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Tintin au Tibet est un jeu vidéo d'aventure à la troisième personne sorti en octobre 1995 sur Super Nintendo, en avril 1996 sur Mega Drive, Game Gear, Game Boy et PC, et en 2001 sur Game Boy Color. Il a été conçu et édité par Infogrames, et développé par Bit Managers (versions Game Boy, Game Gear et Game Boy Color) et Infogrames (versions PC, Mega Drive, Super Nintendo).

Tintin au Tibet

Développeur
Infogrames
Bit Managers (Game Boy, Game Gear)
East Point Software (PC)
Éditeur
Infogrames

Date de sortie
1995 sur Super Nintendo
1996 sur Mega Drive
1996 sur Game Gear
1996 sur Game Boy
1996 sur PC
2001 sur Game Boy Color
Genre
aventure
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme
Ordinateur(s) :
Windows
Console(s) :
Super Nintendo, Mega Drive
Console(s) portable(s) :
Game Boy, Game Boy Color, Game Gear

Langue
Français, anglais, allemand, espagnol, néerlandais, suédois

Évaluation
PEGI : 3+ ?

Scénario


Le scénario reprend les principaux éléments de l'album de bande dessinée Tintin au Tibet.

Il débute en Chine, dans un train arrêté à cause d'une rivière en crue. Tintin aperçoit un jeune garçon en train de se noyer, et plonge pour le sauver. C'est ainsi que Tintin et Tchang font connaissance. Cette partie du jeu est inspirée de la rencontre des deux personnages dans Le Lotus bleu. Le temps passe, et Tintin durant ses vacances à la montagne, reçoit une lettre de Tchang, lui disant qu'il allait arriver dans les jours suivants. Mais Tintin a un mauvais pressentiment qui s'avère correct, l'avion de Tchang a une avarie et s'écrase au Tibet. Accompagné du Capitaine Haddock, le jeune reporter part sauver son ami.


Système de jeu


Tintin au Tibet est un jeu d'aventure en deux dimensions, orienté plate-forme. Les graphismes sont fidèles à l'univers de Tintin. Le joueur dirige Tintin de la gauche vers la droite et vice-versa, via un scrolling manuel. Il est aussi capable de sauter, se baisser, ainsi que ramasser, utiliser et lancer des objets.

Les points de vie de Tintin sont symbolisés par un parchemin affiché en haut à gauche de l'écran. Chaque fois que Tintin est blessé, il perd de l'énergie, si le parchemin disparait, Tintin meurt, mais il est possible de récupérer de l'énergie en trouvant des pommes. Attention, Tintin meurt s'il tombe dans un ravin. Trois vies sont disponibles dès le début du jeu, il est possible d'en trouver, mais ces bonus sont généralement bien cachés. Une horloge affichée en haut à droite de l'écran montre le temps écoulé depuis le début du niveau en cours, Tintin meurt s'il ne réalise pas ses objectifs dans le temps imparti.

Le système de sauvegarde est un système de code à la manière de celui de Flashback. Une fois que le joueur a terminé plusieurs niveaux, il reçoit un code numérique qui lui permet de recommencer la partie à l'endroit où il a reçu le code. Exemple, pour commencer une partie au niveau de la tempête de neige, le code est le 623 (pour la version Super Nintendo).

Le jeu comporte 14 niveaux montrant chacun un environnement différent, le premier se déroule à côté d'un train, le long d'une rivière. Il comporte un passage avec un scrolling forcé, de la droite vers la gauche, c'est la phase où Tintin sauve Tchang qui est entraîné par le courant. Le deuxième niveau à Vargèse, une station savoyarde imaginaire, le joueur doit trouver plusieurs éléments, en évitant les serveurs et les femmes de ménage qui ne regardent pas devant eux, ainsi que les chiens pékinois qui étrangement, font perdre de la vie à Tintin. Le troisième niveau prend place dans un marché, au Népal, où Tintin doit éviter les poteries qui se balancent, accrochées à une corde, des petites clochettes ainsi que les charpentiers et les cyclistes qui ne regardent pas devant eux, eux non plus, etc. C'est le principe de base, avancer en évitant les multiples dangers. Chaque niveau rapproche de plus en plus de l'endroit où s'est réfugié Tchang.


Améliorations de la version Game Boy avec le Super Game Boy


La version Game Boy profite d'améliorations lorsqu'elle est insérée dans un Super Game Boy, accessoire pour Super Nintendo permettant de jouer aux jeux Game Boy.


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Notes et références


  1. Ludi-express : Tintin au Tibet, février 1997, PC Team no 21, p. 65.

На других языках


[de] Tim in Tibet (Computerspiel)

Tim in Tibet (Originaltitel: Tintin in Tibet) ist ein Jump-’n’-Run-Abenteuer-Videospiel, das im Oktober 1995 auf dem Super Nintendo und im April 1996 auf dem Mega Drive, dem Game Gear, dem Game Boy sowie dem PC veröffentlicht wurde. 2001 folgte eine Fassung für den Game Boy Color. Es wurde von Infogrames entwickelt und von Bit Managers (Game-Boy-, Game-Gear- und Game-Boy-Color-Versionen) sowie Infogrames (PC-, Mega-Drive-, Super-Nintendo-Versionen) umgesetzt.

[en] Tintin in Tibet (video game)

Tintin in Tibet is a video game based on the storyline of the same title from the series The Adventures of Tintin, the comics series by Belgian cartoonist Hergé. It was one of a series of two games released, the other being Prisoners of the Sun. It was released for the Super NES, Game Boy, Game Gear and the Mega Drive by the late 1995, followed by a version for PC (MS-DOS and Windows 95) in 1996 and Game Boy Color in 2001.
- [fr] Tintin au Tibet (jeu vidéo)



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