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Super Puzzle Fighter II Turbo (スーパーパズルファイターII X, Super Puzzle Fighter II X?) est un jeu vidéo de puzzle développé et édité par Capcom sur CP System II en mai 1996. Il a été porté sur plusieurs supports (console de salon et console portable et ordinateur personnel)[1],[2].

Super Puzzle Fighter II Turbo

Développeur
Capcom
Éditeur
Capcom

Date de sortie
JAP : 31 mai 1996
USA : 20 juin 1996
EUR : … juillet 1997
Genre
Puzzle
Mode de jeu
un ou deux joueurs
Plate-forme
Arcade :
CP System II
Ordinateur(s) :
PC (Windows)
Console(s) :
Saturn, PlayStation, Dreamcast, Xbox 360 (Xbox Live Arcade), PlayStation 3 (PlayStation Network)
Console(s) portable(s) :
Game Boy Advance, PlayStation Portable

Système de jeu


Super Puzzle Fighter II Turbo est un jeu de réflexion inspiré de Puyo Puyo. Le joueur contrôle des paires de blocs (des gems, gemmes) qui remplissent peu à peu l'écran (qui fait 12 blocs de haut sur six de large). Le but du jeu est de remplir l'écran de l'adversaire (cf. Puyo Puyo et Tetris).

Les deux gemmes composant une paire peuvent être de même couleur ou non. Outre les couleurs (rouge, bleu, vert, jaune), les gemmes sont différenciées par leur genre :

Excepté les counter gems, les joueurs reçoivent la même séquence de gemmes.

Une gemme normale ne peut être détruite qu'en rentrant en contact :

Les crash gems sont colorées, mais pas les gemmes spéciales : tant qu'une crash gem n'entre pas en contact avec une gemme de sa couleur, elle reste à l'écran.

Lorsque suffisamment de gemmes sont détruites en un seul coup (c’est-à-dire avec une seule paire de blocs), notamment grâce à un combo, des counter gems viennent remplir l'écran de l'adversaire. Plus le combo déclenché est grand, plus l'avalanche de counter gems chez l'adversaire sera importante. Les counter gems sont en fait des gemmes normales, mais qui ne peuvent être détruites qu'au bout d'un certain temps. Elles constituent la base de l'attaque : grâce à plusieurs vagues de counter gems et un bon timing, l'écran adverse se remplit sans que l'adversaire ne puisse détruire aucune gemme. Le même résultat peut être obtenu en produisant d'un coup un énorme combo… et donc une énorme vague de counter gems.

Chaque personnage (adversaire) dispose d'une attaque de contre qui lui est propre (l'avalanche de counter gems est différente selon le personnage adopté).

Les combos se réalisent bien sûr grâce aux réactions en chaîne entre les destructions de blocs mais également grâce aux power gems : la destruction d'une power gem composée de huit blocs produira plus de counter gems que la destruction de huit blocs isolés.


Relation avec l'univers Capcom


Le II du titre est une référence humoristique aux nombreuses versions de Street Fighter II (en particulier Super Street Fighter II Turbo).[réf. nécessaire] Puzzle Fighter premier du nom n'existe pas.

Pendant le jeu, des versions super deformed de certains personnages de Street Fighter et de Darkstalkers, miment une bataille en fonction des performances respectives des joueurs. Ces animations restent toutefois esthétiques et n'ont aucune incidence sur le fond du gameplay.


Personnages


Devilot est le seul personnage de Super Puzzle Fighter II Turbo qui n'est issu ni de Street Fighter, ni de Darkstalkers. Elle apparaît dans le jeu Cyberbots: Fullmetal Madness.


Personnages de Street Fighter



Personnages de Darkstalkers



Personnages secrets/cachés



Équipe de développement



Portages



Accueil


Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Joypad (FR) 81 % (PS)[5]
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Postérité


En 2018, la rédaction du site Den of Geek mentionne le jeu en 15e position d'un top 60 des jeux PlayStation sous-estimés[6] : « La version PS1 est une des meilleures parmi les clones et les portages modernes du jeu, et porter le nom Street Fighter aurait dû l'aider à se vendre mieux. »


Notes et références


  1. (en) Super Puzzle Fighter II Turbo sur Gaming-History
  2. (en) Super Puzzle Fighter II Turbo sur Progetto EMMA
  3. (en) Super Puzzle Fighter II X for Matching Service - Sega Dreamcast - Games Database
  4. Super Puzzle Fighter 2X - DreamAgain.fr
  5. Greg (Grégoire Hellot), « Zapping des tests : Super Puzzle Fighter 2 », Joypad, no 64, , p. 100.
  6. (en) Aaron Birch et Ryan Lambie, « 60 Underrated Playstation One Games - Here are our picks for the top 60 underrated PlayStation One games for the console that changed home gaming as we know it... », sur Den of Geek, (consulté le ).

Annexes



Articles connexes



Liens externes



На других языках


[en] Super Puzzle Fighter II Turbo

Super Puzzle Fighter II Turbo, released in Japan as Super Puzzle Fighter II X[lower-alpha 1], is a tile-matching puzzle video game released in 1996 for the CP System II (CPS2) arcade board, by Capcom and its Capcom Coin-Op division. The game's title is a play on Super Street Fighter II Turbo (called Super Street Fighter II X in Japan), as there were no other Puzzle Fighter games at the time,[6] and the game includes music and interface elements spoofing the Street Fighter Alpha and Darkstalkers games. It was a response to Sega's Puyo Puyo 2 that had been sweeping the Japanese arcade scene.
- [fr] Super Puzzle Fighter II Turbo



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