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World in Conflict est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Massive Entertainment et publié par Sierra Entertainment le [1],[2],[3].

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World in Conflict

Développeur
Massive Entertainment
Éditeur
Sierra Entertainment

Date de sortie
(États-Unis)
(France)
Genre
Jeu de stratégie en temps réel
Mode de jeu
Solo, Internet et réseau local
Plate-forme
Windows

Langue
Version
1.0.1.1 (update 11)

Évaluation
ESRB : T ?
PEGI : 16+ ?

Histoire



Trame


1989, l'Union soviétique connait une crise économique grave. Des négociations s'ouvrent avec les nations occidentales afin de trouver une solution avant que la situation ne dégénère. Devant l'impossibilité d'arriver à un accord, les Soviétiques finissent par rompre les négociations. Peu après, le mur de Berlin tombe sous les bombes russes, c'est l'Aube rouge. Les armées soviétiques envahissent l'Allemagne de l'Ouest et débarquent en France, les forces de l'OTAN tentent par tous les moyens de repousser leurs adversaires. Quelques mois plus tard, alors que la situation s'enlise en Europe, une attaque surprise est lancée contre les États-unis et la ville de Seattle, capitale de l'État de Washington, est prise. La Troisième Guerre mondiale commence. Le joueur incarne le lieutenant Parker, membre de l'US Army, commandant d'une compagnie placée sous les ordres du Capitaine Bannon et du Colonel Sawyer, chargé de repousser les troupes soviétiques.


Camps


C'est le camp principal que vous incarnerez dans la campagne solo. Le camp de « L'Ouest », les capitalistes, en guerre contre l'URSS qui forme le bloc communiste.

Le camp adverse dans la campagne solo. L'URSS forme le bloc communiste en guerre contre les États-Unis. Les communistes sont puissants, disciplinés et nombreux au mode solo. Et en mode multijoueur, ils ont souvent l'avantage du terrain !

L'OTAN, formé le , est une alliance militaire dont l'objectif est d'organiser la défense et la sécurité de l’Europe face à l’Union soviétique après la Seconde Guerre mondiale. Dans le jeu, elle est représentée par diverses unités de quelques pays européens: Allemagne (aviation, groupe soutien, groupe air, groupe blindé), Royaume-Uni (aviation, groupe soutien, groupe blindé), France (aviation, groupe air, groupe infanterie), Italie (groupe air).


Système de jeu


Basé sur un système de gestion des unités en temps réel, World in Conflict propose deux modes de jeu :

Le premier vous met dans la peau du lieutenant Parker, jeune officier tout droit sorti de l'académie militaire de West Point. Votre mission sera de défendre votre patrie contre l'invasion soviétique. Le second mode, quant à lui, vous permettra de rejoindre l'armée de votre choix (OTAN, URSS ou États-Unis) et d'affronter d'autres joueurs sur Internet.

Le jeu propose 4 types d'unités différents disponibles sur le champ de bataille, à savoir : blindés, air, infanterie et soutien. Toutes ces unités sont disponibles grâce à des points que vous pouvez dépenser pour les acheter.

L'aide tactique quant à elle est un tir de mortier hors carte ou un raid aérien sur une position précise.On peut en commander avec des points d'aides tactiques que l'on gagne en tuant des unités ennemies ou en prenant et fortifiant des périmètres. Cela va de la reconnaissance aérienne à la bombe atomique en passant par le napalm, la Daisy Cutter et les tirs de barrage d'artillerie.


Accueil


Aperçu des notes obtenues
World in Conflict
MédiaPays Notes
GamekultFR7/10[4]
GameSpotUS95 %[5]
IGNUS93 %[6]
Jeuxvideo.comFR17/20[7]
JoystickFR8/10[8]

Le jeu est cité dans Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie.


Extension


Article détaillé : World in Conflict: Soviet Assault.

La première extension du jeu, baptisée World in Conflict: Soviet Assault, a été dévoilée par Massive Entertainment en [9]. Elle est sortie en sur Windows exclusivement.


Références


  1. (en) Jason Ocampo, « Test de World in Conflict », sur GameSpot, .
  2. (en) Dan Adams, « Test de World in Conflict », sur IGN, .
  3. Léo de Urlevan, « Test de World in Conflict », sur Eurogamer, .
  4. Aurélien Jolly (Hosteel), World in Conflit, la guerre massive, 21 septembre 2007, Gamekult.
  5. (en) Jason Ocampo, « World in Conflict Review », sur GameSpot, .
  6. (en) Dan Adams, World in Conflict Review, 7 septembre 2007, IGN.
  7. Hiro, « Test : World in Conflict », sur Jeuxvideo.com, .
  8. Sundin, « World in Conflict », Joystick, no 199, , p. 64-67 (ISSN 1145-4806).
  9. World in Conflict : l'add-on se dévoile; Gamekult; 28/03/2008

Lien externe



На других языках


[de] World in Conflict

World in Conflict (oft als WiC abgekürzt) ist ein von Massive Entertainment entwickeltes und von Sierra Entertainment veröffentlichtes Echtzeit-Strategiespiel für Windows. Es erschien nach knapp dreijähriger Entwicklungszeit am 18. September 2007 in Nordamerika und in den folgenden Tagen in Europa und Australien.

[en] World in Conflict

World in Conflict is a 2007 real-time tactics (RTT) video game developed by the Swedish video game company Massive Entertainment and published by Vivendi Games for Microsoft Windows. The game was released in September 2007, receiving generally favorable reviews and several awards.[3][4][5][6][7] The game is considered by some to be the spiritual successor of Ground Control, another game by Massive Entertainment,[8] and is generally conceived by its designers to be a real-time tactical game, despite being marketed as a RTS game.[9]

[es] World in Conflict

World in Conflict es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por la empresa sueca Massive Entertainment y publicado en 2007 por Sierra Entertainment para PC.
- [fr] World in Conflict

[ru] World in Conflict

World in Conflict (также известна как WiC или WIC) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная студией Massive Entertainment и выпущенная компанией Sierra Entertainment для Windows. Игра вышла в свет в сентябре 2007 года[1]. 10 марта 2009 года создатели игры выпустили дополнение World in Conflict: Soviet Assault, где игроку была дана долгожданная возможность сыграть в одиночной кампании за СССР.



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