à la tête du projet XCOM dans XCOM : EU, mais à la suite de la rémission des gouvernements humains, il a été capturé par les extraterrestres. Il sera ensuite libéré par Bradford et une escouade au début du jeu. Dès lors, il supervisera les opérations de la résistance.

John Bradford "Central" : Personnage déjà présent dans XCOM : EU, dans lequel il était le bras droit du Commandant. Il supervisait les opérations militaires. À la suite de la dissolution d'XCOM, il s'enfuit et reste caché pendant les 20 ans qui ont suivi. Il ne rejoindra la résistance que lorsqu'il saura que l'emplacement où le Commandant est retenu a été découvert. Il participe à sa libération (seule mission où le joueur peut contrôler Bradford), et reprendra ses fonctions initiales lorsque le Commandant prendra le commandement des opérations de la résistance.

Dans le DLC « Chasseurs d’extraterrestres », il ira une nouvelle fois sur le terrain, bien qu'il admettra être « trop vieux pour ces conneries ».

Lily Shen : Personnage nouveau, bien que la fille du Dr Raymond Shen (présent dans XCOM : EU). Comme son père, elle est chef du département ingénierie de la résistance. Elle a pour mission d'entretenir le Talion (Vaisseau mère de la résistance) mais aussi de créer matériellement tout ce que le docteur Tygan imagine dans son laboratoire. Son père était quelqu'un d’extrêmement prudent et voulait gagner la guerre selon les limites qu'ils s'étaient fixés. Lily Shen a un goût pour le risque plus important, bien que ça ne lui porte pas vraiment préjudice dans la trame narrative du jeu (au contraire).

Dans le DLC « The Last Shen's Gift », elle ira directement sur le terrain (et pourra être contrôlée par le joueur) pour enquêter sur un mystérieux signal provenant d'une tour abandonnée.

Dr Tygan : Personnage nouveau et est le chef du département scientifique de la résistance. Il était un ancien chercheur d'Advent (ce qui lui vaudra la méfiance de certains de ses coéquipiers, notamment Lily Shen qui ne lui fait pas confiance), mais il a décidé de quitter ses anciennes fonctions devenant ainsi un fugitif lorsqu'il apprendra qu'elles sont les véritables intentions des extraterrestres. Son aide sera capitale dans la lutte contre les extraterrestres.

Le Porte-Parole : Personnage à l'identité inconnue mais qui était déjà présent dans XCOM : EU. À cette époque, il faisait partie du Conseil, chargé de vérifier les avancés du projet XCOM. Il demandait ponctuellement au Commandant de remplir certaines missions spéciales (extraction de VIP). Lorsque les gouvernements terriens se sont rendus aux extraterrestres, il réussit à obtenir un poste à haute fonction au sein d'Advent mais sa loyauté envers l'humanité n'a pas changé. Il devient donc un agent double, renseignant la résistance sur les opérations d'Advent. C'est également lui qui parlera du projet Avatar à la résistance. Il est démasqué et meurt l'arme à la main peu avant la chute d'Advent.

Dr Raymond Shen : Personnage déjà présent dans XCOM : EU mais décédé dans XCOM 2. Il est le père de Lily Shen et était le chef de ingénierie lors du projet XCOM. Lorsque celui-ci a été dissout, il s'enfuit avec sa fille à bord d'un sous-marin datant de l'avant-guerre. Il élèvera sa fille seul en lui transmettant autant de connaissances qu'il peut. Il s'efforcera de créer une intelligence artificielle qu'il baptisera Julian afin de protéger Lily. Il se rendra compte que celui-ci, devenant pensant, pourrait être dangereux et il l'abandonnera dans une tour, en le coupant du réseau, l'empêchant ainsi de s'enfuir. Il mettra au point un robot de combat autonome qu'il baptisera le Spark. Ce robot est chargé de protéger Lily. Celle-ci pourra retrouver le dernier cadeau de son père dans le DLC "The last Shen's gift".

Dr Valhen : Personnage déjà présent dans XCOM : EU. Scientifique hors-pair, elle était la chef du département scientifique d'XCOM. Lorsque le projet a été dissout, elle a disparu. Elle fait une apparition (enregistrements) dans le DLC "Chasseur extraterrestres"


Les classes d'unités XCOM


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Les soldats peuvent se spécialiser dans une classe une fois le grade Caporal atteint. À chaque nouveau grade atteint (Caporal compris) ils peuvent choisir un pouvoir parmi deux par grade.[réf. nécessaire]


Le projet Avatar


Le projet Avatar est une mystérieuse entreprise qu'Advent et les extraterrestres essayent de mener à terme.

