RimWorld est un jeu de gestion créé par Ludeon Studios. Il est initialement sorti le en Alpha, le le jeu est sorti en accès anticipé sur Steam. La version 1.0 est sortie le .
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RimWorld
Développeur
Ludeon Studios
Éditeur
Ludeon Studios
Date de sortie
4 novembre 2013 (Alpha) 15 juillet 2016 (Early Access) 17 octobre 2018 (version 1.0)
Genre
Gestion, survie
Mode de jeu
Solo
Plateforme
Windows, Mac OS, Linux
Langue
Multilingue (24 langues)
Moteur
Unity
Version
Bêta 18 (18 Novembre 2017) Précommande 1.0 (17 Juillet 2017) Version 1.0 (17 octobre 2018) Version 1.2 (10 août 2020) Version 1.3 (20 juillet 2021) Version 1.4 (21 octobre 2022)
L'objectif principal du jeu est d'étendre une colonie faite de survivants d'un accident de vaisseau spatial. Quand les joueurs ont récupéré assez de ressources ils peuvent s'échapper de la planète. Le jeu a une vue dimensionnelle de haut en bas. L'histoire du jeu est produite aléatoirement par un conteur d'IA. Les mécaniques de jeu (combat, physiologique) s'inspirent[1] directement de Dwarf Fortress et d'autres genres.
Le jeu offre des difficultés particulièrement exigeantes conçues pour mettre les joueurs les plus expérimentés en échec, l'objectif assumé étant de faire vivre au joueur une expérience intense.
Il est possible à la création d'une partie d'interdire le rechargement d'une ancienne sauvegarde à l'aide du "mode engagement", dans l'objectif de rendre inévitables les conséquences des erreurs du joueur.
Les personnages
Les personnages ont des formations différentes selon les professions aléatoires divisées en deux étapes[pasclair]: l'enfance et l'âge adulte. Ceux-ci ont une influence très forte sur le personnage et ses capacités. Les personnages ont aussi des besoins, qui vont du plus simple au plus complexe. Le plus simple inclut la nourriture, etc. Le plus complexe inclut l'environnement dans lequel il vit. Il est primordial de ne pas négliger le bien-être psychologique des colons, sans quoi ils pourraient être soumis à des accès de folie.
Les animaux
La version alpha 12, sortie le , introduit l'apprivoisement d'animaux, leur commerce, leur formation et leur reproduction. À partir de cette version les animaux peuvent se reproduire et être apprivoisés avec de la nourriture: ils améliorent l'humeur de leur maître et peuvent attaquer ses ennemis. Un facteur d'intelligence aléatoire des animaux a été ajouté pour déterminer quelles compétences ceux-ci peuvent apprendre. Ces compétences varient de porteur à sauveur ou à défenseur. Les onze animaux ajoutés comprennent un éléphant, deux races de chien, des vaches, des poulets, un Boomalope. Leur reproduction, notamment, a été ajoutée à la demande des fans; elle permet beaucoup plus de liberté au joueur dans la gestion de ses populations animales[2].
Cassandra "Classique": augmente progressivement la difficulté du jeu.
Phoebe l'Amicale: donne des grandes périodes de paix mais les désastres sont toujours stimulants si elle est mise à une haute difficulté.
Randy l'Aléatoire: fournit des événements imprévisibles au joueur. Les désastres sont aléatoirement produits et peuvent arriver à tout moment.
Contenu additionnel
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Une première extension RimWorld – Royalty est sortie le , en même temps que la version 1.1[4].
L'extension Ideology est sortie fin , avec la version 1.3.[réf.souhaitée]
Une troisième extension, Biotech, est sortie en octobre 2022 en même temps que la version 1.4. Elle rajoute par exemple la possibilité d'élever des enfants, d'effectuer des modifications génétiques ou encore de contrôler des méchanoïdes[5].
Mods
Les mods sont des contenus téléchargeables créés par la communauté de RimWorld. Les mods rajoutent de nouvelles fonctionnalités comme la personnalisation des colons de départ. Il est aussi possible de jouer en multijoueur grâce à un mode développé par le modeur Zetrith[6]
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