Waven est un jeu vidéo de rôle en ligne massivement multijoueur, développé, édité et distribué par Ankama Games. Annoncé en 2016 pour Mac OS, Windows, iOS et Android, il est en développement. Son premier alpha-test sort en 2019.
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Développeur |
Ankama Games |
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Éditeur |
Ankama Games |
Distributeur |
Ankama Games |
Scénariste |
Ankama Games |
Début du projet |
2016 |
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Accès anticipé |
(alpha fermée) (alpha ouverte) |
Genre |
Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur |
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Mode de jeu |
Multijoueur |
Plateforme |
Mac OS, Windows, iOS, Android |
Langue | |
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Version |
Alpha 0.9 (décembre 2021) |
Site web |
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Cinquième MMORPG d'Ankama, Waven fait suite à Dofus et Wakfu et prend place dans l'univers du Krosmoz. Il se déroule quelques dizaines d'années après la fin de la série animée Wakfu, dans un monde submergé par la montée des eaux. Le jeu est orienté principalement sur les combats joueur contre joueur, seul contenu actuellement disponible, mais bénéficiera à terme d'un monde explorable et de combats contre l'environnement.
Waven prend place dans le Krosmoz[1], un univers transmédia composé de jeux vidéo, de bandes dessinées, d'animations, etc.[2]. Le jeu se situe chronologiquement 30 ans après [3] les événements de la saison 4 de la série télévisée d'animation Wakfu[2].
En 2018, Ankama annonce la conception d'un jeu de figurines inspiré de Waven, où les joueurs vont pouvoir lancer des combats semblables au jeu vidéo[4].
Le Monde des Douze a été ravagé par une guerre interstellaire[2], et l'eau, qui avait déjà englouti de nombreux territoires avant le jeu Wakfu, continue de monter dangereusement. Des régions entières sont détruites[5]. Seule la magie empêche une destruction complète de la planète[2]. Les habitants de celle-ci, appelés Douziens, n'ont désormais plus assez de place pour vivre. Ils doivent se réfugier dans des havres-îles[5], des refuges offerts par leurs dieux[3].
Comme ses prédécesseurs, Waven est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur[6], proposant des combats tactiques[7] au tour par tour[8]. Alors que Dofus et Wakfu sont centrés sur le combat contre l'environnement, Waven est dès sa création orienté pour les combats joueur contre joueur[9], avec la volonté de s'exporter vers l'esport[10].
Le jeu, utilise le moteur Unity, et propose des décors en 3D isométrique[11]. Il est le deuxième jeu d'Ankama sur Unity, après Krosmaga, qui a pu servir de test pour les développeurs[12].
Comme dans Dofus ou Wakfu, le joueur de Waven doit choisir d'incarner une classe de personnage parmi plusieurs proposées[14]. Sept classes sont sorties durant l'alpha — Crâ, Eniripsa, Iop, Osamodas, Sacrieur, Sram et Xélor — et cinq autres sont prévues : Ecaflip, Enutrof, Féca, Pandawa et Sadida[6]. Il peut changer de classe à tout moment du jeu[15]. Chaque classe a sa particularité : la classe Crâ joue avec des « mires », des jauges qui offrent des bonus pour les sorts joués[16], l'Eniripsa est spécialisé dans le soin[17] et la gestion des compagnons[18], le Iop sur le combat au corps à corps, l'Osamodas peut invoquer une créature alliée, le Sacrieur est un berserker devenant plus puissant lorsqu'il a un faible niveau de vie[17], le Sram manie les pièges[14], tandis que le Xélor utilise des mécanismes appélés « Sinistro » qui lui confèrent différents bonus[19].
Chaque classe bénéficie de dix armes différentes, qui déterminent son gameplay[15] avec des caractéristiques dédiées, une compétence, un sort et un effet passif spécifique, ainsi qu'une apparence unique[16]. Elles associent aussi le personnage à un élément, parmi les quatre existants : air, eau, feu et Terre. Le personnage incarné par le joueur est nommé « héros », par comparaison aux « compagnons »[13].
