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Paper Mario : La Porte millénaire (Paper Mario: The Thousand-Year Door) est un jeu vidéo sorti sur GameCube en 2004. Il donne suite à Paper Mario, sorti sur Nintendo 64. L'originalité de ces deux jeux est que les personnages sont réalisés en 2D, alors que le décor est en 3D.

Paper Mario
La Porte millénaire

Développeur
Intelligent Systems
Éditeur
Nintendo
Réalisateur
Ryota Kawade
Scénariste
Hironobu Suzuki
Misao Fukuda
Compositeur
Saki Haruyama
Yuka Tsujiyoko
Yoshito Hirano
Producteur
Ryouichi Kitanishi
Shigeru Miyamoto

Date de sortie
JAP :
AN :
EUR :
AUS :
Genre
Jeu de rôle, Action
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme
GameCube

Langue

Évaluation
CERO : A ?
ESRB : E ?
PEGI : 3+ ?

Paper Mario


Univers



Trame


Paper Mario : La Porte millénaire se décline en huit chapitres (ainsi que d'intermèdes entre chaque chapitre, mettant en scène Peach et Bowser) précédés par un avant-prologue et un prologue et conclus par un épilogue.

La Princesse Peach, alors qu'elle voyage avec Papy Champi, se retrouve dans la ville portuaire et mal famée de Port-Lacanaïe. Ayant pu échapper à la surveillance de son protecteur, elle fait la rencontre d'une vieille femme entièrement dissimulée sous un voile qui lui parle de la légende du Trésor de Port-Lacanaïe. La vieille hère lui fournit même la carte menant au trésor. Peach, toute excitée par la perspective d'une chasse au trésor, décide d'envoyer la carte à Mario afin qu'il l'aide dans sa quête. Mais arrivé à Port-Lacanaïe, la Princesse a, une fois de plus, été enlevée et la seule piste de Mario pour la retrouver est celle menant au trésor.

Au cours de son aventure, Mario apprend que, pour trouver le Trésor Légendaire, il lui faut trouver les Sept Gemmes Étoile afin de briser le sceau entourant le trésor. Mario va donc parcourir le monde à la recherche des Gemmes, aventure au cours de laquelle il se fait divers nouveaux alliés aux capacités variées (une jeune Goomba, un Koopa maladroit, une souris voleuse, un esprit du vent, un vieux loup-de-mer Bob-omb...) et visite différents lieux plus insolites les uns que les autres : un vieux château, une forêt aux couleurs étranges, une arène de catch, une île tropicale, un village à la nuit permanente, une vieille église hantée et même la Lune.

Cependant, Mario n'est pas le seul à chercher le Trésor. En effet, Cruxinistre, chef des Mégacruxis, peuple extraterrestre voulant assujettir le monde, veut également mettre la main sur le Trésor Légendaire afin de pouvoir utiliser l'âme du Démon emprisonné pour assouvir sa soif de pouvoir. Pour ressusciter le Démon, il a besoin d'un corps de jeune fille et c'est dans cette optique qu'il a enlevé Peach.

Cruxinistre envoie donc ses sbires aux trousses de Mario, notamment Cruxéroce et l'Obscur Trio. Mais il ignore que Marjolène, leader de l'Obscur Trio, le manipule en secret et finalement, la Reine des Ténèbres, démon emprisonné depuis mille ans dans les sous-sols de la ville, finit par se débarrasser de lui et prendre possession du corps de la Princesse Peach.


Personnages



Protagonistes


Antagonistes

Il est jouable dans quelques phases d'action/plates-formes qui ne sont pas sans rappeler Super Mario Bros. Durant ces phases du jeu, il est présenté comme un personnage peu méchant mais assez empoté. En outre, ses facéties ainsi que les revers qu'il subit ajoutent une touche d'humour supplémentaire au jeu.

Autres


Système de jeu



Commandes


Le joueur déplace Mario à l'aide du pad multidirectionnel lors des phases d'aventure, et avec les boutons A et B pour sauter et donner un coup de marteau. Lors des phases de combats, il peut utiliser différentes attaques, qui lui sont conférées soit dès le départ, soit par des badges, soit par des objets qu'il a collecté. Il peut aussi se faire aider par un partenaire disposant un certain nombre de capacités qui diffèrent selon son niveau. Le système de combat est assez élaboré : les attaques se font au tour par tour et doivent être exécutées de manière précise et rapide, afin d'affaiblir l'ennemi. Il peut même réduire les dégâts causés par les ennemis en appuyant sur A au bon moment, ou même la renvoyer avec B (cela demande cependant un timing plus précis). Enfin, plusieurs objets peuvent être utilisés, tels que des champignons à pouvoir régénérant ou des fleurs de feu touchant tous les ennemis. De plus, des événements aléatoires peuvent arriver pendant le combat, comme par exemple l'étourdissement et la brûlure.


Badges


Ils servent à donner des capacités supplémentaires. Pour s'équiper, il faut mettre des PB (points badges) qui peuvent être obtenus en changeant de niveau. Certains sont des attaques (Coup Fort), d'autres des gadgets (Trouv'Cœur) et d'autres sont utilisés pour modifier l'apparence de Mario ou le son de son marteau, par exemple. Il existe au total quatre-vingt-cinq types de Badges dans tout le jeu et servent aussi pour les partenaires.


