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Supreme Commander 2 est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Gas Powered Games et édité par Square Enix[1], sorti en 2010 sur PC (Windows) et Xbox 360.

Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo et la science-fiction.

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Supreme Commander 2

Développeur
Gas Powered Games
Éditeur
Square Enix
Réalisateur
Chris Taylor

Date de sortie
PC :
AN
EUR
Xbox 360 :
AN
EUR
Genre
Stratégie en temps réel
Mode de jeu
Solo et multijoueur
Plateforme
Mac OS X, Windows, Xbox 360

Langue
A la base le jeu est en anglais mais il a été traduit en français
Version
1.25

Évaluation
ESRB : E10+ ?
OFLC (AU) : M ?
PEGI : 12 ?
Site web

Une démo exclusive à Windows a été initialement publiée sur Steam le 24 février 2010. Le jeu complet est disponible quelques jours plus tard, le 2 mars 2010.

En mai 2010, une version Mac OS X de Supreme Commander 2 a été annoncée par l'éditeur Virtual Programming[2]. Le jeu est disponible le 24 septembre 2010[3] et le pack d'extension Infinite War Battle Pack en juillet 2011[4].

Les critiques sont mitigées à la sortie du jeu qui obtient 77 sur 100 sur la base de 54 critiques sur Metacritic[5].


Scénario


À la suite de l'invasion séraphimes de la galaxie qui suivit la fin des mille années de la Guerre Infinie développée dans l'extension Supreme Commander Forged Alliance, les trois factions en conflit de l'Humanité (la Fédération Terrienne Unie, les Illuminés Aeons et la Nation Cybrane) se sont unies au sein de la Coalition de Défense Coloniale. Mais après 25 ans de paix, l'assassinat du Président de la Coalition provoque l'éclatement de l'alliance. En effet, chaque partie nie toute responsabilité dans le meurtre et accuse les deux autres ce qui sonne le retour de la guerre. Chaque faction dispose de sa campagne qui lui est propre:


Système de jeu


A l'instar de Supreme Commander, le jeu est basé sur le Commandeur. Ce robot bipède a été créé par les différentes factions pour être téléporté via des portes quantiques à travers la galaxie. Le Commandeur et ses assistants sont les seules unités pilotées, les autres étant totalement robotisées.

Les unités et structures sont réparties en quatre niveaux de technologies. Améliorer les structures et produire des robots-ingénieurs de niveaux supérieurs permet de produire des unités de plus en plus sophistiquées et puissantes.


Gestion des ressources


La FTU ayant développé les nanotechnologies et la réplication, seules l'énergie et la masse sont nécessaires. En début de partie, ces ressources sont produites par des générateurs et des extracteurs ou en récupérant les ressources issues des déchets disséminés sur la carte. Il est aussi possible de transformer de l'énergie en masse grâce aux générateurs du même nom.


Configuration requise[6]


Minimum:

OS: Windows XP/Vista/Windows 7

Processeur: 3.0 GHz ou plus, AMD or Intel CPU

Mémoire: 1Go RAM (XP) 1.5Go RAM (Vista / Win 7)

Graphique: 256 Mo VRAM avec Pixel Shader 3.0

DirectX®: DirectX 9.0

Disque dur: 4-5 Go

Sound: Aucun matériel audio accéléré requis

Autres exigences: connexion Internet avec câble

Recommandé:

OS: Windows XP/Vista/Windows 7

Processeur: 2.6 GHz ou plus, Dual Core AMD or Intel CPU

Mémoire: 2Go RAM (XP) 2Go RAM (Vista / Win 7)

Graphique: 256 Mo VRAM DX9 compliant avec Pixel Shader 3.0

DirectX®: DirectX 9.0

Disque dur: 4-5 Go

Sound: Aucun matériel audio accéléré requis


Accueil


A sa sortie, le jeu a reçu un accueil mitigé. Bien qu'il ait été salué le jeu en tant que titre autonome, il a été perçu par bien des critiques comme une version simplifiée de Supreme Commander.

Alec Meer, dans son article pour Eurogamer, a émis une prédiction "une grande partie de la base de fans de Supreme Commandera sera frileuse[7]", et Tom Francis, dans son article pour PC Gamer UK, l'a résumé de cette manière : " un jeu qui résout les problèmes d'accessibilité du premier jeu acheté principalement par des gens qui ne voulaient pas les résoudre[8]".

Sur Metacritic, qui regroupe un large éventail de critiques et attribue une note moyenne, le jeu a reçu 77 sur 100 sur la base de 54 critiques[9]. Le jeu original Supreme Commander a reçu 86 sur 100 sur Metacritic[10].

