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Oméga : Planète invisible est un jeu vidéo d'aventure de Marc Cecchi développé par Infogrames en 1985 sur Thomson et porté sur Amstrad CPC et Commodore 64.

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Oméga
Planète invisible

Développeur
Infogrames
Éditeur
Infogrames
Réalisateur
Marc Cecchi
Agnès Belmudes
Anna Elhadad
Yohan Elhadad
Christian Ballandras
Richard Bottet
Philippe Vedier

Date de sortie
FRA : 1985
Genre
Jeu de rôle et d'aventure
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
Amstrad CPC, Commodore 64, Thomson (MO5, TO7/70, TO9)

Langue
Allemand, français

Le jeu peut être considéré comme une suite indirecte du jeu Mandragore (édité en 1984), car il en reprend le système de jeu pour l'adapter à la science-fiction.


Synopsis


En l'an 3010, une équipe d'aventuriers part explorer six planètes pour obtenir les indices qui permettront de localiser Oméga (Ω), la planète invisible qui héberge Naxorg, un despote qui menace l'Univers entier.


Système de jeu



Principes


Le joueur doit d'abord[1] constituer une équipe de personnages dont il choisit les caractéristiques (entraînement, force, intelligence, connaissance, dextérité et rayonnement), la race (mutant, cométoïde, robot, suricate, humain), le métier (astrot, ranger, télépathe, mentat, pirate, xéno), et le nom (six lettres maximum).

Le jeu est divisé en « mode cosmos », « mode patrouilleurs », « mode base », et « mode planète » :

L'expérience acquise permet d'augmenter le niveau, et donc la puissance, des personnages. Le joueur doit également gérer boisson et nourriture, sinon ses personnages meurent de faim. Les actions sont déclenchées en choisissant un verbe, comme « Chasser », « Explorer »[2], « Ouvrir », « Prendre », etc.


Thèmes des planètes



Notes et références


  1. Si le joueur n'a pas sélectionné l'option « Aventure d'Idris », qui propose des personnages prédéfinis.
  2. Le verbe « Explorer » permet de séparer les personnages pour leur faire visiter des endroits différents.

Bibliographie



Voir aussi



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