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Metal Gear Solid: Ghost Babel, appelé Metal Gear: Ghost Babel (メタルギア ゴーストバベル?) au Japon, est un jeu vidéo d'infiltration développé et édité par Konami en 2000 sur Game Boy Color.

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Metal Gear Solid
Ghost Babel

Développeur
Konami CE Japan
Éditeur
Konami
Réalisateur
Shinta Nojiri
Compositeur
Norihiko Hibino

Date de sortie
2000
Franchise
Genre
Infiltration
Mode de jeu
1 à 2 joueurs
Plate-forme
Game Boy Color

Évaluation
PEGI : 3+ ?
Site web

Trame


Ghost Babel est un épisode non-canonique de la série Metal Gear.

En 2002, Solid Snake est encore une fois amené à sauver le monde de la menace du Metal Gear. Sa mission consiste à infiltrer la forteresse Gindra, située en Galuade, autrefois appelée... Outer Heaven. L'opération est menée par le Colonel Roy Campbell, assisté par plusieurs autres spécialistes dont Mei Ling, l'inventeur du radar Soliton.

Gindra est entre les mains d'un général révolutionnaire, qui s'est adjoint les services des survivants de la Black Chamber, une unité d'élite que le gouvernement a trahi et a fait massacrer (thème récurrent des Metal Gear Solid).

Vers la fin du jeu, peu de temps avant de combattre le Metal Gear, Snake verra les restes du Metal Gear qu'il avait détruit à Outer Heaven.


Système de jeu


"Metal Gear Ghost Babel" est un jeu en 2d en vision du dessus du personnage. Contrairement à d'autres jeux de la série, le joueur avance par niveaux. Le but du jeu est d'avancer dans une base ennemie sans se faire repérer par des gardes, caméras ou encore des capteurs. Si le joueur est repéré, le jeu passe en phase d'alerte et le joueur doit alors se cacher suffisamment longtemps pour passe en phase d'évasion, puis en phase normale. Pour voir plus facilement le terrain et les gardes, le joueur peut compter sur son radar en haut à gauche de l'écran, bien qu'il cesse de fonctionner en alerte ou en évasion.

Dans le jeu, Solid Snake peut se coucher, s'adosser au mur et taper dessus pour distraire les gardes, se dissimuler dans un carton, s'équiper d'armes (ou d'objets) sur le terrain, attaquer avec ou au corps à corps et communiquer avec d'autres personnages via le codec, pour sauvegarder ou avoir des infos sur la missions, ou pour perdre du temps dans certains cas.


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Notes et références


  1. (en) Craig Harris, Metal Gear Solid: Ghost Babel Review, 5 mai 2000, IGN.
  2. La rédaction, Test du jeu Metal Gear Solid: Ghost Babel, 23 mai 2000, Jeuxvideo.com.

На других языках


[en] Metal Gear Solid (2000 video game)

Metal Gear Solid, released in Japan as Metal Gear: Ghost Babel,[lower-alpha 1] is a 2000 action-adventure stealth video game produced by Konami for the Game Boy Color. It was developed by TOSE under contract for KCEJ after they were commissioned by Konami's European branch to develop a portable adaptation of their 1998 PlayStation game of the same title. However, the Game Boy Color version is not a port of the original PlayStation version, nor does it adapt the same story, but instead takes place in an alternative continuity set seven years after the events of the original Metal Gear (1987).

[es] Metal Gear: Ghost Babel

Metal Gear: Ghost Babel es una adaptación de la serie Metal Gear Solid para la consola portátil Game Boy Color (también compatible con Game Boy Advance) en la que Snake debe infiltrarse en la base Galuade para evitar el despliegue de un nuevo tipo de Metal Gear.
- [fr] Metal Gear Solid: Ghost Babel



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