Rocket Arena est un jeu en ligne développé par Final Strike Games et édité par Electronic Arts, prévu pour sortir le sur Steam et sur Origins, PS4 et Xbox via le EA Access.
Ne doit pas être confondu avec Rocket Arena, un mod de Quake.
Développeur |
Final Strike Games |
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Éditeur |
Electronic Arts |
Date de sortie |
14 juillet 2020 |
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Genre |
Action, tir à la troisième personne |
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Mode de jeu |
Multijoueur |
Plate-forme |
PC, Xbox, PS4 |
Langue | |
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Moteur |
Unreal Engine 4 (d) ![]() |
Site web |
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Proposant différents modes de jeu se jouant tous en jeu de tir à la troisième personne (TPS), Rocket Arena a été en beta fermée durant un mois puis mis en pause pour des raisons budgétaires, selon Nexon[1]. Le projet est ensuite repris par Electronic Arts, annonçant dès lors que le jeu deviendra un « EA Originals » (une franchise d'Electronic Arts).
Les parties se jouent en 3 contre 3 et la principale mécanique est d'expulser ses adversaires en dehors de l'arène de jeu avec un lance-roquette.
La saison 1 commence dès le et apporte avec elle un Battle pass (Passe de combat) permettant de débloquer des récompenses cosmétiques. Comme pour toutes les futures saisons, un nouveau personnage arrivera en jeu. Les scores et rang de classement ainsi que les combinaisons de cartes (maps) et de modes sont réinitialisés à chaque fin de saison.
Rocket Arena propose de jouer en partie "Sociale" (équivalente à une partie "classique" ou partie "rapide" sur d'autre jeux) ou de jouer en "Classé". Dans les parties classées ne sont disponibles que les modes: K.-O, Balle-Roquette et Mega-Roquette et influencent un score vous permettant de monter de rang, à savoir que le rang maximum est 50 et que les rangs et scores sont réinitialisés à chaque saison.
Le K.-O. est un mode compétitif dans lequel vous devez utiliser vos roquettes, aptitudes et objets pour souffler vos adversaires hors de l’arène. Les équipes marquent des K.-O. en forçant les adversaires à sortir de l’arène. L’équipe qui atteint la première l’objectif de score remporte le match.
Deux équipes s’affrontent pour prendre la balle-roquette et marquer dans l’en-but adverse. Vous pouvez marquer en portant, lançant ou propulsant la balle-roquette dans l’en-but adverse. L’équipe qui a le plus de points à la fin du chrono, ou celle qui atteint en première le maximum de points, remporte la victoire.
En Méga-roquette, une énorme roquette explose dans l’arène, soufflant au loin tous les joueurs. Une fois la détonation passée, une zone de capture apparaît. Le but du mode Méga-roquette est de capturer et défendre la zone. L’équipe qui a capturé le plus de roquettes à la fin du chrono, ou celle qui atteint en première le maximum de points, remporte la victoire.
En mode Chasse au trésor, il y a deux façons de marquer des points :
Il s'agit d'un mode spécial où les joueurs s'unissent contre des robots (IA) dans un contexte se rapprochant du mode de jeu K.-O.