Max and the Magic Marker est un jeu vidéo indépendant de plates-formes, développé par le studio danois Press Play et disponible pour Wii (WiiWare) depuis ainsi que sur Mac OS X et Windows depuis . Il rejoint la plate-forme mobile iOS en 2011, disparait ensuite puis revient sur iPhone et iPad dans une version "Remastered" en 2017[1].
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Développeur |
Press Play |
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Éditeur |
Press Play |
Début du projet |
2007 |
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Date de sortie |
janvier et février 2010 |
Genre |
Plates-formes, réflexion |
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Mode de jeu | |
Plateforme |
Wii (WiiWare), Mac OS X, Windows, Nintendo DS, iOS, Windows Phone |
Langue |
Anglais, Français, Allemand, Italien, Suédois, Danois, Néerlandais, Espagnol |
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Moteur |
Unity |
Évaluation |
PEGI 7 (d) ![]() |
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Site web |
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Il a pour suite Max: The Curse of Brotherhood.
Max and the Magic Marker diffère des traditionnels jeux de plates-formes par la possibilité de dessiner de nouveaux éléments dans l'espace de jeu. Ceux-ci pourront alors interagir avec les objets et les personnages environnant, à la manière de Crayon Physics.
Le jeune Max reçoit un mystérieux marqueur : les dessins réalisés avec lui se trouvent prendre vie. Dessinant par mégarde un monstre qui se met à ruiner ses autres dessins, Max décide d'aller le stopper en se dessinant lui-même, se retrouvant ainsi au cœur de ses dessins et pouvant partir mettre fin aux dégâts.
Média | Note |
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Metacritic | 75 |
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Le jeu a été récompensé du D2D Vision Award lors de l’Independent Games Festival de 2010. Il a également remporté le prix de l'innovation à l'EIGA 2009, celui du meilleur jeu aux Unity Awards 2009 et a été nommé Talent of the year au DGA 2010.