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Jeu de gestion et de stratégie en tour par tour, créé par Sid Meier, Alpha Centauri repose sur une hypothétique colonisation humaine de la planète Chiron, située dans le système d’Alpha du Centaure.

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Sid Meier’s
Alpha Centauri

Développeur
Firaxis Games
Éditeur
Aspyr Media (Mac)
Electronic Arts (Win)
Loki Software (Linux)
Réalisateur
Sid Meier
Compositeur
Jeff Briggs (en)

Date de sortie
Linux (2.2):
Avril 2001
Windows:
 :
Europe :
Mac :
 : Février 2000
Europe : 10 mars, 2000
Franchise
Genre
Jeu 4X, stratégie tour par tour
Mode de jeu
Un joueur, multijoueur sur IPX, TCP/IP et modem
Plateforme
Linux, Mac OS, Windows

Langue

Site web

Alpha Centauri peut être considéré comme la suite du jeu Civilization, dont l’objectif final était d’envoyer un vaisseau coloniser le système d’Alpha Centauri. Selon l’histoire, le vaisseau spatial transportant les colons est victime d’une avarie peu avant son arrivée, obligeant les humains jusqu’alors unis à se diviser en sept factions rivales caractérisées par des idéologies différentes et dont les objectifs et les capacités divergent. Chacune des factions parvient à quitter le navire et à gagner la surface de Chiron à bord d’un module de survie.

Bien que le jeu ait bénéficié d'une excellente réception critique, il est celui de la série Civilization qui s'est le moins bien vendu.


Déroulement du jeu


Le jeu débute en 2100. À chaque tour ou année, chacune des 7 factions organise son activité, les déplacements de ses unités (civiles ou de combats). Le jeu s'arrête lorsqu'une des factions domine les autres, soit par ses conquêtes, son économie, ses recherches et le développement de technologies ou lorsque l'on atteint une date déterminée (2600).

En tant que jeu de mise en place des civilisations, il offre la possibilité au joueur de définir lui-même son objectif final, orientant celui-ci vers des objectifs de victoire diplomatique, économique, par conquête ou par transcendance.

Au cours du jeu, le joueur se glisse dans la peau du leader d’une des sept factions, et essaie de développer sa colonie et de parvenir à la victoire. Les différents joueurs entrent progressivement en contact les uns avec les autres, et s’engagent dans une course au pouvoir, chacun étant libre d’adopter la stratégie qui lui convient le mieux dans la poursuite de son objectif.

Les découvertes scientifiques faites au cours du jeu définissent les technologies disponibles pour chaque faction, ce qui définit la nature des bâtiments et aménagements pouvant être construits dans les bases, ainsi que le type d’unités pouvant être produites (militaires, unités d’exploration, de terra-formation ou de colonisation). En plus de la compétition entre factions humaines, une forme de vie indigène (qui joue un rôle d'anticorps à l'échelle planétaire) entre aussi en compétition pour les ressources disponibles sur Chiron (également appelé Planète)[1].


Les factions


Les sept factions du jeu sont les suivantes :

L'extension Alien Crossfire permet de jouer sept factions supplémentaires, dont deux de race extra-terrestre :


Critique


Aperçu des notes obtenues
Sid Meier's Alpha Centauri
MédiaPays Notes
Computer Gaming WorldUS5/5[2]
Game RevolutionUSB+[3]
GameSpotUS91 %[4]
Gen4FR4/5[5]
IGNUS95 %[6]
JoystickFR85 %[7]

Bien que d’autres jeux soient fondés sur des principes similaires, Alpha Centauri est particulièrement soigné. L’interface est très bien conçue, la bande son impeccable, les vidéos d’excellente qualité et la traduction particulièrement réussie.

Le jeu, doublé d’une œuvre de science-fiction et reposant sur des principes écologiques assez poussés, est extrêmement bien documenté, d’une profondeur conceptuelle rare, et invite à une véritable réflexion sur le devenir de l’humanité.

Un des autres points forts du jeu est la personnalisation avancée des unités, chacune étant considérée comme un « châssis » (jeep, hélicoptère, croiseur…) sur lequel on monte une « arme/module », un « blindage » et un type de « moteur », le tout complété par des « modules » optionnels (amphibie, brouillage, capacité d'artillerie…). Ceci permet de créer au goût du joueur divers types d'unités suivant ses besoins et son style de jeu, et selon les technologies découvertes.