Le joueur dispose de 14 jours in-game pour le retarder, s'il n'y parvient pas, c'est la fin de la partie et la victoire des extraterrestres.

Le joueur peut ralentir le projet en détruisant des bases de recherche Advent tout en avançant dans la quête principale du jeu. Il est impossible d'arrêter le projet Avatar en cours de jeu, et est matérialisé dans le jeu par une barre de progression qui se remplit au fur et à mesure de la partie. Également, à chaque nouvelle installation Avatar d'Advent, le projet accélère sa progression.


Développement


Le jeu est annoncé officiellement le par le site IGN pour une sortie en [3]. La première vidéo de gameplay est diffusée le lors de l'E3 2015. Les développeurs créent la surprise en annonçant que le jeu sera disponible uniquement sur PC, contrairement à l'épisode précédent jouable aussi sur consoles de salon[4].

Le , dans une interview donnée au site GameSpot, le directeur créatif Jake Solomon explique ce choix par la volonté des développeurs de rendre le jeu moddable[5],[6]. On apprend aussi que XCOM 2 exploite le moteur graphique Unreal Engine 3.5 et non l'Unreal Engine 4, plus récent et performant car « les customisations de Firaxis sont trop étendues pour facilement migrer vers « Unreal 4 » »[7].

Fin , Firaxis annonce que la sortie du jeu est repoussée au « Nous avons mis la barre haut pour cette suite et l'équipe entière a travaillé dur pour être sûre de livrer la meilleure descendance possible à Enemy Unknown. Nous avons juste besoin d'un peu plus de temps pour faire le meilleur jeu possible. »[8].


Accueil


Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Gamekult (FR) 910[9]
IGN (US) 9.310[10]
Jeuxvideo.com (FR) 1820[11]
Journaldugamer.com (FR) 910[12]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 88 %[13]

XCOM 2 reçoit un accueil très favorable de la presse vidéoludique. Il reçoit une note moyenne de 86 % sur GameRankings[14] et de 88 % sur Metacritic[13].


Postérité


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Œuvre dérivée


Xcom 2: Resurrection, sorti le , est un roman de Gregory Keyes qui fait office de préquelle à l'histoire de XCOM 2[15].


Contenus additionnels



Contenus téléchargeables


Un premier DLC officiel au jeu appelée XCOM 2: Anarchy's Children est disponible depuis le [16] et intègre de nouveaux éléments de customisation des soldats[17].

XCOM 2: Alien Hunters, sorti le ajoute une nouvelle mission, des équipements puissants ainsi que des éléments de customisation[18].

XCOM 2: Shen's Last Gift, sorti fin 2016, intégrera une sixième classe de soldat ayant des armures, armes et éléments de customisation originaux à améliorer ainsi qu'une nouvelle mission scénarisée[19].


XCOM 2: War of the Chosen


À l'occasion de l'E3 2017, Firaxis annonce XCOM 2: War of the Chosen. Cette extension sort le et ajoute un nouvel ennemi ultime : les élus[20]. Celle-ci reçoit la note de 17/20 sur Jeuxvideo.com[21].


Modding


L'éditeur du jeu autorise le développement et l'ajout de mods (via le Steam Workshop) par les utilisateurs du jeu[22].


Notes et références


  1. « 2K : Les séries XCOM 2, Borderlands et BioShock s'invitent sur Switch en mai », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  2. (en) mrderiv, « Test : XCOM 2 », Jeuxvideo.com, (consulté le )
  3. (en) Dan Stapleton, « XCOM 2 Announced - IGN First », IGN, (consulté le )
  4. (en) [87], « E3 2015 : Nouveaux screenshots de XCOM 2 », Jeuxvideo.com, (consulté le )
  5. (en) GameSpot Staff, « XCOM 2 Mod Tools Will Result in "Fantastic" Creations: Jake Solomon », GameSpot, (consulté le )
  6. (en) MrHillidan, « XCOM 2 : Le modding comme pilier du jeu d'après Jake Solomon », Jeuxvideo.com, (consulté le )
  7. (en) Rédaction, « XCOM 2 : POURQUOI DEVAIT-IL ÊTRE EN EXCLU SUR PC ? -- IGN FIRST », IGN, (consulté le )
  8. (en) daFrans, « XCOM 2 repoussé au 5 février 2016 », Jeuxvideo.com, (consulté le )
  9. « XCOM 2 », sur Gamekult (consulté le )
  10. « XCOM 2 », sur IGN (consulté le )
  11. « XCOM 2 », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  12. « XCOM 2 », sur Journaldugamer.com (consulté le )
  13. (en) « XCOM 2 », sur Metacritic (consulté le )
  14. (en) « XCOM 2 », sur GameRankings (consulté le )
  15. (en) [87], « XCOM 2 : Un roman en guise de préquelle », Jeuxvideo.com, (consulté le )
  16. « XCOM 2 : La première extension Anarchy's Children est disponible », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  17. (en) Edgar Alvarez, « 'XCOM 2' gets its first DLC pack on March 17th », (consulté le )
  18. (en) Ben Reeves, « New Aliens And Weapons Spawn In XCOM 2’s Alien Hunters DLC », sur Game Informer, (consulté le )
  19. (en) « XCOM 2 Digital Deluxe Edition and Reinforcement Pack Available for Pre-Purchase », (consulté le )
  20. XCOM 2: War of the Chosen, Jeuxvideo.com. Consulté le 6 septembre 2017.
  21. mrderiv, Test du jeu XCOM 2: War of the Chosen, 1er septembre 2009, Jeuxvideo.com.
  22. « XCOM 2 – Comment utiliser des mods », sur game-guide.fr, (consulté le )

