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Mystery House est un jeu d'aventure conçu et écrit en 1980 par Roberta Williams, programmé par son mari Ken Williams, Mystery House est le premier jeu d'aventure graphique de l'histoire des jeux vidéo. Il n'avait cependant ni son, ni couleur, ni animation, mais les graphismes en deux dimensions ont créé une révolution dans le genre. Auparavant les jeux d'aventure n'était qu'en mode texte.

Mystery House

Développeur
Sierra Entertainment
Éditeur
Sierra Entertainment, Sierra On-Line (d)
Réalisateur
Roberta Williams

Date de sortie
1980
Franchise
Hi-Res Adventure (d)
Genre
Jeu d'aventure, Fiction interactive
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme
Apple II, FM-7, iOS

Système de jeu


Début du jeu, avant l'entrée dans la maison.
Début du jeu, avant l'entrée dans la maison.

Le jeu commence près d'un manoir victorien abandonné. Le joueur est enfermé dans la maison sans autre choix que de l'explorer. Le manoir contient plusieurs pièces et sept personnes. Des événements tragiques commencent et des cadavres apparaissent. Il devient évident qu'un meurtrier sévit et que le joueur doit le découvrir s'il ne veut pas devenir sa prochaine victime. La maison contient aussi un trésor caché que le joueur doit trouver.

Lors de ses déplacements dans la maison, le joueur peut ramasser de nombreux objets lui permettant de progresser et se défendre. Il doit notamment trouver à se défendre rapidement contre l'obscurité, car la nuit tombante finit par obscurcir l'écran[1].

La couleur blanche est obtenue en combinant vert et pourpre, qui produit blanc au milieu, mais bavant les deux autres couleurs sur les bords. Le trait se dessinait assez lentement à l'écran.


Développement


À la fin des années 1970, Ken Williams cherche à créer une entreprise pour créer des logiciels professionnels pour l'ordinateur Apple II qui dominait alors le marché. Il prit un terminal de télétype chez lui pour travailler sur le développement d'un programme de comptabilité.

Il trouve dans un catalogue un programme de jeu d'aventure textuel nommé Colossal Cave Adventure, auquel il joue avec sa femme Roberta Williams. Leur rencontre avec ce jeu a beaucoup influencé l'histoire des jeux vidéo.

Le jeu terminé, elle se dit qu’elle aussi pourrait en faire un. Elle commença à réfléchir au concept, écrivit son script au bout de sa table de cuisine, et conçut le jeu Mystery House en s'inspirant du roman policier d'Agatha Christie Dix Petits Nègres[2],[3].

Au départ peu emballé par le projet, comme le marché du jeu textuel était en plein essor, Ken se laissa convaincre par sa femme ; il proposa d’aller plus loin en ajoutant des graphismes au texte. C’est le premier jeu d'aventure graphique[4].

Ken développa durant plusieurs nuits le jeu sur son Apple II. La mémoire très limitée de cette machine l'obligea à ruser pour insérer les graphismes nécessaires à l'histoire. Il n'y avait à l'époque aucun programme pour créer du dessin. Il acheta une tablette graphique avec un bras articulé capable de transférer un dessin sur papier en image informatisée. Il coda ensuite le programme nécessaire au jeu lui-même. Roberta travailla sur le texte et les graphismes et expliqua à son mari comment assembler le tout pour faire le jeu qu'elle souhaitait. Elle assura la qualité et la cohérence du jeu.

Ils travaillèrent trois mois sur le projet. Le , Mystery House était prêt pour la vente. Ils mirent une petite publicité dans Micro Magazine, firent eux-mêmes des copies du jeu et les emballèrent dans des paquets de type Ziploc. La pochette du jeu fut conçue par Nova, la mère de Roberta, qui était une bonne artiste peintre.

Le jeu était composé d'une disquette au format 5″ ¼ et d'une photocopie décrivant le jeu.


Accueil



Critique



Ventes


Ken et Roberta Williams vendirent le jeu par le biais des quatre uniques boutiques de programmes informatiques de l'époque du comté de Los Angeles.[réf. nécessaire]

Mystery House se vend à 80 000 exemplaires[7].

Le succès inattendu du jeu a poussé les Williams à fonder la société qui deviendra rapidement célèbre: Sierra On-Line. Après réédition en 1982, il s'est vendu finalement plus de 15 000 copies à 24,95 $ pièce de Mystery House, et rapporta 167 000 $ de bénéfice.[réf. nécessaire]

Ce succès a permis à Ken et Roberta de créer On-Line Systems en 1980, puis Sierra On-Line en 1982.


Bibliographie


 : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.


Notes et références


  1. Chazoule 1984, p. 118.
  2. (en) David L. Craddock, Once Upon a Point and Click, , « 1: Interactive Page-Turners »
  3. (en) Laine Nooney, « Let's Begin Again: Sierra On-Line and the Origins of the Graphical Adventure Game », American Journal of Play, vol. 10, no 1, , p. 71–98
  4. Harold Goldberg, AYBABTU, Comment les jeux vidéo ont conquis la pop culture en un demi-siècle, Paris, Allia, , p. 223-229
  5. (en) Martijn van Es, Mystery House Review, 7 octobre 2005, Adventure Gamers.
  6. (en) Computer Gaming World, janvier 1982.
  7. Rusel DeMaria et Johnny L. Wilson, High Score! : The Illustrated History of Electronic Games, New York u.a., McGraw-Hill/Osborne, , 2e éd. (ISBN 0-07-223172-6, lire en ligne), p. 135

Liens externes


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На других языках


[de] Mystery House

Mystery House ist ein Adventurespiel, das im Mai 1980 von On-Line Systems für den Apple II veröffentlicht wurde. Es wurde von der Computerspiel-Designerin Roberta Williams und ihrem Ehemann, dem Programmierer Ken Williams entwickelt. Das Spiel gilt als Meilenstein, da es zum ersten Mal in einem Adventure auch zweidimensionale Grafiken verwendete und das Spielgeschehen nicht nur in Textform präsentierte.

[en] Mystery House

Mystery House is an adventure game released by On-Line Systems in 1980. It was designed, written and illustrated by Roberta Williams, and programmed by Ken Williams for the Apple II.[1] Mystery House is the first graphical adventure game and the first game produced by On-Line Systems, the company which would evolve into Sierra On-Line.[2] It is one of the earliest horror video games.[3]

[es] Mystery House

Mystery House (La casa del misterio) es el primer videojuego de Roberta Williams creado junto a su marido Ken Williams. Con este videojuego se fundó On-Line Systems, que poco más tarde se convertiría en Sierra Online. Mystery House se publicó en 1980, exclusivamente para Apple II, y fue la primera aventura conversacional de la historia que incluyó gráficos acompañando al texto. Debido al uso de gráficos, el año 2007 GamePro nombró a Mystery House como el 51º videojuego más importante de todos los tiempos.[1]
- [fr] Mystery House

[ru] Mystery House

Mystery House (с англ. — «Таинственный дом») — приключенческая компьютерная игра, первый квест с использованием компьютерной графики. Игра разработана для компьютера Apple II и издана 5 мая 1980 года основателями компании On-Line Systems, впоследствии известной как Sierra On-Line, супругами Кеном и Робертой Уильямс[1].



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