Wizardry est une série de jeux de rôle sur ordinateur qui furent très populaires sur Apple II dans les années 1980.
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Wizardry débuta comme simple dungeon crawler et fut écrit par Andrew Greenberg et Robert Woodhead alors qu'ils étaient étudiants à l'université Cornell; le jeu fut publié par la société Sir-Tech.
Les quatre premiers épisodes furent codés en Pascal Apple et furent portés sur différentes platesformes simplement en implémentant ce langage sur les machines désirées.
David W. Bradley continua le développement de la série après le quatrième épisode, enrichit son scénario et augmenta sa complexité (Robert Woodhead fonda la société d'importation d'animeAnimeigo tandis qu'Andrew Greenberg devint un avocat spécialisé dans la propriété intellectuelle).
Les premiers épisodes de Wizardry se révélèrent être des succès, étant par ailleurs les premières incarnations réellement graphiques du jeu de rôle Donjons et Dragons sur ordinateur.
Les trois premiers et les trois derniers jeux forment deux trilogies.
La série au Japon
La popularité de Wizardry au Japon conduisit à la création de plusieurs anime (sous la forme d'OAV) et de plusieurs suites, dérivés ou ports sur différentes consoles. La plupart n'ont jamais été publiés en dehors de l'archipel.
Wizardry I (MSX, NES, Game Boy Color, WonderSwan Color, téléphone mobile)
Wizardy Empire II: Fukkatsu no Tsue (PlayStation, Game Boy Color)
Wizardry Empire III (PlayStation 2)
Wizardry Chronicle (Windows)
Wizardry Summoner (Game Boy Advance)
Wizardry: Tale of the Forsaken Land (Wizardry Busin au Japon) (PlayStation 2)
Busin 0: Wizardry Alternative Neo (PlayStation 2)
Wizardry Traditional (Téléphone mobile)
Wizardry Traditional 2 (Téléphone mobile)
Wizardry Xth (PlayStation 2)
Anime
Wizardry (1991)
Descendance
Wizardry a inspiré de nombreux clônes et a servi de base pour de nombreux jeux de rôles sur ordinateur. Parmi les séries dont l'apparence et la jouabilité est liée à Wizardry, on peut citer The Bard's Tale et Might and Magic.
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