Outlast 2 (typographié Outlast II) est un jeu vidéo indépendant d'horreur psychologique avec une vue à la première personne. Il a été développé et édité par Red Barrels, et scénarisé par J. T. Petty.
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Développeur |
Red Barrels |
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Éditeur |
Red Barrels |
Scénariste |
J. T. Petty |
Compositeur |
Samuel Laflamme |
Date de sortie |
Windows, PS4, Xbox One INT :
Nintendo Switch INT :
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Genre |
Survival horror |
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Mode de jeu |
Un joueur |
Plateforme | Ordinateur(s) : Microsoft Windows Console(s) : PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Langue |
Multilingue |
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Moteur |
Unreal Engine 3.5 |
Évaluation |
ACB : RC ? USK : 18 ? |
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Site web |
Outlast |
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Il est sorti le sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One, puis le sur Nintendo Switch. C'est la suite directe du jeu Outlast.
Le journaliste Blake Langermann et sa femme Lynn Langermann, spécialistes en phénomènes paranormaux, enquêtent sur le cas d'une jeune femme enceinte, surnommée «Jane Doe», retrouvée errante dans le désert de l'Arizona.
Leur hélicoptère s'écrase alors qu’ils se rendent sur place pour enquêter. À la suite de l'accident, Blake se réveille seul au sommet d'une falaise. Il part alors à la recherche de sa femme.
Il finit par découvrir qu'elle a été enlevée par le gourou d'une secte ayant la mainmise sur un village proche laissé quasiment à l'abandon.
Les développeurs du jeu affirment s'être inspiré des événements tragiques du massacre de Jonestown[1].
Outlast 2 reprend les mécaniques de jeu du premier opus de la série. Notamment, le joueur ne peut se défendre qu'à certains moments dans le jeu. Il doit parfois se cacher dans des barils, des casiers, des armoires, sous des lits, etc. Cela veut aussi dire qu'il n'y a pas de possibilité de tuer les ennemis pour mettre fin à une scène que l'on jugerait plus facile à dénouer en attaquant un personnage non-joueur avec une arme à feu. En contrepartie, le joueur peut fermer les loquets de la plupart des portes afin de ralentir ses assaillants, à la manière du jeu Clock Tower.
Un nouvel outil à la disposition du joueur est l'ajout d'un microphone au caméscope de Blake qui peut capter les sons les plus faibles et les amplifier afin d'entendre une discussion éloignée. Le caméscope est également doté de la vision nocturne, qui doit être alimentée par des batteries se trouvant dans certains endroits du jeu. Plus on utilise les fonctions spécifiques (comme la vision nocturne et le microphone), plus la charge de la batterie faiblit rapidement.
Lorsque le joueur pointe l'objectif du caméscope sur des éléments importants du jeu, il se met à les filmer. Il est ensuite possible de les revisionner à tout moment avec les commentaires de Blake, elle offre ainsi un commentaire sur son ressenti par rapport aux événements présentés dans les enregistrements. Concernant les documents disséminés dans le jeu, Blake les prend en photo : il est alors possible de les lire directement, comme dans le premier opus, ou bien de les consulter via le caméscope à tout moment.
Le développement du jeu a été annoncé au premier trimestre 2016 par Al Caponi, cofondateur du studio Red Barrels[2] et fondateur de la société CeMondeLeVotre. Une version bêta est sortie le sur Xbox One et PC. Annoncé pour l'automne 2016 sur Windows, Linux, Mac, PlayStation 4 et Xbox One[3], le jeu a été repoussé pour des raisons de développement en 2017 dans un communiqué officiel en août 2016.
Le jeu est sorti le 25 avril 2017 sur Windows, Linux, Mac, PlayStation 4 et Xbox One[3].
À sa sortie le 25 avril 2017, le jeu obtient une note moyenne de 16,4 par les joueurs.[réf. souhaitée]