L'havre-île est une petite île qui sert de base pour le joueur. Grâce à des portails de téléportation nommés « Zaaps », il peut rejoindre le monde ouvert, lancer des combats entre joueurs ou rentrer dans un donjon[20]. Il peut également changer de classe au moyen d'une « statue de dieu »[15]. Il existe cinq thèmes différents pour les îles, chacun correspondant à une nation du Monde des Douze (Astrub, Amakna, Bonta, Brakmar, Sufokia)[20].
Le joueur dispose de deux types de combats : contre l'environnement dans des donjons[21] ou contre d'autres joueurs dans des combats solo ou en équipe[22].
Il existe une cinquantaine de sorts par classe[15], divisés en quarante sorts élémentaires (éléments air, eau, feu et terre) et dix multi-éléments[16]. En combat, le joueur ne peut utiliser que huit sorts, qu'il dispose dans un deck, en plus du sort spécifique à l'arme choisie[13].
Certains sorts permettent d'obtenir des points élémentaires en fonction de leur élément. Ils peuvent être dépensés pour pouvoir invoquer un « compagnon » affilié au même élément[16]. Les compagnons sont des alliés qui possèdent leurs propres caractéristiques, ainsi que des effets passifs ou directs[23]. D'autres apportent un sort dans la main du joueur, qui reviendra de manière cyclique comme les sorts basiques tant que le compagnon est en vie[13]. Un joueur peut posséder jusqu'à quatre compagnons dans un combat, il le choisit lors de la construction de son deck. Les compagnons les plus difficiles à invoquer sont nommés « champions »[13] ; ils représentent des personnages déjà apparus dans d'autres œuvres du Krosmoz[24].
Lors d'un combat joueur contre joueur, ces derniers luttent dans des arènes de combats semblables à des échiquiers[25], choisies aléatoirement[15]. Ils sont placés aux extrémités de l'arène[26]. Les combats se font au tour par tour[1]. Lors d'un tour de combat, le joueur peut effectuer différentes actions. Il a la possibilité de se déplacer, une fois seulement, au moyen de « points de mouvement » (abrégés en PM). Bonus et malus non compris, il possède trois ou quatre PM en début de tours. Il peut aussi invoquer un compagnon à proximité de son personnage, en dépensant les points de ses jauges élémentaires[13].
Les joueurs combattent principalement avec des sorts, des actions magiques qui peuvent cibler n'importe quelle case de l'arène, sans restriction de portée, sauf exception. Ils coûtent des points d'action (PA) ; il est possible d'en lancer tant que le personnage a suffisamment de PA. Le joueur ne peut avoir dans sa main qu'un nombre limité de sorts. Après en avoir utilisé un, le sort est placé en dessous du deck, avant de revenir au bout de quelques tours. Le faible nombre de sorts les fait revenir de manière cyclique et permet au joueur d'organiser des stratégies de combos à l'avance, mais aussi d'anticiper les actions de l'ennemi. Certains sorts élémentaires appliquent un état à la cible, qui permet par la suite de déclencher des effets secondaires lorsqu'elle est visée. Les états sont définis en fonction de l'élément de l'attaquant. D'autres sorts et effets génèrent des PA supplémentaires pour le héros, qui sont placés dans une réserve. Lorsque le joueur souhaite dépenser ces points, il les ajoute tous à son capital de PA pour un tour[13]. Les PA et les PM se régénèrent automatiquement à la fin du tour d'un personnage.
