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Theme Hospital est un jeu vidéo de gestion développé par Bullfrog et édité par Electronic Arts en 1997 sur PC dans lequel les joueurs conçoivent et gèrent un hôpital privé dans le but de guérir les patients de maladies comiques fictives. Le jeu est le successeur de Theme Park, également produit par Bulfrog. Le jeu est remarqué pour son humour et contient de nombreuses références à la culture pop.

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Theme Hospital

Développeur
Bullfrog Productions
Éditeur
Electronic Arts
Compositeur

Date de sortie
1997
Genre
Gestion
Mode de jeu
Un joueur, Multijoueur
Plateforme
PC (DOS, Windows), PlayStation

Langue

Évaluation
ELSPA : 3-10
ESRB : E ?
OFLC (AU) : G ?

Peter Molyneux et James Leach ont l'idée de créer un jeu thématique basé sur un hôpital, mais Molyneux n'est pas directement impliqué dans le développement en raison de son travail sur Dungeon Keeper. À l'origine, les concepteurs prévoient d'inclure quatre modes de jeu distincts correspondant à des périodes historiques, mais cela est abandonné en raison des contraintes de temps sur l'équipe. Le support multijoueur avec jusqu'à quatre joueurs est ajouté dans un patch. Le jeu a reçu une réception généralement positive, avec des critiques louant le graphisme et l'humour en particulier. Thème Hospital est un succès commercial, vendu à plus de 4 millions d'exemplaires dans le monde entier, et est porté sur la PlayStation en 1998. Une version de Sega Saturn était en développement, mais annulée. Le jeu est réédité sur GOG.com en 2012 et Origin en 2015, et la version PlayStation est publiée sur le PlayStation Network en Europe en 2008, au Japon en 2009 et en Amérique du Nord en 2010. Des tentatives sont faites avec le développement de remakes open-source tels que CorsixTH.


Système de jeu


Le jeu a un sens de l'humour un peu sombre, similaire à celui de son prédécesseur, Theme Park. Le joueur doit gérer les finances, les équipements et le personnel d'un hôpital où affluent des porteurs de maladies loufoques telles que l'hyperlangue (langue pendante à raccourcir au taille-langue), invisibilité (à soigner à la pharmacie), syndrome du King (un psychiatre devra convaincre le patient qu'il n'est pas Elvis Presley), etc. Un bilan de fin d'année récompense les progrès du joueur et sanctionne ses manquements.

Pour gagner le niveau en cours, le joueur doit remplir un ensemble de conditions ; les plus courantes concernent le niveau de réputation de l'hôpital, le montant de la trésorerie, la valeur de l'établissement, ou le pourcentage de personnes soignées. Parfois, un critère supplémentaire conditionne la réussite : par exemple, tous les médicaments doivent atteindre un taux minimum d'efficacité de 80 %. Il y a au total 12 niveaux à remporter.

Le joueur commence une partie avec un hôpital vide. Avant l'arrivée des premiers patients, le joueur dispose d'un temps limité afin de pourvoir préparer l'hôpital. Il doit y construire des salles, agencer les couloirs, ainsi que recruter du personnel, allouer les budgets.


Personnel


Il existe quatre catégories d'employés :

Les médecins peuvent posséder jusqu'à trois spécialisations (chirurgie, psychiatrie, recherche) et trois niveaux de formation (d'interne à consultant). Il est possible de faire acquérir une spécialité à un médecin (non consultant) par l'intermédiaire de la salle de formation lorsque le consultant dirigeant les cours est lui-même titulaire d'une ou plusieurs spécialités.

Tous les employés possèdent une habilité et une conscience professionnelle variables qui les feront travailler plus ou moins vite, et plus ou moins bien. Le salaire d'un employé est souvent proportionnel à sa compétence, et une prime ou une augmentation feront remonter leur moral, qui varie en fonction des conditions d'exercice.


Salles


Le joueur a la possibilité de construire des salles tel que des bureaux de généraliste, des salles psychiatriques, des blocs opératoires, des pharmacies, etc. en sélection l'étendue de la salle dans le bâtiment puis en plaçant les divers éléments constituant la salle (fenêtres, porte, matériels spécifiques et des accessoires optionnels).

Toutes les salles ne sont pas disponibles à chaque niveaux et certaines doivent être débloquées en cours de niveaux.

En dehors des salles, le joueur peut également installer des objets tels que des bancs, des extincteurs, des plantes, des distributeurs de soda, des radiateurs, etc. dans les espaces de couloir.


Soins


Le joueur doit simultanément :

Le joueur devra étudier les règles qui régissent les parcours de soin et les règles spécifiques à chaque étape ; par exemple, dans un cabinet de médecin généraliste, le docteur consulte systématiquement son armoire à dossiers avant d'ouvrir la porte au malade, qui s'assoit alors sur une chaise ; plus cette armoire et cette chaise seront proches de la porte, plus le temps de la consultation sera réduit.

Le joueur devra aussi surveiller les paramètres qui influencent l'humeur du personnel ou des patients : des radiateurs permettront de régler la température et éviteront des plaintes liées au chaud ou au froid excessif, des plantes vertes purifieront l'atmosphère et éviteront l'apparition trop fréquentes d'épidémies, des distributeurs de boissons permettront aux patients de se désaltérer, etc.


Évènements aléatoires


Différents évènements obligent le joueur à réagir rapidement, voire en temps limité :


Développement



Conception


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Équipe



Postérité



Autres versions



PlayStation

Une version PlayStation a été rééditée en téléchargement sur PlayStation 3 et PlayStation Portable le en Europe.


Windows

La version Windows de Theme Hospital est un port Win32 de la version DOS, mais l'affichage, le son, la souris, et le clavier sont gérés par DirectX. Quelques applications DOS sont donc toujours installées (ex. : midiform.exe pour convertir les fichiers MIDI), et la résolution graphique reste faible.


Suite spirituelle


Une suite spirituelle de Theme Hospital, Two Point Hospital, sort en . Elle est développée par des anciens de Bullfrog Productions[1].


Références


  1. « Two Point Hospital : la suite spirituelle à Theme Hospital en août », sur www.lesnumeriques.com, (consulté le )

Voir aussi



Bibliographie



Liens externes



На других языках


[de] Theme Hospital

Theme Hospital (englisch, Thema Krankenhaus) ist ein Computerspiel, das 1997 von Bullfrog Productions entwickelt wurde und welches zum Genre der isometrischen Wirtschaftssimulation gehört. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Managers eines Krankenhauses und muss sich durch verschiedene Level arbeiten und die jeweiligen Gewinnbedingungen erfüllen, z. B. eine bestimmte Anzahl an Patienten mit einer bestimmten Krankheit heilen oder den Gebäudewert über ein bestimmtes Maß bringen.

[en] Theme Hospital

Theme Hospital is a business simulation game developed by Bullfrog Productions and published by Electronic Arts in 1997 for MS-DOS and Microsoft Windows compatible PCs in which players design and operate a privately owned hospital with the goal of curing patients of fictitious comical ailments. The game is the thematic successor to Theme Park, also produced by Bullfrog, and the second instalment in their Theme series, and part of their Designer Series. The game is noted for its humour, and contains numerous references to pop culture.

[es] Theme Hospital

Theme Hospital es un videojuego de simulación desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts en 1997, en el cual el jugador diseña y opera un hospital. Como la mayoría de los juegos de Bullfrog Theme Hospital está impregnado de un excéntrico sentido del humor. Este juego es el sucesor espiritual de Theme Park, un juego también producido por Bullfrog.
- [fr] Theme Hospital

[ru] Theme Hospital

«Theme Hospital» (локализована как «Частная клиника» или «Психушка») — экономический симулятор, созданный компанией Bullfrog Productions и выпущенный в продажу Electronic Arts в 1997 году. Задача игрока — создать больницу и управлять ею. Как и большинство других игр от Bullfrog, Theme Hospital содержит в себе изрядную дозу эксцентричного юмора. Игра является тематической наследницей другой игры от Bullfrog, Theme Park.



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