Max Payne 2: The Fall of Max Payne est un jeu vidéo de tir à la troisième personne développé par Remedy Entertainment et édite par Take 2 Interactive sur Windows en 2003. Rockstar Vienna s'est occupé du portage sur Xbox et PlayStation 2.
Max Payne 2 The Fall of Max Payne
Logo officiel de Max Payne 2: The Fall of Max Payne.
Dans Max Payne 2, le joueur contrôle Max Payne, un détective du New York City Police Department (NYPD) et fugitif désormais recherché pour meurtre dans New York commis à la fin du jeu Max Payne. Deux ans après les événements du premier opus, Max devient détective de la NYPD.
Le jeu vidéo a dans son ensemble été bien accueilli par les critiques. Cependant, le jeu ne s'est pas particulièrement bien vendu. Max Payne 2 a reçu de nombreuses récompenses et nominations de la part des sites références GamePro, IGN et GameSpy.
Scénario
Synopsis
Après la chute d'Aesir Corporation et la mort de Nicole Horne, Max Payne a été réhabilité dans la société grâce à l'aide d'Alfred Woden, membre haut placé d'une mystérieuse société secrète après un habile coup d'État, le Cercle des initiés. Lavé de toutes les accusations, Max opte pour un boulot d'inspecteur au sein de la police de New York, mais le cœur n'y est plus. Il vit dans un appartement minable dans un taudis délabré, envahi par les rats et les clochards et les prostituées, passant ses journées à errer dans la ville comme un fantôme, ses nuits hantés par ses cauchemars paranoïaques et schizophrènes. Son désir dévorant de vengeance a été remplacé par une solitude pesante, et par des sentiments troublants envers Mona Sax, des sentiments qui le placent dans une position schizophrénique. Sombrant doucement dans la dépression, Max est aux portes de la folie. L'une de ses enquêtes va cependant le conduire à revoir Mona. Le retour de cette femme plongera Max dans une spirale de violence et de destruction. Son appartement sera réduit en cendres par les flammes, ses anciens collègues le traqueront, et une horde de tueurs mystérieux sera lancée à ses trousses. Vers qui se tourner? En qui avoir confiance? Vladimir Lem, son vieil ami, est devenu le gérant d'un restaurant en ayant racheté à bas prix l'ancienne discothèque sataniste Ragna Rock. Mais Vladimir n'est pas vraiment un homme de confiance. Engagé dans une guerre des gangs avec Vinnie Gognitti, il est aussi un membre influent du Cercle, et qui rêve de prendre la place d'Alfred Woden, menant contre lui une sanglante politique pour le désavouer, abattant tous ceux qui le gênent… Ce qui ira jusqu'à comprendre Max Payne.
Déroulement de l'histoire
Partie 1: L'obscurité intérieure
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L'histoire commence à l'hôpital où Max se fait soigner et il s'échappe, il descend alors à la morgue où le corps de Winterson est encore chaud puis commence le début de l'histoire.
Max est devenu policer new-yorkais après la promesse d'Alfred Woden qui lève les charges contre lui, il est appelé par radio de voir un dépôt apparemment vide pour un contrôle de routine mais les choses ne se passe pas comme prévu. Elle éclate une fusillade et Max les tue tous et il apprend qu'un groupe de nettoyeur est la nouvelle mafia après avoir débarrassé la société Aesir Corporation, il va à l'ancienne discothèque Ragna Rock
Partie 2: Une seule alternative
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Partie 3: La fin du rêve américain
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Le collectif Jodi s'est servi de Max Payne 2 et de ses cheat codes pour sa démo d'art numérique intitulée Max Payne Cheats-Only[1],[2].
Développement
Sur PC, le jeu a été développé avec le moteur MaxFX2. Sur consoles, c'est RenderWare qui a été utilisé.
Accueil
Max Payne 2 a été développé par Remedy Entertainment sur Windows le [3], sur Xbox le [4], sur PlayStation 2 le [5] sur Steam le [6] et via Xbox Original le [7]. Le jeu a été bien accueilli par l'ensemble des critiques. Les points positifs se focalisent principalement sur le thème scénaritique abordé et l'action exposée, tandis que les points négatifs visent la durée du scénario, qui a été considérée comme courte. Malgré un bon accueil, Max Payne 2 n'a pas fait un succès commercial[8]. Max Payne 2 a été récompensé à plusieurs reprises, et nommé pour le Outstanding Art Direction à la 9ecérémonie des Satellite Awards[9], Editors' Choice Awards de la part de GamePro, IGN, GameSpy et GameSpot, et Meilleur jeu du mois par Game Informer[10].
Le jeu vidéo d'action a également été accueilli par d'autres critiques. GameZone apprécie l'action du jeu et note que la scène finale était digne du grand écran[11]. D'une manière similaire, GameSpy décrit une action pleine d'adrénaline et note également que le jeu serait digne d'un film[12]. Le scénario a été très bien accueilli. Tom McNamara du site IGN a adoré le thème du film noir[13].
Notes et références
(en) Barry Atkins (Université du pays de Galles, Newport), «What Are We Really Looking at? The Future-Orientation of Video Game Play», Games and Culture, Sage Publications, vol.1, no2, , p.127–140 (136) (ISSN1555-4139, DOI10.1177/1555412006286687, lire en ligne).
(en) Tim Bogenn, Max Payne 2: The Fall of Max Payne: Official Strategy Guide, Indianapolis, BradyGames, , 1reéd., 208p. (ISBN978-0-7440-0323-9, OCLC61200285, LCCN2003112468)
(en) Tim Bogenn, Max Payne 2: The Fall of Max Payne: Official Strategy Guide (for PS2 & Xbox), BradyGames, , 160p. (ISBN978-0-7440-0340-6)
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