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Space Spartans (Les Spartiates de l'espace pour la version canadienne francophone[1]) est un jeu vidéo de combat spatial développé et publié par Mattel Electronics, sorti en 1982 sur la console Intellivision[2]. Il est le premier jeu à utiliser le module de synthèse vocale Intellivoice[2],[3],[4],[5].

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Space Spartans

Développeur
Mattel Electronics (d)
Éditeur
Mattel Electronics (d)

Date de sortie
1982
Genre
Simulateur de vol spatial
Mode de jeu
Solo
Plate-forme
Intellivision

Le titre est une allusion à la bataille des Thermopyles[4] au cours de laquelle une poignée de soldats spartiates décida de combattre jusqu'au sacrifice contre une armée perse largement supérieure en nombre afin de laisser le temps aux Grecs d'organiser leurs défenses.


Synopsis


Vous êtes le capitaine d'un vaisseau spatial explorant l'univers, et rencontrez une flotte d'invasion hostile. Seul contre un flot incessant d'ennemis, vous engagez le combat pour les retarder et laisser le temps à votre Fédération de préparer sa défense face à cet envahisseur.


Système de jeu


Au premier coup d'œil, Space Spartans peut ressembler à un croisement entre une version parlante de Space Battle[6] et le hit d'Atari Star Raiders[7],[8].

Après la sélection du niveau de difficulté, le jeu commence sur l'écran « Grille », une carte quadrillée de l'espace, où chaque case représente un secteur. Le joueur commence à déployer ses 3 bases spatiales dans les 3 secteurs de son choix. Il peut ensuite déplacer le curseur d'une case à l'autre pour envoyer son vaisseau vers le secteur correspondant. Les cases colorées (vert, jaune, orange, rouge et violet) indiquent la présence d'une flotte ennemie dans un secteur et une estimation de sa taille (de 1 à 4 vaisseaux pour une case verte, jusqu'à plus de 33 vaisseaux pour une case violette). Les cases colorées et contenant l'icone « base » marquent l'emplacement d'une base ennemie. Une case avec l'icone « base » jaune indique les bases du joueur, où il peut déplacer son vaisseau pour effectuer des réparations ou se ravitailler en énergie. Si le vaisseau entre dans un secteur occupé par une flotte, l'écran passe en mode « Combat », représentant la vue depuis la tourelle de tir, avec un viseur au centre de l'écran. Pour parfaire l'immersion, aucune information textuelle n'est affichée sur l'écran de combat, tous les renseignements sont donnés par synthèse vocale.

Trois voix différentes guident et informent le joueur pendant le combat[9]> :

Une quatrième voix, celle du commandant alien, intervient uniquement en fin de partie, pour signaler laconiquement que la bataille est terminée (« The battle is over »)[9].


Développement


Brian Dougherty commence le développement en 1981, mais il quitte l'équipe peu de temps après pour aller fonder Imagic avec quelques autres anciens d'Atari et de Mattel. Mike Minkoff prend le relais quelque temps, puis, promu manager, il passe la main au duo composé de Bill Fisher et Steve Roney, qui mènera le projet à son terme. Bill Fisher et Bill Goodrich composent les effets sonores. L'actrice Keri Tombazian prête sa voix à l'ordinateur de bord du vaisseau[2],[10].

Trois versions supplémentaires du jeu sont développées plus tard : Gli Spartani Dello Spazio, Les Spartiates de l'espace et Spartaner Aus Dem All, corrigeant quelques bogues mineurs et comprenant respectivement des enregistrements vocaux en italien, en français et en allemand. Destinées au marché européen et annoncées pour l'été 1983[11], elles ne seront finalement jamais mises en vente, Mattel ayant entre-temps renoncé à commercialiser le module Intellivoice à l'international[2].


Accueil


Space Spartans
Presse papier
Média Intellivision
Electronic Games (US) 8[9]
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Héritage


Space Spartans fait partie des jeux intégrés dans la console Intellivision Flashback[12], sortie en .


Notes et références


  1. (en) Steven A. Orth, « Space Spartans », sur INTV Funhouse
  2. (en) Blue Sky Rangers, « Space Spartans », sur BlueSkyRangers.com
  3. (en) Richard Burton, « Back to the Eighties: The Lastest News from June 1982 », Retro Gamer, Imagine Publishing, no 101, , p. 20
  4. (en) Pamela Clark et Gregg Williams, « Coinless Arcade », Byte: the small system journal, vol. 7, no 12, , p. 90
  5. (en) « Eye On: You don't say! », Videogaming Illustrated, Ion International, , p. 9
  6. (en) « Electronic Games Hotline: Inside Mattel », Electronic Games, Reese Communications, no 4, , p. 10
  7. (en) Arnie Katz et Bill Kunkel, « Programmable Parade: Space Spartans », Electronic Games, Reese Communications, no 12, , p. 106-107
  8. (en) Dave Kelsall, « Dave Kelsall's Retro Computer Cabin », Computer and Video Games, no 182, , p. 3
  9. (en) Bill Kunkel, The Electronic Games 1984 Software Encyclopedia, vol. 2, Reese Communications, (ISSN 0736-8488), « Programmables/Intellivision », p. 117
  10. (en) Keri Tombazian sur l’Internet Movie Database
  11. « Nouveautés Mattel Electronics », Radio Plans : Électronique loisirs, no 425, , p. 72 (ISSN 0033-7668)
  12. (en) Intellivision Flashback classic game console operating instructions, AtGames Digital Media, 20 p., « Space Spartans », p. 17

На других языках


[en] Space Spartans

Space Spartans is a space combat simulator video game released for Intellivision, initially programmed by Brian Dougherty, and completed by William C. Fisher and Steve Roney.[1] It is first game which supported the Intellivoice voice synthesis module.[1] Space Spartans is heavily based on Star Raiders, a game released in 1979 for the Atari 8-bit family.[2]
- [fr] Space Spartans



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