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Takeshi no chōsenjō (たけしの挑戦状?, litt. « Le défi de Takeshi ») est un jeu vidéo japonais pour la Famicom par le comédien et réalisateur Takeshi Kitano. Il est sorti exclusivement au Japon en décembre 1986. Il s'agit d'un jeu expérimental tentant de briser un maximum de règles des jeux vidéo[1].

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Takeshi no chōsenjō

Développeur
Taito
Éditeur
Taito
Réalisateur

Date de sortie
Famicom
JAP : 10 décembre 1986

Console virtuelle
JAP : 31 mars 2009
Genre
Plates-formes
Shoot them up
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme
Famicom, Console virtuelle

Évaluation
CERO : B ?

Système de jeu


Takeshi no chōsenjō se présente comme un jeu d'aventure parsemé de nombreuses interactions avec des personnages non-jouables. À chaque dialogue, une seule réponse parmi toutes celles proposées permet d'accéder à la suite de l'aventure. La principale difficulté étant qu'aucune logique ne gouverne le jeu, et que le joueur doit recommencer inlassablement les mêmes séquences en espérant tomber par hasard sur la solution adéquate.

Outre accomplir les interactions avec les personnages non-jouables dans le bon ordre (parmi lesquelles se battre avec son patron et quitter son travail, boire de l'alcool et chanter au karaoké, se battre avec sa femme puis divorcer, etc.) le joueur doit terminer des missions presque impossibles, telles que :


Développement


Sur l'écran titre, on pouvait lire « ce jeu a été réalisé par quelqu'un qui déteste les jeux vidéo »[2].


Accueil


Malgré son game design controversé, Takeshi no chōsenjō est régulièrement listé par le public japonais dans les classements des meilleurs jeux de la Famicom (peut-être par sarcasme). Sur l'écran de fin du jeu, le joueur qui attend cinq minutes peut voir apparaître Takeshi qui déclare : « Pourquoi avez-vous pris ce jeu autant au sérieux ? ». 30 720 coups de poing sur l'écran de démarrage permettent également de gagner.


Notes et références


  1. « Takeshi Kitano: "J’ai créé le pire jeu vidéo de toute l’histoire" », sur Libération.fr, (consulté le )
  2. (fr) Eric Simonovici, « Reality show », sur OverGame.com, (consulté le )

Voir aussi



На других языках


[en] Takeshi no Chōsenjō

Takeshi no Chōsenjō (たけしの挑戦状, lit. Takeshi's Letter of Challenge), officially translated as The Ultimate Challenge from Beat Takeshi[1] and popularly known as Takeshi's Challenge, is a 1986 Japanese action-adventure video game developed by Nova and published by Taito for the Family Computer (known internationally as the Nintendo Entertainment System). The game was designed by entertainer Takeshi Kitano and is centered on a salaryman who seeks a treasure on a remote island in the South Seas. Takeshi no Chōsenjō has been negatively received in retrospect due to its unreasonable gameplay requirements that are difficult to clear without foresight.

[es] Takeshi no Chōsenjō

Takeshi no Chōsenjō (たけしの挑戦状, ''Takeshi no Chōsenjō''? lit. El desafío de Takeshi), traducido oficialmente en inglés como The Ultimate Challenge from Beat Takeshi[1] y generalmente conocido en internet como Takeshi's Challenge, es un videojuego de acción-aventura desarrollado por la empresa japonesa Taito para la Family Computer (conocida en el occidente bajo el nombre de Nintendo Entertainment System).
- [fr] Takeshi no chōsenjō



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