Le sort est la méthode d'attaque principale, mais un personnage peut aussi frapper au corps à corps l'ennemi en lui infligeant autant de dégâts qu'il a de points d'attaque (AT). Il ne peut utiliser ce pouvoir qu'une fois par tour[13]. Les dégâts qu'un personnage reçoit lui font perdre des points de vie (PV). Lorsque ceux-ci tombent à zéro, il meurt. La mort d'un compagnon le rend indisponible jusqu'à la fin du combat. Celle d'un héros, ou de tous les héros d'une même équipe, provoque la fin du combat et la défaite de l'équipe mise KO[13]. Dans un combat en équipe, si un héros meurt, ses compagnons disparaissent, mais lui reste présent en jeu sous la forme d'un fantôme. Il ne peut qu'attaquer au corps à corps et jouer un sport spécial par tour, à usage unique pour toute la partie[22].
Le temps de jeu est pris en compte dans le combat : le joueur ne dispose que de cinq minutes de jeu au total (7 min 30 s en deux contre deux)[22], pour soixante secondes maximum par tour[26]. Une fois les cinq minutes écoulées, il n'a plus que quinze secondes pour jouer[22].
Les donjons sont des instances qui proposent à un joueur ou un groupe de joueurs une série de combats contre l'environnement les opposant à une famille de monstres. Ils sont découpés en plusieurs salles[27],[28] ; des salles alternatives permettent d'allonger la durée de jeu et la difficulté[29].
Starfu, nom provisoire, est un projet de jeu vidéo pensé depuis les années 2000 pour conclure la trilogie formée par Dofus et Wakfu. Il devait prendre place dans l'espace[30] (le monde terrestre ayant été détruit[31]) plusieurs milliers d'années après Wakfu[32], et devait lier jeu en ligne massivement multijoueur et shoot 'em up[33]. En 2008, lors du développement de Wakfu, le cofondateur d'Ankama Anthony « Tot » Roux parle d'un début de développement pour Starfu « avec un peu de chance » quatre ans plus tard[30]. Il avait aussi l'idée de développer simultanément une série mi-live mi-animation 2D[31]. Le projet est finalement abandonné.
En , Anthony Roux annonce lors d'une conférence au Toulouse Game Show un nouveau jeu qui bouclera la trilogie, nommé provisoirement Dofus 3. Il le présente comme orienté joueur contre joueur, cross-plateforme, avec un modèle économique en free-to-play[9]. Son développement débute à la fin de l'année suivante[34]. Il change par la suite de nom pour Dofus Cube, Wakfu Heroes puis finalement Waven[35], son nom définitif présenté en [36]. Les premières images dévoilées présentent un monde composé de cubes, un aspect qui sera abandonné par la suite[20].
Les jeux mobiles occupant une place importance dans l'industrie vidéoludique, la volonté de concevoir un jeu jouable à la fois sur mobiles et sur PC n'est pas nouvelle chez Ankama. Krosmaga, sorti en 2017, en est la première expérience. Cependant, ayant été premièrement conçu pour une version sur ordinateur, le jeu est difficilement jouable sur des petits écrans, ce qui pose d'importants problèmes d'ergonomie. Pour ne pas réitérer la même erreur, Waven est conçu simultanément pour appareils mobiles et PC[25].
À la mi-2018, c'est une équipe de cinq personnes qui est chargée du développement du jeu[25].
Waven est présenté pour la première fois au public du 5 au a la Japan Expo[37], puis à la Paris Games Week en octobre[34]. Il est testable en version pré-alpha[25], avec uniquement des combats un contre un et deux classes : Xélor et Iop[37]. Le premier alpha-test est lancé le , en fermé, pour un millier de joueurs[38]. Cinq classes sont alors disponibles (Eniripsa, Iop, Osamodas, Sram, Xelor[39]), ainsi que 60 compagnons. Les combats proposés sont uniquement en un contre un[40]. Pour cause d'un suivi compliqué des retours des joueurs, d'un manque de contenu disponible ainsi que d'un manque d'effectifs, elle est fermée en mai. Une dizaine de personnes intègrent alors l'équipe chargée de Waven[41].
Un alpha-test ouvert à tous est lancé le , avec l'arrivée du combat deux contre deux[22]. D'autres alpha-test suivent en 2020 et 2021[42].
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