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Max Payne 2: The Fall of Max Payne est un jeu vidéo de tir à la troisième personne développé par Remedy Entertainment et édite par Take 2 Interactive sur Windows en 2003. Rockstar Vienna s'est occupé du portage sur Xbox et PlayStation 2.

Max Payne 2
The Fall of Max Payne
Logo officiel de Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

Développeur
Remedy Entertainment
Rockstar Vienna (PS2, Xbox)
Éditeur
Take 2 Interactive
Réalisateur
Markus Mäki
Scénariste
Sam Lake
Compositeur
Kärtsy Hatakka
Kimmo Kajasto
Perttu Kivilaakso

Date de sortie
Genre
Action, tir à la troisième personne
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
Windows, Xbox, PlayStation 2

Langue
Multilingue
Moteur
RenderWare
Version
1.01

Évaluation
BBFC : 15 ?
ESRB : M ?
OFLC (AU) : MA15+ ?
PEGI : 18+ ?
USK : 18 ?
Site web

Max Payne

Dans Max Payne 2, le joueur contrôle Max Payne, un détective du New York City Police Department (NYPD) et fugitif désormais recherché pour meurtre dans New York commis à la fin du jeu Max Payne. Deux ans après les événements du premier opus, Max devient détective de la NYPD.

Le jeu vidéo a dans son ensemble été bien accueilli par les critiques. Cependant, le jeu ne s'est pas particulièrement bien vendu. Max Payne 2 a reçu de nombreuses récompenses et nominations de la part des sites références GamePro, IGN et GameSpy.


Scénario



Synopsis


Après la chute d'Aesir Corporation et la mort de Nicole Horne, Max Payne a été réhabilité dans la société grâce à l'aide d'Alfred Woden, membre haut placé d'une mystérieuse société secrète après un habile coup d'État, le Cercle des initiés. Lavé de toutes les accusations, Max opte pour un boulot d'inspecteur au sein de la police de New York, mais le cœur n'y est plus. Il vit dans un appartement minable dans un taudis délabré, envahi par les rats et les clochards et les prostituées, passant ses journées à errer dans la ville comme un fantôme, ses nuits hantés par ses cauchemars paranoïaques et schizophrènes. Son désir dévorant de vengeance a été remplacé par une solitude pesante, et par des sentiments troublants envers Mona Sax, des sentiments qui le placent dans une position schizophrénique. Sombrant doucement dans la dépression, Max est aux portes de la folie. L'une de ses enquêtes va cependant le conduire à revoir Mona. Le retour de cette femme plongera Max dans une spirale de violence et de destruction. Son appartement sera réduit en cendres par les flammes, ses anciens collègues le traqueront, et une horde de tueurs mystérieux sera lancée à ses trousses. Vers qui se tourner ? En qui avoir confiance ? Vladimir Lem, son vieil ami, est devenu le gérant d'un restaurant en ayant racheté à bas prix l'ancienne discothèque sataniste Ragna Rock. Mais Vladimir n'est pas vraiment un homme de confiance. Engagé dans une guerre des gangs avec Vinnie Gognitti, il est aussi un membre influent du Cercle, et qui rêve de prendre la place d'Alfred Woden, menant contre lui une sanglante politique pour le désavouer, abattant tous ceux qui le gênent… Ce qui ira jusqu'à comprendre Max Payne.


Déroulement de l'histoire



Partie 1 : L'obscurité intérieure

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L'histoire commence à l'hôpital où Max se fait soigner et il s'échappe, il descend alors à la morgue où le corps de Winterson est encore chaud puis commence le début de l'histoire. Max est devenu policer new-yorkais après la promesse d'Alfred Woden qui lève les charges contre lui, il est appelé par radio de voir un dépôt apparemment vide pour un contrôle de routine mais les choses ne se passe pas comme prévu. Elle éclate une fusillade et Max les tue tous et il apprend qu'un groupe de nettoyeur est la nouvelle mafia après avoir débarrassé la société Aesir Corporation, il va à l'ancienne discothèque Ragna Rock


Partie 2 : Une seule alternative

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Partie 3 : La fin du rêve américain

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Distribution


Timothy Gibbs, visage de Max Payne.
Timothy Gibbs, visage de Max Payne.
PersonnagesApparencesVoix
Max PayneTimothy GibbsJames McCaffrey
Mona SaxKathy TongWendy Hoopes
Valerie WintersonAndrea LeighJennifer Server
Vladimir LemPeter GilesJonathan Davis
Vincent « Vinnie » GognittiStephen GregoryFred Berman
Lieutenant Jim BravuraMike ArkinVince Viverito
Sénateur Alfred WodenEdward HylandJohn Braden

Détournement


Le collectif Jodi s'est servi de Max Payne 2 et de ses cheat codes pour sa démo d'art numérique intitulée Max Payne Cheats-Only[1],[2].


Développement


Sur PC, le jeu a été développé avec le moteur MaxFX2. Sur consoles, c'est RenderWare qui a été utilisé.