Liens externes



На других языках


[de] XCOM 2

XCOM 2 ist ein Computerspiel des Entwicklers Firaxis Games und wurde vom Publisher 2K Games am 5. Februar 2016 für die Betriebssysteme Windows, macOS und Linux veröffentlicht.[1] Es handelt sich um ein rundenbasiertes Strategiespiel und ist die Fortsetzung von XCOM: Enemy Unknown aus dem Jahr 2012. Im September 2016 folgten entsprechende Umsetzungen für die PlayStation 4 und Xbox One.[2] Die Handlung beginnt zwanzig Jahre nach dem Krieg gegen die Aliens und der Niederlage der Menschheit und ihrer Militärorganisation XCOM.

[en] XCOM 2

XCOM 2 is a 2016 turn-based tactics video game developed by Firaxis Games and published by 2K Games. It is the sequel to 2012's reboot of the series, XCOM: Enemy Unknown; it takes place 20 years after the events of Enemy Unknown. XCOM, a military organization trying to fight off an alien invasion, has lost the war and is now a resistance force against the occupation of Earth and the established totalitarian regime and military dictatorship. Gameplay is split between turn-based combat in which players command a squad of soldiers to fight enemies, and strategy elements in which players manage and control the operations of the Avenger, an alien ship that is used as a mobile base for XCOM.

[es] XCOM 2

XCOM 2 es un videojuego de estrategia por turnos de 2016 desarrollado por Firaxis Games y publicado por 2K Games. El juego es la secuela del reboot de la serie, XCOM: Enemy Unknown de 2012, y tiene lugar 20 años después de los eventos de Enemy Unknown. En el mismo, XCOM, una organización militar humana que intenta combatir una invasión alienígena, ha perdido la guerra y se reduce ahora a una fuerza de resistencia contra la ocupación de la Tierra y contra el régimen totalitario establecido por los invasores. El juego se desarrolla en misiones de combate por turnos en el que el jugador comanda un pelotón de soldados que debe luchar contra enemigos, humanos y alienígenas, y completar objetivos específicos. Asimismo, los jugadores administran y controlan las operaciones del Vengador, una nave alienígena abandonada que funciona como base móvil para XCOM, ocupando el mando del departamento de ingeniería e investigación de la base durante el tiempo entre misiones.
- [fr] XCOM 2

[ru] XCOM 2

XCOM 2 — пошаговая тактическая компьютерная игра, разработанная Firaxis Games и выпущенная 2K Games для Microsoft Windows, macOS и Linux в 2016 году. XCOM 2 является продолжением XCOM: Enemy Unknown (2012) — ремейка X-COM: UFO Defense 1994 года. Если XCOM: Enemy Unknown предлагала игроку оборонять планету Земля от только начавшегося вторжения пришельцев, XCOM 2 показывает мир, в котором пришельцы выиграли войну, и после их победы прошло уже двадцать лет; на Земле установлен тоталитарный режим, и возрождённая организация XCOM действует уже как подпольное повстанческое движение. Как и в предыдущей игре, в XCOM 2 сочетаются два режима — тактический, где игрок управляет в пошаговом сражении отрядом из 4-6 бойцов, и стратегический, где игрок должен один за другим отвоёвывать регионы Земли у пришельцев, используя «Мститель» — инопланетный корабль, захваченный XCOM и служащий организации мобильной базой. Игра получила высокие оценки критики и была номинирована на ряд наград. В 2017 году к игре было выпущено дополнение XCOM 2: War of the Chosen.



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