software.wikisort.org - Jeu_vidéo

Search / Calendar

Spindizzy est un jeu d'action développé en 1986 par Electric Dreams Software. Il a pour suite Spindizzy Worlds.

Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.

Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) (voir l’aide à la rédaction).

Spindizzy

Développeur
Electric Dreams Software
Éditeur
Electric Dreams Software (en)
Réalisateur
Paul Shirley

Date de sortie
1986
Genre
Action
Mode de jeu
Solo
Plateforme
Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, Thomson Gamme MOTO, ZX Spectrum

Spindizzy (d)


Système de jeu


Spindizzy est un jeu en 3D isométrique inspiré de Marble Madness. Le joueur joue le rôle d'un cartographe travaillant pour une société d'exploration galactique et doit dessiner la carte de Hangworld, une planète récemment découverte. Pour cela, il contrôle un véhicule télécommandé nommé GERALD qui peut prendre trois formes différentes : pyramide, gyroscope et boule. GERALD doit parcourir le niveau en un temps limité en évitant l'eau et les chutes[1].


Notes et références


  1. Tony Mott (trad. de l'anglais), Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie, Paris, Flammarion, , 960 p. (ISBN 978-2-08-126217-1), p. 118

Liens externes



На других языках


[en] Spindizzy (video game)

Spindizzy is an isometric computer game released for several 8-bit home computer formats in 1986 by Electric Dreams Software. It combines action and puzzle game elements. Players must navigate a series of screens to explore a landscape suspended in a three-dimensional space. Development was headed by Paul Shirley, who drew inspiration from Ultimate Play the Game games that feature an isometric projection.
- [fr] Spindizzy

[ru] Spindizzy

Spindizzy — компьютерная игра с изометрической графикой, выпущенная для нескольких 8-битных домашних компьютеров в 1986 году компанией Electric Dreams Software. Игра сочетает элементы жанра Action и головоломки. Игроки должны преодолеть ряд экранов, исследуя ландшафт, висящий в пространстве. Разработкой руководил Пол Ширли, черпавший вдохновение из игр Ultimate Play The Game, также использовавших изометрическую проекцию.



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии