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Warzone 2100 est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Pumpkin Studios et publié par Eidos Interactive le [1],[2]. Ce jeu est devenu depuis un logiciel libre et a continué d'évoluer grâce aux contributions de la nouvelle communauté de développeurs.

Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.

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Warzone 2100

Développeur
Pumpkin Studios ; Pivotal Games
Éditeur
Eidos Interactive
Distributeur
Eidos Interactive
Réalisateur
Alex M.
Scénariste
Eidos Interactive
Compositeur
Martin Severn (d)
Producteur
Eric W. Adams (d), Grant Dean (d)

Date de sortie
Genre
Stratégie en temps réel
Mode de jeu
Un joueur, multijoueur (jusqu'à 10 joueurs)
Plateforme
  • Version commerciale : Linux Debian, PlayStation, Windows 9x (95, 98, 98 SE, Me)
  • Version libre : Linux Fedora, Ubuntu, Archlinux, Mac OS X, FreeBSD, Windows NT (2000, XP, Vista, 7)

Langue
Multilangue
Moteur
3D Engine ABC
Version
4.2.7 ()

Évaluation
ESRB : T ?
PEGI : 3+ ?
Site web

Description


Précurseur de Earth 2150, il contient des éléments uniques pour l’époque : différentes technologies de radars, un jeu axé sur les véhicules et la balistique, de fréquentes cinématiques en fonction de l'avancement dans la campagne, différentes méthodes de construction de véhicules. Ce qui le distingue encore aujourd'hui de la majorité des autres jeux du genre, c'est de laisser le joueur composer lui-même ses unités de combat, permettant des milliers de variantes. Une autre approche originale est la conservation de tous les paramètres entre les missions de la campagne. Ainsi vous conservez vos unités (avec leur expérience), votre base, vos technologies, et progressez réellement entre chaque niveau sans devoir tout recommencer comme dans la plupart des autres jeux du genre.


Historique


Sorti en 1999 sur PC pour le système d'exploitation Microsoft Windows et sur console, le développeur Pivotal Games reprend le maintien du jeu courant mai 2000. Le , le développeur abandonne officiellement le projet et publie ce même jour une version nettoyée disponible sous licence publique générale GNU.

Warzone 2100 aura été le premier jeu de stratégie en temps réel commercial à être devenu un logiciel libre.

Le projet commercial Warzone 2100 fut rebaptisé Warzone 2100 Resurrection Project et soutenu par une communauté de développeurs libres. Celui-ci est enregistré sur SourceForge.net depuis le et sur Gna! depuis le de cette même année. Il est depuis gratuit et modifiable.

Le projet est alors porté sous Linux et continue d'évoluer jusqu'à aujourd'hui et s'appelle de nouveau Warzone 2100.

Parmi les évolutions apportées par la communauté on peut noter : textures plus fines, port vers des versions plus récentes d'OpenGL permettant d'améliorer les performances du moteur, évolution des unités et nouveaux scénarios et campagnes.


Synopsis


En 2050, l'alliance de l'OTAN s'écroule en raison des nationalismes résurgents et des troubles militaires en Europe. 15 ans plus tard, les guerres civiles qui éclatent en Europe de l'Est et en Asie conduisent aux premiers attentats terroristes impliquant des engins nucléaires.

En 2077, la Mongolie attaque la Chine et s'allie avec la Corée. Les liaisons synaptiques se développent en ce même moment. La NASDA (North American Strategic Defence Agency) est fondée en 2080 dans le but de protéger l'Amérique du Nord contre toute attaque nucléaire. La liaison synaptique est mise au point et brevetée. Première recherche sur les Cyborgs.

