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X-COM: Apocalypse est un jeu vidéo de tactique au tour par tour. Développé par Mythos Games, le jeu est publié par Microprose le . Il est le troisième volet de la série des X-COM[1],[2].

X-COM: Apocalypse

Développeur
Mythos Games
Éditeur
Microprose
Réalisateur
Julian Gollop
Compositeur
John Broomhall (en)

Date de sortie
30 juin 1997
Franchise
Genre
Tactique au tour par tour
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme
PC

Langue

Évaluation
ESRB : T ?
Site web

Trame


X-COM: Apocalypse se déroule un demi-siècle après le deuxième volet de la série, X-COM: Terror from the Deep, à la fin duquel un terrible cataclysme environnemental entraine la destruction d'une grande partie de l'écosystème terrestre. L'action du jeu se déroule dans une mégalopole appelé MegaPrimus construite sur les ruines de Toronto. En , d'étranges portails dimensionnels font leur apparition au-dessus de celle-ci. Des rapports de police font état de formes de vie inconnues logeant dans les recoins de la ville. La menace est inconnue mais il faut se préparer au pire. Le Sénat de MegaPrimus fait alors appel à l'organisation qui a maintes fois repoussé les invasions aliens au cours du siècle : X-Com.


Système de jeu


Le but du jeu est de défendre la cité MegaPrimus contre l'invasion alien, mener des recherches sur leurs technologie et leurs intentions puis de lancer l'assaut sur leur base mère pour neutraliser toute menace alien.

Tout comme les précédents opus, le jeu se divise en deux parties. La première concerne la gestion de l'organisation avec la "Cityscape" et une partie combat tactique.


CityScape


La CityScape remplace l'ancien planisphère de UFO: Enemy Unknown et X-COM: Terror from the Deep. L'aire de combat s'étend à l'échelle d'une ville. La vue isométrique rappelle les jeux de gestion et construction de l'époque. C'est dans cette vue que le joueur gère sa base, ses soldats, ses équipements, ses véhicules et surveille les activités de la ville.

La CityScape se déroule en temps réel, le joueur peut toutefois choisir la vitesse de lecture. Lorsqu'un évènement important se produit (apparition d'un OVNI, présence alien détectée dans un bâtiment, combat de véhicules ennemis...), le jeu se met en pause afin que le joueur puisse réagir à l'évènement.


Actions dans la CityScape

Pour mener à bien ces objectifs, le joueur doit veiller aux différentes activités de son organisation.


Combat tactique


Le combat tactique se déroule soit au tour par tour, soit en temps réel. Ce qui est une nouveauté dans la série X-Com. Le joueur choisit cette option au début de chaque combat tactique.


La cité MegaPrimus


Dans le jeu, la ville est une véritable entité vivante. Il y a des entreprises privées et des organisations qui ont une réelle incidence sur le déroulement du jeu. Les entreprises privées produisent du matériel militaire, des véhicules, des medikits, des équipements. D'autres organisations comme les lobby hybrides ou androïdes permettent au joueur de recruter parmi ce milieu. Les hôpitaux peuvent soigner les soldats (bien qu'il soit possible d'installer dans sa base un centre médical tout aussi efficace). Les prix des marchés évoluent dans le temps.

Les relations d'XCOM avec les différentes entreprises et organisations peuvent s'améliorer ou se dégrader, ce qui entraine pour l'agence des conséquences économiques (baisse des financements, refus des entreprises de fournir du matériel) et bien sur diplomatiques (tir à vue sur les véhicules XCOM en ville, voire raid sur la base).

La ville s'inspire d'un design rétro-futuriste que l'on remarque bien sur les véhicules.


Accueil


Aperçu des notes obtenues
X-COM: Apocalypse
MédiaPays Notes
Computer Gaming WorldUS4/5[3]
GameSpotUS86 %[1]
Gen4FR4/6[4]
JoystickFR89 %[5]
PC JeuxFR91 %[6]

Référence


  1. (en) Ron Dulin, « X-COM: Apocalypse Review », sur GameSpot, .
  2. (en) « Fiche de X-COM: Apocalypse », sur IGN.
  3. (en) Tim Carter, « Little Green Men », Computer Gaming World, no 159, , p. 264-265 (ISSN 0744-6667).
  4. Sébastien Tasserie, « X-COM Apocalypse : E.T. Go Home ! », Gen4, no 101, , p. 174-176 (ISSN 1624-1088).
  5. Kika, « X-Com 3 Apocalyps », Joystick, no 84, , p. 72-75 (ISSN 1145-4806).
  6. Steve Mantaux, «  X-COM: Apocalypse  », PC Jeux, no 2, , p. 90-92 (ISSN 1284-8611).

На других языках


[en] X-COM: Apocalypse

X-COM: Apocalypse is a 1997 science fiction tactical strategy game. It is the third game in the X-COM video game series. It was developed by Mythos Games (the creators of the original X-COM game), and published by MicroProse in 1997 for DOS and Microsoft Windows.

[es] X-COM: Apocalypse

X-COM: Apocalypse es el tercero en la serie de videojuegos X-COM. Desarrollado por Mythos Games y distribuido por Microprose, fue publicado en 1997 para DOS y Microsoft Windows.
- [fr] X-COM: Apocalypse

[ru] X-COM: Apocalypse

X-COM: Apocalypse — третья игра в линейке X-COM, выпущенная компанией MicroProse. Считается последней частью классической серии UFO. Имеет существенные отличия от двух предыдущих частей. Одно из таких отличий — возможность игры в режиме реального времени, наряду с традиционным пошаговым режимом. Также X-COM 3 использовало графику SVGA, что было качественным улучшением по сравнению с первыми частями.



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