Points


Les Points Cœurs (PC) sont l'énergie de Mario. Quand les points sont à zéro, Mario meurt et la partie est terminée. Les partenaires de Mario ont aussi des Points Cœurs (souvent moins élevés), mais, contrairement à Mario, la perte de tous leurs points de vie n'induit pas de « game over ». Ceux-ci sont simplement immobilisés jusqu'à la fin du combat dont ils émergeront avec un seul point de vie.

Les Points Fleurs (PF) servent à utiliser des attaques spéciales, souvent des badges pour Mario, mais chaque partenaire a au moins deux attaques nécessitant des Points Fleurs. Les points Fleurs ont, comme ceux de Cœurs, un maximum. Chaque attaque spéciale a un coût de Point Fleur qui réduit le nombre de Point Fleur quand on les utilise. Les partenaires n'en ont pas, c'est Mario qui les dépense pour eux.

Les Points Badges (PB) servent à faire fonctionner un badge. En effet, chaque badge à un coût. Il ne se dépense pas mais s'active. Par exemple, si le joueur a six Points Badge, il peut activer un badge qui en coûte quatre et un qui coûte deux. Il existe aussi des badges ne coûtant rien du tout (comme Emblème L).

Enfin, à la fin de chaque combat, le joueur reçoit des points étoiles, et lorsqu'il en possède cent, Mario monte d'un niveau et il peut soit faire monter les points cœurs (PC), soit les points fleurs (PF), soit les points badges (PB). À noter que les PC et les PF augmentent de cinq en cinq et que les PB augmentent de trois en trois. Le nombre de points étoiles récoltés après un combat varie en fonction du niveau de Mario et de l'ennemi affronté.


Public et pouvoirs étoile


Au fur et à mesure de l'avancée dans la quête principale, Mario gagne de nouveaux pouvoirs étoiles qu'il ne peut utiliser que s'il dispose d'un nombre assez important d'étoiles, qui augmente en fonction du public. Pendant les affrontements, un public, composé en général des habitants du monde où le joueur se trouve, assistent au déroulement du combat et donnent plus ou moins d'étoiles en fonction des actions entreprises par le joueur, ainsi que de leur nombre. En effet, le public varie en fonction des actions réalisées pendant le combat. De plus, des personnages spéciaux dans le public peuvent aider (en donnant des objets notamment) ou pénaliser en lançant des marteaux ou en endormant le public. C'est une des principales innovations depuis le premier opus de la série.


Développement


Le premier logo du jeu, lorsque celui-ci était encore en développement.
Le premier logo du jeu, lorsque celui-ci était encore en développement.

Paper Mario : La Porte Millénaire était initialement prévu comme une suite de Paper Mario, nommée Paper Mario 2[1].


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Critiques


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Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (UK) 9 / 10[2]
Gamekult (FR) 7 / 10[3]
GameSpot (US) 9,2 / 10[4]
IGN (US) 9,1 / 10[5]
Jeuxvideo.com (FR) 17 / 20[6]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 87 / 100[7]

Ventes


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Rapports à Paper Mario



Notes et références


  1. (en) « Paper Mario 2 Official », sur IGN,
  2. (en) Tom Bramwell, « Paper Mario : The Thousand-Year Door Review », sur www.eurogamer.net, (consulté le )
  3. « Test de Paper Mario : La Porte Millénaire », sur Gamekult, (consulté le )
  4. (en) Greg Kasavin, « Paper Mario : The Thousand-Year Door Review », sur GameSpot, (consulté le )
  5. (en) Peer Schneider, « Paper Mario 2: The Thousand-Year Door Review », sur ign.com, (consulté le )
  6. « Test de Paper Mario : La Porte Millénaire sur Gamecube », sur Gamekult, (consulté le )
  7. (en) « Metacritic » (consulté le )

Liens externes



На других языках


[de] Paper Mario: Die Legende vom Äonentor

Paper Mario: Die Legende vom Äonentor (japanisch ペーパーマリオRPG, Pēpā Mario RPG) ist ein 2004 veröffentlichtes Videospiel vom Genre Rollenspiel, das von Intelligent Systems für den GameCube entwickelt wurde. Die Legende vom Äonentor ist das dritte Mario-Rollenspiel und das zweite Spiel der Paper-Mario-Reihe und der zweite Auftritt von Mario in Gestalt des Paper Mario.

[en] Paper Mario: The Thousand-Year Door

Paper Mario: The Thousand-Year Door[lower-alpha 1] is a 2004 role-playing video game developed by Intelligent Systems and published by Nintendo for the GameCube. The Thousand-Year Door is the second game in the Paper Mario series following Paper Mario, and is part of the larger Mario franchise. In the game, when Mario and Princess Peach get involved in the search for a mystic treasure that holds great fortune, Peach is kidnapped by an alien group called the X-Nauts; Mario sets out to find the treasure and save the princess.

[es] Paper Mario: The Thousand-Year Door

Paper Mario: The Thousand-Year Door (ペーパーマリオ.mw-parser-output ruby>rt,.mw-parser-output ruby>rtc{font-feature-settings:"ruby"1}.mw-parser-output ruby.large{font-size:250%}.mw-parser-output ruby.large>rt,.mw-parser-output ruby.large>rtc{font-size:.3em}RPG(アールピージー), Pēpā Mario Ārupījī?, conocido como (Paper Mario: La Puerta Milenaria en España) es un juego del género RPG desarrollado por la compañía Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo GameCube. The Thousand Year Door es el cuarto juego dentro de la serie de Mario RPG y el segundo de la serie Paper Mario.
- [fr] Paper Mario : La Porte millénaire



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