Accueil


Max Payne 2 a été développé par Remedy Entertainment sur Windows le [3], sur Xbox le [4], sur PlayStation 2 le [5] sur Steam le [6] et via Xbox Original le [7]. Le jeu a été bien accueilli par l'ensemble des critiques. Les points positifs se focalisent principalement sur le thème scénaritique abordé et l'action exposée, tandis que les points négatifs visent la durée du scénario, qui a été considérée comme courte. Malgré un bon accueil, Max Payne 2 n'a pas fait un succès commercial[8]. Max Payne 2 a été récompensé à plusieurs reprises, et nommé pour le Outstanding Art Direction à la 9e cérémonie des Satellite Awards[9], Editors' Choice Awards de la part de GamePro, IGN, GameSpy et GameSpot, et Meilleur jeu du mois par Game Informer[10].

Le jeu vidéo d'action a également été accueilli par d'autres critiques. GameZone apprécie l'action du jeu et note que la scène finale était digne du grand écran[11]. D'une manière similaire, GameSpy décrit une action pleine d'adrénaline et note également que le jeu serait digne d'un film[12]. Le scénario a été très bien accueilli. Tom McNamara du site IGN a adoré le thème du film noir[13].


Notes et références


  1. (en) Barry Atkins (Université du pays de Galles, Newport), « What Are We Really Looking at? The Future-Orientation of Video Game Play », Games and Culture, Sage Publications, vol. 1, no 2, , p. 127–140 (136) (ISSN 1555-4139, DOI 10.1177/1555412006286687, lire en ligne).
  2. (en) Max Payen Cheats-Only, sur le site de Jodi. Consulté le 24 mars 2009.
  3. (en) « Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PC) », sur Metacritic (consulté le ).
  4. (en) « Max Payne 2: The Fall of Max Payne (Xbox) », sur Metacritic (consulté le )
  5. (en) « Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PlayStation 2) », sur Metacritic (consulté le )
  6. (en) « Rockstar Games », sur Steam (consulté le )
  7. (en) « Max Payne is an Xbox Original », sur Microsoft, (consulté le )
  8. (en) Feldman, Curt, « Take-Two adjusts financials south, blames Max Payne's poor showing », sur GameSpot, (consulté le )
  9. (en) « 2004 8th Annual SATELLITE Awards » [archive du ], sur International Press Academy (consulté le )
  10. (en) « Max Payne 2 awards », sur Rockstar Games (consulté le )
  11. (en) « Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PC) », sur GameZone, (consulté le )
  12. (en) Kosak, Dave, « Max Payne 2: The Fall Of Max Payne (PC) », sur GameSpy, (consulté le )
  13. (en) « Max Payne 2 Review », sur ign.com, (consulté le )

Bibliographie



Liens externes



На других языках


[de] Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Max Payne 2: The Fall of Max Payne ist ein Videospiel des finnischen Entwicklerstudios Remedy Entertainment und Fortsetzung von Max Payne. Der Third-Person-Shooter mit Neo-Noir-Handlung erschien im Herbst 2003 für Windows, Xbox und PlayStation 2. 2012 wurde der Nachfolger Max Payne 3 veröffentlicht.

[en] Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Max Payne 2: The Fall of Max Payne is a 2003 third-person shooter video game developed by Remedy Entertainment and published by Rockstar Games. It is the sequel to 2001's Max Payne and the second game in the Max Payne series. Set two years after the events of the first game, the sequel finds Max Payne working again as a detective for the New York City Police Department (NYPD), while struggling with nightmares about his troubled past. After being unexpectedly reunited with contract killer Mona Sax, Max must work with her to resolve a conspiracy filled with death and betrayal, which will test where his true loyalties lie.

[es] Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Max Payne 2: The Fall of Max Payne es la continuación del videojuego Max Payne. Es un juego de disparos en tercera persona el cual recalca su género de videojuegos de acción y su estilo de juego característico utilizando el modo Bullet time y el acompañamiento de los cambios en la trama con una novela gráfica. En abril del 2022, Remedy, junto a la desarrolladora Rockstar Games, anunciaron un remake tanto de este juego como de su precuela. El remake será desarrollado bajo el motor de juego Northlight (propietaria de Remedy) y será lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
- [fr] Max Payne 2: The Fall of Max Payne

[it] Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Max Payne 2: The Fall of Max Payne (in italiano Max Payne 2: La caduta di Max Payne) è un videogioco sparatutto in terza persona, seguito di Max Payne, sviluppato da Remedy Entertainment per Microsoft Windows, da Rockstar Vienna per Xbox e PlayStation 2 e pubblicato dalla Rockstar Games per PC ad ottobre 2003, e per PS2 e Xbox nel dicembre 2003. Il seguito Max Payne 3 è uscito in America il 15 maggio 2012 e il 18 maggio in Europa per Xbox 360 e PlayStation 3. La versione PC del videogioco è scaricabile a pagamento da Steam come anche Max Payne e Max Payne 3. La colonna sonora, come nel primo episodio, è stata curata dai musicisti Kärtsy Hatakka e da Kimmo Kajasto.

[ru] Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Max Payne 2: The Fall of Max Payne, в России также известная как просто Max Payne 2 — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная финской компанией Remedy Entertainment для платформ Microsoft Windows, Xbox и PlayStation 2, и изданная Rockstar Games в 2003 году. Max Payne 2 продолжает историю игры Max Payne о беглом полицейском под прикрытием, обвинённом в убийстве. Игра, как и её предшественник, использует стиль нуар, который обеспечивает ей стильную кинематографичность за счёт использования определённых технических и повествовательных приёмов: замедление времени, красивые перестрелки и графические новеллы, рассказывающие историю.



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