Après sa sortie, le jeu a reçu plusieurs mises à jour et modifications majeures. Par exemple, une mise à jour publiée en octobre 2010 a remanié la façon dont les constructions étaient payées. Ces changements ont été largement salués et les critiques ont considéré que le jeu a ainsi pu évoluer positivement. Par exemple, Tom Francis, qui avait donné au jeu une note de 85 sur 100 lors de sa sortie, a déclaré en octobre 2010 que s'il l'avait évalué en octobre 2010, il lui aurait donné 90[11]. PC Gamer UK a nommé Supreme Commander 2 "Jeu coopératif de l'année" en 2010[8].

Pour jeuxvideo.com, les parties sont plus courtes, le jeu est plus nerveux et moins stratégique que son prédécesseur. Enfin, Supreme Commander 2 est considéré comme une "initiation de luxe" de ce dernier qui lui fait "un peu perdre son âme"[12].

Aperçu des notes obtenues
Supreme Commander 2
MédiaPays Notes
EurogamerUS8/10[13]
GameSpotUS80 %[14]
IGNUS84 %[15]
Jeuxvideo.comFR16/20[16]
Compilations de notes
MetacriticUS77 %[5]
GameRankingsUS77,3 %[17]

Références


  1. « Supreme Commander 2 Announced - Blue's News », sur www.bluesnews.com (consulté le )
  2. (en) « Supreme Commander 2 », sur GamesIndustry.biz, (consulté le )
  3. « Supreme Commander 2 Released, and it Comes With a Contest! | MacGamer », sur web.archive.org, (consulté le )
  4. (en-US) « Virtual Programming Ships SC2: Infinite War, Majesty 2: Monster Kingdom », sur The Mac Observer (consulté le )
  5. (en) « Supreme Commander 2 », sur Metacritic.
  6. (en) « SUPREME COMMANDER 2 [Steam] », sur store.na.square-enix-games.com (consulté le )
  7. (en-GB) « Page 2 | Supreme Commander 2 », Eurogamer.net, (lire en ligne, consulté le )
  8. (en) Tom Francis published, « Supreme Commander 2 - PC Gamer UK's Co-op Game Of The Year », PC Gamer, (lire en ligne, consulté le )
  9. (en) « Supreme Commander 2 », sur Metacritic (consulté le )
  10. (en) « Supreme Commander », sur Metacritic (consulté le )
  11. (en) Tom Francis published, « PC Gamer UK Podcast 45: Deja Vu », PC Gamer, (lire en ligne, consulté le )
  12. « Test du jeu Supreme Commander 2 sur PC », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  13. (en) Alec Meer, « Supreme Commander 2: Supreme of chicken. », sur Eurogamer, .
  14. (en) Kevin VanOrd, « Supreme Commander 2 Review », sur GameSpot, .
  15. (en) Charles Onyett, « Supreme Commander 2 Review: Leaner and more user friendly, there's a lot to like about Gas Powered Games' sequel. », sur IGN, .
  16. (fr) Hiro, « Test : Supreme Commander 2 », sur Jeuxvideo.com, .
  17. (en) « Supreme Commander 2 », sur GameRankings.

Lien externe



На других языках


[de] Supreme Commander 2

Supreme Commander 2 ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das von Chris Taylor und seinem Unternehmen Gas Powered Games als offizieller Nachfolger von Supreme Commander entwickelt wurde. Die erste Ankündigung des Spiels fand auf der E3 2009 statt. Auf der gamescom 2009 in Köln konnte eine Pre-Alpha-Version angetestet werden. Das Spiel erschien am 2. März 2010 in USA und am 5. März 2010 in Europa in einer komplett lokalisierten Version.

[en] Supreme Commander 2

Supreme Commander 2 is a real-time strategy (RTS) video game developed by Gas Powered Games and published by Square Enix[3][4][5] as the sequel to Supreme Commander. A Windows-only demo was initially released via Steam on February 24, 2010, with the full game released on March 2, 2010.
- [fr] Supreme Commander 2

[ru] Supreme Commander 2

Supreme Commander 2 (рус. Верхо́вный главнокома́ндующий) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, продолжение игры Supreme Commander, которую разработала компания Gas Powered Games для платформ Windows и Xbox 360, и издала компания Square Enix[4][5][6]. Выпуск игры состоялся 2 и 16 марта 2010 года для платформ Windows и Xbox 360, соответственно[1].



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