Le réseau de la NASDA devient opérationnel l'année suivante. En 2085, lors de tests de routine, la NASDA échappe à tout contrôle et lance des attaques nucléaires contre toutes les grandes villes du monde. Ces dernières effectuent des frappes nucléaires de rétorsion. La NASDA ne parvient pas à arrêter les missiles nucléaires. C'est le début de l'hiver nucléaire. Des milliards d'hommes sont victimes de la peste ou de la famine. C'est la fin d'une civilisation. En raison des nombreuses ondes électromagnétiques, le système de la NASDA ne répond plus. 2099, un groupe de survivants découvre une base militaire déserte. Ils s'y établissent, remettent les ordinateurs en ligne et forment Le Projet. Ils commencent à rechercher des technologies datant d'avant le désastre…


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Aperçu des notes obtenues
Warzone 2100
MédiaPays Notes
Computer Gaming WorldUS3.5/5[3]
Cyber StratègeFR3.5/5[4]
GameSpotUS76 %[1]
Gen4FR5/5[5]
Jeuxvideo.comFR15/20[6]
JoystickFR86 %[7]
PC ZoneUK90 %[8]

Notes et références


  1. (en) Doug Radcliffe, « Warzone 2100 Review », sur GameSpot, .
  2. (en) Tal Blevins, « Warzone 2100 Review », sur IGN, .
  3. (en) Raphael Liberator, « Apocalypse and Civil War: Warzone 2100 », Computer Gaming World, no 180, , p. 162 (ISSN 0744-6667).
  4. Jérome Bohbot, « Warzone 2100 : 3D post-apocalyptique ! », Cyber Stratège, no 13, , p. 40-42 (ISSN 1280-8199).
  5. Stéphane Prince, « Warzone 2100 : Un p'tit canon ? », Gen4, no 121, , p. 172-178 (ISSN 1624-1088).
  6. Lightman, « Test : Warzone 2100 », sur Jeuxvideo.com, .
  7. Fishbone, « Warzone 2100 », Joystick, no 103, , p. 108-112 (ISSN 1145-4806).
  8. (en) Phil Wand, « Warzone 2100 », PC Zone, no 75, , p. 80 (ISSN 0967-8220).

Liens externes



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Annexes



На других языках


[de] Warzone 2100

Warzone 2100 ist ein Echtzeit-Strategiespiel, entwickelt von Pumpkin Studios und im Frühjahr 1999 herausgegeben von Eidos Interactive.[2] Seit Dezember 2004 ist es als Open-Source-Spiel unter der GPL verfügbar und wird noch weiterentwickelt.

[en] Warzone 2100

Warzone 2100 is an open-source real-time strategy and real-time tactics hybrid computer game, originally developed by Pumpkin Studios and published by Eidos Interactive. It was originally released in 1999 for Microsoft Windows and PlayStation, and is now also available for macOS, FreeBSD, AmigaOS 4[2], AROS, MorphOS, Linux, NetBSD[3] and OpenBSD.[4]

[es] Warzone 2100

Warzone 2100 es un juego para computador híbrido de estrategia en tiempo real y tácticas en tiempo real, desarrollado por Pumpkin Studios y publicado por Eidos Interactive. El juego destaca por varios aspectos dentro de su género: incluye varias tecnologías de radar, se enfoca mucho en la artillería y tecnología anti-baterías, y diseño de vehículos personalizados. Inicialmente fue desarrollado en 1999 para Microsoft Windows y PlayStation. El 6 de diciembre de 2004 el código fuente y la mayoría de sus archivos de datos fueron liberados bajo la GNU General Public License, así pues haciéndolo un juego libre. El 10 de junio de 2008 la licencia del juego se liberó del todo y se permitió la distribución de películas y bandas sonoras.[1]
- [fr] Warzone 2100

[ru] Warzone 2100

Warzone 2100 — свободная компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени. Первоначальная собственническая версия игры была разработана Pumpkin Studios и выпущена в 1999 году компанией Eidos Interactive для Sony PlayStation и Microsoft Windows. Хотя игра первоначально продавалась как коммерческая, в 2004 году правообладатель опубликовал исходный код игры; в результате дальнейшей доработки энтузиастами игра стала доступна для macOS, FreeBSD, AmigaOS 4, AROS, MorphOS, Linux и других операционных систем.



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