Plateformes et extension


Article détaillé : Sid Meier's Alien Crossfire.

Alpha Centauri est disponible sur PC, Macintosh et Linux (uniquement en anglais), et peut être joué en ligne. Il peut être complété par le pack d’extension Alien Crossfire, lequel propose sept nouvelles factions (dont deux sont extra-terrestres) et de nombreuses nouvelles technologies.


Inspirations


Les formes de vie locales, mais aussi le style de la planète visitée (Alpha Centauri B) se basent fortement sur les univers créés par Frank Herbert dans son cycle du Programme conscience, en particulier dans L'Incident Jésus, ainsi que par Isaac Asimov dans son roman Némésis.

"Planet" pourrait aussi évoquer Solaris, de Stanislas Lem, le xenofongus rappelant l'Océan, mais aussi de par les "contacts" avec ces personnifications.

Plusieurs séquences des vidéos du jeu sont extraites du film Baraka.


Accueil par la presse spécialisée


Le jeu a reçu d'excellentes critiques ; le magazine PC Gamer notamment lui a donné la note de 98 %, la plus haute note qu'il ait donnée à un jeu [8] (aussi décernée à Half-Life 2).


Notes et références


  1. (en-GB) « Alpha Centauri is still the best 4X game 21 years after launch », sur PCGamesN (consulté le )
  2. (en) Tim Carter, « Winning the Space Race », Computer Gaming World, no 177, , p. 208-209 (ISSN 0744-6667).
  3. (en) Johnny B, « Alpha Centauri Review: The Magnum Opus of the Alpha Male? », sur Game Revolution, .
  4. (en) Denny Atkin, « Sid Meier's Alpha Centauri Review », sur GameSpot, .
  5. Cédric Gasperini, « Sid Meier's Alpha Centauri : C’est la fin du monde », Gen4, no 119, , p. 104-113 (ISSN 1624-1088).
  6. (en) Jason Bates, « Alpha Centauri: A carefully crafted masterpiece that rivals the original Civilization. », sur IGN, .
  7. Fishbone, « Sid Meier's Alpha Centauri », Joystick, no 101, , p. 90-91 (ISSN 1145-4806).
  8. « PC Gamer Profile - Metacritic », sur www.metacritic.com (consulté le )

Annexes



Articles connexes



Liens externes



На других языках


[de] Sid Meier’s Alpha Centauri

Sid Meier’s Alpha Centauri (SMAC) ist ein rundenbasiertes Computerspiel der Firma Firaxis Games aus dem Jahr 1999, das in der Tradition der Sid Meier’s Civilization-Reihe steht. Thematisch schließt es an eines der möglichen Spielziele der klassischen Civilization-Titel an: der Entsendung eines Raumschiffs zur Kolonisierung eines Planeten im Alpha-Centauri-System. Anstelle von Zivilisationen leitet man in diesem Spiel eine von sieben Splittergruppen, die sich aus der Besatzung des Raumschiffs gebildet haben.

[en] Sid Meier's Alpha Centauri

Sid Meier's Alpha Centauri is a 4X video game, considered a spiritual sequel to the Civilization series. Set in a science fiction depiction of the 22nd century, the game begins as seven competing ideological factions land on the planet Chiron ("Planet") in the Alpha Centauri star system. As the game progresses, Planet's growing sentience becomes a formidable obstacle to the human colonists.

[es] Sid Meier's Alpha Centauri

Sid Meier's Alpha Centauri es un videojuego creado por Sid Meier y Brian Reynolds para la empresa Firaxis Games en febrero de 1999.
- [fr] Sid Meier's Alpha Centauri

[ru] Sid Meier’s Alpha Centauri

Sid Meier’s Alpha Centauri (рус. Альфа Центавра Сида Мейера; иногда называется SMAC или Alpha Centauri) — компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия от Брайана Рейнолдса и Сида Мейера под патронатом Firaxis Games. Выпущена в 1999 году. Сюжет игры построен на вымышленой попытке людей колонизировать планету в системе Альфа Центавра. Игра начинается там, где кончается одна из предыдущих игр Рейнолдса — Civilization II. Также было выпущено дополнение под названием Sid Meier's Alien Crossfire (рус. Перекрёстный огонь чужих Сида Мейера; SMACX или SMAX).



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